Vad kan jag göra när jag av misstag gav ut ett överstyrt objekt?

112

I vårt senaste spel arbetade spelarna sig igenom en serie fientliga fällor i ett högt säkerhetsvalv där de återhämtade en Magi-staben . Efter matchen tittade jag på statistiken och insåg att (oops!) Personalen är enormt övermanad för en del av nivå 2-spelare.

Jag vill inte bara retcon besläktat med "Du trodde att det var en magipersonal, men det är faktiskt X", för det verkar verkligen meningslöst. Jag har redan berättat för dem vad det är och jag vill inte bara ta den av GM fiat.

Så nu försöker jag tänka på ett bra spelalternativ för att dela dem från personalen, vilket inte känns som att jag tar bort deras nya leksak. Därför är min fråga:

Om jag oavsiktligt har fått en massivt överstyrd vara till en fest, hur kan jag få bort den från dem utan att få dem att känna sig lurad?

    
uppsättning Benubird 19.08.2015 15:24

18 svar

93

Gör det förbannat.

Ett mycket kraftfullt föremål kommer att göra många äventyrsfåglar misstänkta, men om du bara är glad att gå vidare med det, är de en överraskning.

Jag skulle välja en "intressant" förbannelse som gör dem försiktig med att använda den men lämnar dem fortfarande (tekniskt) med möjlighet att göra det. Till exempel kan varje laddning som varar uppmärksamma någon extraplanar uppmärksamhet eller döda en fe eller vad som helst du kan komma med. Låt dem veta om det på något sätt (ingame) efter ett par användningsområden.

Om det här fungerar med din fest är det för dig att bestämma.

    
svaret ges 20.08.2015 10:14
197

Belöna datorn med uppmärksamhet

En grupp av nivå 2-datorer med en personal av magi kommer snart att upptäcka att alla vill ha det. Många av dessa kommer att vara skurkar, men några av dem kommer vara bra killar. GM kan belöna PC: erna för deras överlägsna spel genom att ha de bra killarna kontakta PC: erna och erbjuda att ta personal av sina händer för egen säkerhet (i stället för att de dåliga killarna visar upp och bara stjäl personal ).

GM bör undvika att försöka kompensera datorerna direkt för artefakt med pengar. 1 Där räcker inte pengar, och försöker göra det sätter GM i samma plats som han var tidigare: datorerna stansade långt över deras vikt. Belöna dem istället med medlemskap i eller en allians med den bra killarorganisationen. Har det medföra lämpliga förmåner som är lämpliga för äventyrare av deras kaliber (t.ex. friläkning, ett bibliotek, enstaka spellcasting-tjänst) och varje gång en gång har en högre uppgång i den organisation som PC: erna inte har träffat tidigare säger "O, så det här är de kamrater som tog in magiens personal?" Bra gjort. "

Denna typ av belöning utvecklar tomter och ger datorerna vad de faktiskt behöver. Nivå 2-datorer behöver inte ha den typ av negativ uppmärksamhet som magiens personal kommer att göra oundvikligen om de skulle hålla fast vid det under mycket lång tid.

1 Det finns vanligtvis någon som bara berörs av kontanter. Huvuddelen av tidsperspektivet övertygar den killen att vara nöjd med vad som erbjuds, speciellt om de andra spelarna inser hur långt över huvudet de är med personal . GM kan fortfarande kasta lite betalda pengar på datorer, men kompenserar de giriga med loppet av lyx (till exempel ett elegant rum på bästa värdshuset, högkvalitativ mat och sprit, ett hårklipp) är vanligtvis tillräckligt.

    
svaret ges 19.08.2015 15:48
118

Medan många andra svar är helt giltiga och bra idéer, skulle jag vilja erbjuda en alternativ lösning som inte har nämnts än, vilket också kan fungera i vissa situationer: hantera problemet utan spel , inte genom DM fiat, utan genom medge att du gjorde ett misstag . DM bör inte förväntas vara ofelbar. Om du kan förklara för dina spelare att du förstörde dig genom att ge dem ett alltför kraftfullt föremål och hur det kommer att bryta balansen i spelet och göra det mindre roligt för alla, kommer vissa människor att förstå och låta dig fixa ditt misstag, förmodligen genom att ersätta objektet med ett mer lämpligt men ändå imponerande objekt.

