Vad kan jag göra för att förbättra mig som en spelare för Burning Wheel

12

För spel i Burning Wheel, vad anser du för att göra en bra rollspelare, som en GM? Vad är några saker att undvika? Socialt, vilken typ av spelare gör det roligt att GM ett spel?

Jag är mest fokuserad på Burning Wheel, men allmän rådgivning är också bra.

    
uppsättning Daenyth 20.09.2010 06:49

6 svar

12

Många av följande handlar om saker runt spelet; mycket lite är faktiskt "i spelet" grejer.

  • Ej stängt Minded - det här är det stora gör inte ...
    • Stryk inte något förrän du har gett det ett bra skott
    • Spela inte samma sak varje gång
    • Hoppa inte till slutsatser utan bevis.
    • Bli inte upprörd eftersom Joe är dum ... det kan hända att han spelar Int 1 eller någon annan anledning, eller Joe kan vara dum eller kanske bara har en dålig dag ...
    • Antag inte bara för att saker går mot din karaktär att sessionen kommer att suga ... det kan vara en inställning för en stor krok, och ibland är de värsta sessionerna för karaktären minnesvärda bitar av karaktärstillväxt.
  • Aktualitet - var i tid, varken för tidigt eller sent. Ta reda på vad som är för tidigt för din GM.
  • Renlighet - varken värd eller GM bör behöva hämta efter dig i slutet av sessionen. Och ingen ska lukta dig från mer än halv armens längd (oavsett om det är bra lukt eller dålig lukt ...)
  • Focus - var där för att spela. Ingen jammering med telefonsamtalet i telefonen, ingen spelning av din gameboy under spelet, ingen läsning av värdens böcker under spelet.
  • Beskrivningsförmåga - lägg lite färg i handlingsbeskrivningar av din karaktärs handlingar.
  • Korthet - Tala inte en paragraf när en mening kommer att göra för att färgrikt beskriva åtgärden.
  • Växla - gräva inte strålkastaren.
    • Om snacks är gemensamma, ta en tur där också
    • Utan kamp, ta inte två åtgärder i rad utan att ge andra chansen
  • Kooperativ - kom ihåg att RPG är en samarbetsinsats, även (nej, speciellt) när det är gjort PVP-läge.
    • Uthåll inte på regler ... gör din mening, låt den andra parten göra sitt, låt gruppen eller GM bestämma.
    • Samordna teckengenerering med andra spelare när det är praktiskt. Se till att baserna är täckta.
    • Vid ren uppehåll, gör åtminstone din del.
    • Använd inte andras saker utan tillåtelse, men gör inte heller den kille som aldrig låter någon låna en penna
    • Var villig att diskutera problem med spelet, inklusive Joes brist på personlig hygeine, eller Fred njuter inte av den seafariga delen av berättelsen eftersom han har skrivit upp en spelunker ...
  • Lär kärnmekanikern - de flesta spel har en kärnmekaniker eller två. lär dem, och när det är dags att göra något, frågar du bara "vad rullar jag på?" snarare än "Hur många tärningar får mig?"
    • Ta inte till reglerna lawyering, tho '.
    • Regler diskussioner bör vara korta i session, men kan vara längre före eller efter. Spara reglerproblem för början eller slutet av sessionen.
    • Om GM gör ett misstag i regler, fråga. Om de bestämmer sig för att fortsätta på fel sätt, acceptera det, åtminstone för resten av sessionen. Slösa inte tid på att argumentera under sessionen.
    • Om GM vill att du ska veta mer än kärnmekaniker eller att frivilliga regler citerar, tveka inte att göra det.
  • Var respektfull. De flesta av ovanstående är specifika fall av detta ...
  • Ha det kul - om du inte har kul spelar du antingen fel spel eller i fel grupp eller är något fel i den aktuella dynamiken.
    • Om du inte gillar spelet visar det. Spela inte bara för att det gör Soo nöjd med dig ...
    • Om du inte har kul, diskutera det med gruppen eller lämna gruppen på ett artigt sätt och be GM att skriva ut din karaktär. Och när du lämnar lämna GM en kopia av det relevanta teckningsbladet.
  • Redigera på grund av reduktion av fråga:
    För brännahjul i specifika ...

  • Lär dig att skriva goda övertygelser.
  • Får inte dumma med FoRKs, och gå inte med på FoRKs.
  • Var inte rädd för regelstyrda PVP-situationer. Om du har en karaktärsbaserad konflikt, lösa det i strukturerna DoW eller Fight! eller ett mot ...
  • vara ansvarig för användningen av egna uppkallande och döende egenskaper, lita inte på GM att komma ihåg dem.
    • ge GM med en kort form av dina egenskaper och kopiera av dina övertygelser.
    • Tro på ett 3x5-kort, och drag på ett separat kort. (Varför? Tron kan förändras varje session, eller ens under sessionen, egenskaperna ändras bara sällan.)
    • tveka inte att utlösa andras egenskaper.
  • kom ihåg: teckensnittsblad av datorer är inte privat information ... om inte GM säger så ... det är rättvist att driva andras egenskaper och övertygelse, även om inte GM, förutsatt att du inte störa spelet med det.
  • svaret ges 20.09.2010 08:57
    6

    Aramis lista är snäll, men en sak som ofta sätter en spelare åt mig, har en purpose för sin karaktär.

    Ingenting gör en karaktär realistisk, som att ha mål och önskemål som de aktivt kommer att arbeta mot i hela spelet. Vanligtvis "Jag gillar pengar, jag jobbar för pengar" är inte så underbart, men ett tecken med riktning kan verkligen inspirera mig som GM och kan skapa många underbara situationer för alla.

        
    svaret ges 20.09.2010 13:35
    4

    Allmänna RPG-frågor tycks vara täckta, så jag trodde att jag skulle släppa några BW-specifika råd.

