Belöna datorn med uppmärksamhet
En grupp av nivå 2-datorer med en personal av magi kommer snart att upptäcka att alla vill ha det. Många av dessa kommer att vara skurkar, men några av dem kommer vara bra killar. GM kan belöna PC: erna för deras överlägsna spel genom att ha de bra killarna kontakta PC: erna och erbjuda att ta personal av sina händer för egen säkerhet (i stället för att de dåliga killarna visar upp och bara stjäl personal ).
GM bör undvika att försöka kompensera datorerna direkt för artefakt med pengar. 1 Där räcker inte pengar, och försöker göra det sätter GM i samma plats som han var tidigare: datorerna stansade långt över deras vikt. Belöna dem istället med medlemskap i eller en allians med den bra killarorganisationen. Har det medföra lämpliga förmåner som är lämpliga för äventyrare av deras kaliber (t.ex. friläkning, ett bibliotek, enstaka spellcasting-tjänst) och varje gång en gång har en högre uppgång i den organisation som PC: erna inte har träffat tidigare säger "O, så det här är de kamrater som tog in magiens personal?" Bra gjort. "
Denna typ av belöning utvecklar tomter och ger datorerna vad de faktiskt behöver. Nivå 2-datorer behöver inte ha den typ av negativ uppmärksamhet som magiens personal kommer att göra oundvikligen om de skulle hålla fast vid det under mycket lång tid.
1 Det finns vanligtvis någon som bara berörs av kontanter. Huvuddelen av tidsperspektivet övertygar den killen att vara nöjd med vad som erbjuds, speciellt om de andra spelarna inser hur långt över huvudet de är med personal . GM kan fortfarande kasta lite betalda pengar på datorer, men kompenserar de giriga med loppet av lyx (till exempel ett elegant rum på bästa värdshuset, högkvalitativ mat och sprit, ett hårklipp) är vanligtvis tillräckligt.