Ett särskilt kraftfullt sätt att hjälpa till att undvika railroading är att förbereda situationer inte plotlinjer .
Det finns en bra artikel om detta här Förbered inte plottar , men att sammanfatta en plotlinje är en förväntad serie av händelser och resultat som spelet kommer att gå igenom och en situation är en grupp av NPCs, stöter på webbplatser och händelser som har sina anledningar , tidpunkter, utlösare, agendor, önskemål etc.
En pricklinje är sårbar för spelarens kreativitet och val och kan ofta beskrivas som en järnväg. Om de lämnar plottlinjen kan en betydande del av planeringen gå ut genom fönstret och DM kvarstår med beslutsfattande med alla möjliga problem som kan orsaka.
Men en situation är mycket mindre sårbar för detta, mycket mer flexibel. DM kommer att ha anteckningar eller idéer om de viktigaste NPC: ernas motivation, en lista över potentiella händelser och möten och med alla sorters saker som åtminstone skisseras, med större detaljer för de viktigaste. Spelarna kan flytta sig genom situationen som de vill och DM kan mycket lättare anpassa sig och förändra miljön för att svara. Det låter dig också använda DM: s bästa vänner - spelarna - som ofta kommer med en riktigt bra idé du inte har och DM kan tyst stjäla det, anpassa situationen för att använda den. Historien är förbättrad och spelarna kan alla gratulera sig till hur kloka de var.
Det verkar som om det skulle vara mer arbete, men efter att du blivit van vid det är det faktiskt mindre eftersom du kan lita på inspelning och improvisation i spelet, eftersom du redan har ett ramverk på plats.
Slutligen har jag funnit det mycket mer tillfredsställande att jobba på detta sätt, mindre stressigt och tonvikten i din kreativitet ligger på historien och roligt i stället för hur håller du spelarna på spår. Återigen läs artikeln om det här.