    Spelaren har tre ansvarsområden:

    1) Skriv övertygelser som knyter till kampanjens situation och aggressivt söka upp situationer som adresserar dessa övertygelser. När de övertygelserna är löst, skriver du om sina övertygelser som överensstämmer med kampanjens förändrade fokus.

    2) Master spelet lite åt gången. Försök inte att lära dig varje bit av BW på en gång, men om du ser ett område och täcka som kommer upp i nästa match eller en stor resursrulle som du vill göra, läs den avsnittet igen.

    3) Håll reda på arthas förvärvade och färdigheter testade.

        
    svaret ges 21.09.2010 01:54
    4

    Ingen har nämnt Äventyrsbrännare än. Medan Brännhjulet är reglerna själva och Monsterbrännare handlar om hur systemet fungerar under huven, är Äventyrsbrännare om hur man mesta Effektiv kör och spela systemet. Precis som Monster Burner är mer än bara monster, Äventyrsbrännare är mycket mer än byggnadsupplevelser:

    In addition, this volume provides extensive insight into the Burning Wheel system. 150 pages of commentary guide the reader through the game and its application in play. A handful of new and clarified rules complete the book.

    These assets make the Adventure Burner an invaluable resource for neophytes and haggard veterans alike.

    Jag slutade precis läsa den, och jag lärde mig mycket för både spelare och GM. Det är fullt av fokuserade råd om alla aspekter av systemet, hur de relaterar och praktiska instruktioner för att göra systemet brand på alla cylindrar.

        
    svaret ges 23.09.2010 18:38
    4

    Jag tror att dessa 25 spelare ansvar och 20 GM ansvar en ganska cool sammanfattning. Var och en av dessa punkter har mer detaljer i den ursprungliga artikeln:

    25 spelare ansvar

  • Lobby for your Advantage dice.
  • Remind the GM when you’re taking double obstacle penalties.
  • When your character acts, first state your Intent, then your Task
  • Ask for Linked Tests.
  • Remember to decide if you’re working carefully or not
  • Allocate extra successes to Patiently and Quickly unprompted.
  • Remind the other Players and the GM to Let it Ride.
  • When Helping, Narrate and Hand Over.
  • Roleplay and Explain your FoRKs.
  • Roll a Die of Fate for expendable Toolkits.
  • Track tests and their difficulty for advancement.
  • Mark a test for advancement when Helping.
  • Remember to test a Social Skill when you’re roleplaying.
  • Log your practice time.
  • Log your Beginner’s Luck tests.
  • Track moments for Artha.
  • Track how much Artha you’ve spent on your Stats and Skills.
  • Be Responsible for your resources.
  • Track only successful Perception tests for Advancement.
  • Track only successful Faith tests for Advancement.
  • Remember to name your Circles NPCs when you roll well enough.
  • Track building a Circles contact into a Relationship
  • Speak up when your Instincts come into play.
  • Track how much Artha you spend in pursuit of your Beliefs.
  • And last, but not least, Fight for what you Believe!
  • These last few are stuff I think is important, but might not be explicitly Burning Wheel Gold “rules canon.”

  • Use Wises to contribute to the game world and the fiction
  • Burn your character with input from the other players and the GM.
  • Flesh out your lifepaths, but leave the real meat of them to be discovered and revealed in play.
  • Help the GM flesh out the world.
  • Keep notes during play.
  • Ask for the mechanics to be used.
  • 20 GM ansvar

  • Assign Consistent Obstacle Numbers.
  • Assess and determine disadvantage
  • Double the Base Obstacle, not the modifiers
  • Assess and announce when a series of tests are going to be Linked.
  • Hold a player’s Intent and Task as sacrosanct.
  • Always inform the players of the consequences of failing a task.
  • Present failures as complications, not as total dead ends and flat negatives.
  • Remember that, Succeed or Fail, you have to Let it Ride.
  • When a player undertakes a long task, break it up by asking what others are doing meanwhile
  • Don’t frame a scene that doesn’t challenge a character’s Beliefs
  • Track moments to nominate PCs for Artha
  • Track moments for trait nominations.
  • Track moments for Deeds Artha.
  • Say Yes or Roll the Dice.
  • Keep track of the Resources Cycle.
  • Offer The Gift of Kindness on failed Resources
  • Watch your Players’ Affiliations and Reputations.
  • Invoke the Enmity Clause on failed Circles Tests
  • Remember to note down things the players have seen as Steel tests for advancement
  • Give life to the setting
  •     
    svaret ges 21.05.2013 12:34
    3

    Den övergripande listan ovan är mycket bra.

    En av de viktigaste sakerna du kan göra som spelare är att spela socialt - med andra ord - leta efter möjligheter att få dina medspelare att lysa. Om det finns en låst dörr och du spelar biffiga kämpen .. låta tjuven ha chans att välja den innan du bryter ner den. Om det finns ett möte med demoner, vänd dig till prästman eller trollkarl och säg "vad kan du berätta för mig om dessa monster? Du borde vara expert".

    Rollspelning händer när spelarna gör det hända, men det behöver inte vara om alla spelare som interagerar med GM. Några av interaktionerna bör också vara spelare-till-spelare.

    När det gäller spelare vs spelare konflikt-vet hur man samtidigt hanterar en konflikt i karaktär medan du samarbetar ur karaktär för att bygga en intressant scen är en viktig färdighet.

    Gör vad du kan för att hålla spelet på gång - leta efter möjligheter och följdåtgärder och konsekvenser som är intressanta men sluta inte åtgärden .. och lämna inte GM till "rädda" en scen genom retconning någonting.

        
    svaret ges 20.09.2010 16:30