Det här alternativet är inte iboende bättre eller sämre än att hantera det i spel, och det beror till stor del på spelarnas attityder och åsikter, vilken metod är effektivare. Det kommer inte att fungera för varje grupp, särskilt om de är de typer som egentligen trivs enkelt med att ångrolla allting hela tiden. Men för fullständighetens skull bör förekomsten av detta alternativ nämnas.

    
svaret ges 19.08.2015 16:38
82

Brinksjobbet , Det italienska jobbet , Willow eller Charlie Varrick ?

the players worked their way through a series of fiendish traps into a high security vault, where they recovered a Staff of the Magi.

Din dator med låg nivå bröt sig in i en säker lagringsplats och stal någonting mycket värdefullt. Hollywoodfilmer är förpackade med denna trope: en stor heist och ... ohh, någon är efter oss! Jag kommer inte att kommentera varför du lägger den där skatten, men innan du gör något annat, först räkna ut:

  • vem var det?
  • Varför var det i valvet?
  • Välj sedan en variant av en standard Hollywood-tomt, antingen som en huvudhistoria eller som en löpande gag / sidfunktion under de kommande äventyren.

    Några val för dig i nästa kapitel i din partys hjältehistoria ...

  • Tänk på att din fest är Frodo.

    One Ring är alltför kraftfull för Frodo. Han vet det när en NPC (Gandalf) förklarar det för honom. Alla dessa människor jagar honom och försöker ta det från honom! Till dess att den bortskaffas kommer de inte sluta . Komplikation: hälften av de bra killar som mötet träffar kommer inte att röra vid det, eftersom de inte vill ha krångel.

  • Charlie Varrick. Ditt parti är Charlie och hans medbrottslingar (länk i titeln på detta svar)

    Den här filmen från 70-talet hade Charlie leda ett litet bankjobb som slutar med tre fjärdedelar av en miljon dollar värd Mobs pengar! Resten av filmen spenderas på spåret från Mob. Charlie måste använda sina wits för att hålla sig levande.

  • Det italienska jobbet - din fest är de "bra killar" i den filmen, Wahlbergs gäng

    Vem de tog personalen från vill ha den tillbaka. Chase scen! Roligt med fästen, vagnar, etc. Festen behöver fälla / bakslagna vem som helst efter dem att avskräcka eller besegra dem. Kasta i en twist: lägg till några fler gäng och du slutar med en McGuffin Melee . Ordna för flera tredjeparter att komma fram till ungefär samma tid, så att ditt parti kan spela en grupp mot en annan och slutligen avyttra McGuffin (med festen som kommer framåt i stället för död).

  • Pil

    Willow är en trollkarl med låg nivå som har en troll som är alltför kraftfull för honom. Han måste hitta en trollkarl för att lära honom hur man använder den. Längs vägen är hans försök att använda den frustrerad eftersom den ligger utanför hans maktnivå. För din personal, som har en caster-nivå på 20 , måste varje försök att använda det kräva en förmågaskontroll - DC bör återspegla användarens nivå gentemot personalens makt / nivå.

  • Brinksjobb

    Festen tog av sig en stor heist, men de måste hålla en låg profil. Om de använder den här personalen för ofta om de visar den, eller om ord kommer ut då vem de än stal det från kommer att böjas på hämnd med full vikt av lagen på hans / hennes sida. ( McGuffin Melee kan också fungera här).

  • Du kan förstöra One Ring, som det var, och inte låta det ta över din kampanj.

    Din 2d-nivåparti stal den från en magiskt skyddad valv. Är de lika starka som en hög säkerhetsvalv med magiska fällor? Någon annan stjäl den från dem, eller försöker. Då försöker en annan någon att stjäla den. När det gäller stulna varor finns det en ide bland tjuvar att "stulna varor är någons för att ta" så att du kan dra nytta av det. Det finns tjuvar guilder i din värld ... eller hur?

