How påverkar RPS-sannolikheten spelflödet?

11

Jag har nyligen börjat spela By Night Studios version av Vampire: The Masquerade , och jag har ett par frågor om RPS-upplösningssystemet och hur det påverkar flödet av spel. Dessa frågor antar att spelarna inte kommer att telegrafera sina drag eller förutse andra människors rörelser. Jag vill undersöka RPS-upplösningen rent av sina statistiska fördelar.

  • Du har 33% chans att lyckas om du inte har en testpool som är tillräckligt hög för att du ska kunna vinna en slips. Om du gör en testpool som är tillräckligt hög har du bara 66% chans att lyckas. En 66% chans att lyckas verkar alldeles för låg för mig. Skulle en chans att lyckas med 66% förhindra kvalificerade tecken från att vara skickliga i spelet?
  • Omvänt har du alltid 33% chans att misslyckas, oavsett hur hög din testpool är. Skulle en 33% chans att misslyckas konsekvent hindra karaktärerna och sakta ner spelet till en krypning?
  • Viljestyrka, om än dyrt, låter dig ringa efter en retest. Med hur mycket ökar Willpower dina chanser att lyckas? Är utgifterna en Willpower verkligen värt ett nytt test?
  • Slutligen, hur giltig är en rent statistisk analys av RPS? Med andra ord, Är statistiken om RPS-upplösning verkligen viktig, om vi nu antar att spelarna kommer att förutsäga och telegrafer rör sig?
  • Tack! Detta är mitt första inlägg till Stack Exchange. Om det finns något som jag ska lägga till, ändra eller ta bort, var god och låt mig veta!

        
    uppsättning nightmarethestallion 05.05.2014 13:06

    1 svar

    9

    Med varje punkt i ordning:

  • Ja. 66% är helt rimligt, och hindrar inte att skickliga karaktärer är kompetenta.

    Det finns många orsaker till detta, men det viktigaste är också det enklaste: spelare (och GM) borde inte bry sig om att testa när resultatet inte är i tvivel.

    Reglerna för ett rollspel, särskilt en LARP, existerar inte för att lösa rutinproblem som tecknen kan hantera utan att försöka. De hanterar dramatiska problem - där uppgiften är ovanligt svår, eller ett annat tecken ger motstånd.

    Willpower poolen är en ytterligare lindrande faktor, här - se nedan.

  • Nej, 33% fel chans hindrar inte spel. Eller åtminstone bör det inte.

    Det här är inte ett Vampyr -specifik begrepp, men en allmän princip för GMing: Låt aldrig handlingen bero på att ett specifikt test skickas eller misslyckas. (Om spelet kommer att stanna om en rulle misslyckas är även en 1% chans att misslyckandet för högt.)

    Återigen, om åtgärden inte var dramatisk och svår, varför stör du inte alls?

    Observera att om testet är verkligen viktigt kommer en spelare att spendera Willpower, så oddsen för ett misslyckande av en skicklig karaktär i en kritisk situation är närmare 1 till 9.

  • Ja. Willpower är absolut värt att spendera.

    Med grundläggande matematik har en skicklig karaktär som bestämmer sig för att spendera viljestyrka om de misslyckats har förbättrat sina chanser från 66% till nästan 89% - eftersom de nu måste förlora två gånger för att misslyckas. Och även en oskadad karaktär (33% chans att vinna) ökar deras odds till 56% - bättre än 50/50.

    (Det antas givetvis att oppositionen inte gör detsamma.)

  • För det mesta gäller.

    I spelteori termer är RPS absolut neutral - du kan inte göra det bättre än den jämn Win / Draw / Lose equilibrium. Anta att alla spelare spelar perfekt och slumpmässigt.

    I den riktiga världen är människans hjärna en verkligt hemsk slumptalsgenerator, varför vissa människor gör det bättre än chansen på RPS. De är bara bra på att läsa andra människor. RPS matematik och psykologi har studerats i längd och där är meningsfulla strategier, utnyttja dessa gränser i den mänskliga hjärnan.

    Saken är - dessa strategier avbryter. Helt snabbt. Och medan de kan göra bättre än 50/50, är ingen av dem massivt bättre.

    Så det är extremt svårt att vara spelbrytande bättre än chansen på RPS. (Och spelare vars rörelser är lätta att förutsäga har en bra motivation att lära sig vara mer slumpmässiga ... vilka det finns enkla tekniker för.)

  • En sådan sak är varför vissa spelare gillar inte RPS-upplösning, men om ditt spel fungerar alls i första hand kan det förmodligen ta den här typen av variation i strid.

        
    svaret ges 05.05.2014 15:41