  • svaret ges 19.08.2015 17:23
    17

    Har någon kraftfull uppvisning och handla med dem för flera andra, mindre kraftfulla saker. Gör det klart att den mäktiga personen vill byta eftersom han är en bra kille, inte för att han känner att han och festen är på lika villkor.

    Låt honom båda förklara att hans handel med huvudämnet för 10 mindre är rättvist och bättre för partiet, eftersom de kommer att kunna utnyttja flera saker, men också att det är troligt att nästa person ska dyka upp kanske bara rakt upp mordar dem alla och tar det från sina kalla, döda händer.

    Kraftfulla saker lockar kraftfulla varelser och i slutet av dagen är tecknen fortfarande lägre. Att ge dem en massa mindre kraftfulla saker i gengäld kommer inte att få dem att känna sig lurade för mycket (de har fortfarande leksaker att leka med) och karaktären du presenterar kan fungera som en plotpunkt senare. Den kraftfulla karaktären kan hamna en beskyddare, sökande eller en brunn med information till festen.

        
    svaret ges 19.08.2015 15:40
    7

    Jag skulle låta sakerna köra den naturliga kursen.

    Så fråga dig själv följande fråga: kommer någon att missa personalen? Den som lade den där, andra som försökte bryta valvet?

    Om svaret är ja, så har du någon som söker efter datorerna, som kanske vill ta tillbaka dem från bra eller onda sätt. Någon med en galen valv och en stab av Magi är förmodligen ganska kraftfull / rik person, så jag skulle göra indirekta saker först: bounties, handledare på låg nivå ... Detta kan uppmana spelarna att söka hjälp från andra grupper eller om de få inte cue, gör andra grupper kontakta dem som erbjuder hjälp. Escalera saker långsamt, men det kan ta mycket tid för spelare att inse att de stansar över deras vikt.

    Om svaret inte är, så är livet i princip vanligt för datorerna, ingen vet verkligen att de har personalen. Och det borde fortsätta så, om inte de gör något för att låta det vara känt. Om de använder personalen, men de är inget vittne, låt dem ha det roligt. Personalen arbetar med avgifter, så du har lite utrymme för att hantera det.

    I grund och botten fortsätter saker som vanligt, agerar inte annorlunda eftersom de har Magi Staff (ändra inte monster taktik, möter layouter ...). Om folk kommer efter dem, klargör det för att de stal något annat folk vill ha, inte för att det är ett objekt de inte borde ha.

    Och acceptera också sina beslut. Om du klargör att ha personalen är farlig och så dåliga människor jagar dem, och i slutändan bestämmer de sig för att hålla det, ja, deras samtal. Tänk dig att de överraska dig igen, och de lyckas överleva och hålla på med personalen, det är något de kommer att minnas för alltid.

        
    svaret ges 19.08.2015 19:02
    5

    Som en liten twist på de andra förslagen kan du få en bra kille att dyka upp och säga att det är hans personal och det blev stulen från honom. Han kommer att erbjuda spelarnas belöningar (och jag håller med prestige, relationer, gynnar, etc är bättre än guld) om de returnerar hans stulna egendom till honom. Han kan bevisa att det är hans av något slag, vilket kan vara lika enkelt som en kunskap: Lokal roll eller fråga om att finna att alla vet att det tillhör honom.

    Om de vägrar kommer han att petitionera de lokala myndigheterna för att låta spelarna vara låsta för att ha tillgång till stulna fastigheter - och dessutom kommer olika dåliga killar att få vind av den här finden och börja komma efter sig själva.

        
    svaret ges 19.08.2015 16:09
    3

    Bevis ditt misstag och ersätt det med något som är korrekt. Visst kan du göra saker med det i spelet, men det var ett felaktigt spelfel att börja med, så fixa det på så sätt.

        
    svaret ges 20.08.2015 09:17
    2

    Jag skulle också föreslå att artifakten skulle fungera till en liten historia båge, där de kommer att släppa lös sina sanna krafter mot motståndare som de annars inte skulle kunna hantera. Då, vid slutet av bågen, har artefakten lämnat dem, antingen genom att offra det för att rädda dagen eller genom att ha en kraftfull enhet eller artefakten själv säga att nu när de uppfyllde det syfte de lånades ut för, är det dags att lämna den bakom. Se till att ge dem något kanske lite mer än nivå lämpligt, men inte övermått som kompensation. Och jag skulle få dem att ha en dialog väl innan de faktiskt förlorade det, det tyder på att de hade behörighet för en viss rättegång och att ingenting varar för evigt. På så sätt tas inte gruppen helt överraskad, och de får en cool historia och ett mindre men kraftfullt föremål. Gör det som en del av planen och skriv den på ett episkt sätt.

        
    svaret ges 19.08.2015 16:47
    1

    Det finns en potentiell lösning i objektbeskrivningen själv, särskilt om det finns en spellcaster med ett mod mot festen.

    A staff of the magi gives the wielder spell resistance 23. If this is willingly lowered, however, the staff can also be used to absorb arcane spell energy directed at its wielder, as a rod of absorption does. Unlike the rod, this staff converts spell levels into charges rather than retaining them as spell energy usable by a spellcaster. If the staff absorbs enough spell levels to exceed its limit of 50 charges, it explodes as if a retributive strike had been performed (see below). The wielder has no idea how many spell levels are cast at her, for the staff does not communicate this knowledge as a rod of absorption does. (Thus, absorbing spells can be risky.)

    Wielder kommer att behöva släppa stavningsresistens om de behöver läkning eller laddning av föremålet. Det finns möjlighet att stavar kastas mot dem för en runda, som potentiellt kan ladda och explodera föremålet (och orsaka en total festdöd). Kom ihåg att varje gång en okänd stavning gjuts på wielderen och absorberas, vet de inte längre hur högt de kan ladda det. De måste antingen helt urladda den, eller anta att det var en nionde nivåstavning, vilket lockar hur högt de då kan ladda det själva.

    Dessutom finns det möjligheter att stavar kastas på dem utan att de är medvetna om det när de släpper stavmotståndet. Du är medveten om stavar om du skickar ett sparar kasta mot dem, men det finns vissa stavar (t.ex. Meddelande) som inte har ett sparande kasta och skulle inte ha någon märkbar inverkan om de absorberas av personalen). Meddelandet är en cantrip, vilket i allmänhet betyder att det räknas som 0,5 av en stavningsnivå för saker som att absorbera stavar, men det borde antagligen inte i det här fallet, men det borde finnas några andra stavar som riktar sig mot en varelse och tillåter inte ett sparande kasta ?? Detta skulle vara en sista utväg, eftersom det skulle vara ganska dåligt ur en spelarupplevelse synvinkel, skulle det bara fortsätta, tills du äntligen berättade för dem att de alla exploderade.

        
    svaret ges 23.08.2015 04:16
    1

    Jag tycker aldrig om "du upptäcker för sent att det är förbannad" rutt. Inte heller den "ändrade historien" en. De är väldigt missnöjda att introducera, det är normalt mycket besvärligt och snedvrider spelets förväntningar. Ge dem "en chans" för att hålla det, men smal.

    Ett prickigt föremål som Magi Staff kommer att locka uppmärksamhet från dem som är mycket högre än 2. Kampen för att hålla fast i det kommer att vara ett äventyr i sig och en osannolikt att få ett lyckligt slut .

    För mindre prickiga saker kommer det fortfarande att vara fallet, men det kommer att bli en långsammare och sannolikt mer insidious process, där det lokala Thives Guild eller School of Magic blir involverad.

    Detta kan styra dem till att göra en affär för att sälja den i stället för att få den stulen, vilket kan vara lite uppslukande, särskilt om en ond trollkarl enkelt kastar en eldboll och dödar dem alla för att få det. De pengar de har har också ett problem, men det är lättare att hantera.

        
    svaret ges 13.10.2015 11:57
    -1

    Från erfarenhet av OD & D och AD & D 1st Ed. är ett av de bästa sätten att hantera detta allmänna problem (inte specifikt för Magi Staff, som säkert har ändrats sedan jag senast handlade med en) låt festen börja överträffas med människor (och monster) som försöker stjäla det överstyrda objektet från dem. De kan antingen använda upp avgifter som de inte kan ersätta försvara det (om de ens kan använda det), förlora det när de inte kan slå en av tjuvarna eller inse att det är bortom deras förmåga att skydda och faktiskt sätter dem i fara, och hitta ett sätt att säkert kassera den.

        
    svaret ges 19.08.2015 15:31
    -2

    Liknande svaren från Erik och MrLemon; En kraftfull individ, ägaren till objektet, skulle kunna uppstå eller på annat sätt dyka upp dramatiskt på en oväntad plats och förklara att de var inrättade för att stjäla den avsiktligt. De var (okänd för dem vid den tiden) anställda som en Tiger Team till penntest där den lagrades. På så sätt behöver ägaren inte vara "trevlig" och erbjuda dem någon goodwill eller framtida trovärdighet, men behandla händelsen som en affärstransaktion och betala dem för sina tjänster. Beroende på hur du bestämmer dig för att rama det, kan ägaren fortfarande ha en negativ disposition mot dem beroende på deras avsikt och hur de var inställda för att stjäla det.

        
    svaret ges 20.08.2015 03:27
    -2

    Gör det till en artefakt som behöver utvecklas för att kunna använda sin fulla kraft. Tidigare användare var tillräckligt höga för att de skulle kunna använda alla sina befogenheter samtidigt, men den magiska användaren är för låg nivå för att få tillgång till alla sina förmågor. Då behöver den magiska användaren träning för att få tillgång till sin kraft.

        
    svaret ges 22.08.2015 15:33
    -4

    Vad vet datorerna faktiskt om personalen? Sade du "det är en Magi personal, här är dess befogenheter?"

    Om inte, kan du retcon det att vara en mindre typ av föremål, med några liknande befogenheter, men mer anpassade till karaktärernas nivå.

        
    svaret ges 20.08.2015 01:12
    -4

    En annan ta reda på vad datorn känner till objektet:

    Personalen i Magi debiteras. Antag att det bara har en eller två avgifter kvar?

        
    svaret ges 22.08.2015 06:35
    -5

    Jag skulle säga att personalen är gammal och spröd vid vidare studier på den. Som du lätt kan koppla dem med "glansen verkar tråkig" eller "av aura är avkänd". Och när de kontrollerar personalen sätter en låg uppfattningskontroll och en moderatley hög hantverk eller värderar checka på den. Uppfattningen kommer att berätta för dem att den är skadad eftersom bedömningen kan upplysa dem om hur dåligt det är skadat. Sedan har du ett NPC-konversationsljud i närheten för en uppföljning av "... sällsynta fixar! Naturligtvis gör jag det ...", då har npc ta det. Försvinna. Och återlämna det senare. Nu behövs ingen kompensation eftersom någon fixar en artefakt gratis och de får tillbaka personalen senare. Och som ett plus om de går för att använda den som giriga grubbers "poof, är magiken borta och har blivit en pinne (eller en aska hög beroende på sitt djup av användningen högre risk scenario högre skada)." Plus (åh ja mer plus) får du skapa ditt eget sidoscenario för att få det tillbaka (inget som en jakten genom några skogar). Och du får hålla dem bestämma de sanna handlingarna för personalen. Håller spelet från att följa en enda väg till enkelt, vilket ger oss personalen eller de som dödar dig

    svaret ges 20.08.2015 05:11
    -5

    Jag skulle bara göra det föremålet bryta efter en enda användning (eftersom det är för komplicerat för sin låga skicklighet) och sedan introducera en strävan att fixa den som de kan slutföra när de når en viss nivå som är tillräcklig för att ha den föremålet.

        
    svaret ges 20.08.2015 10:32