Hur handlar d20 Modern om att någon har någon pistol?

15

Hur hanterar d20 Modern den vanliga situationen att ha någon i vapen eller gå in i ett rum med din skjutvapen i handen, kåpan och redo att skjuta?

Jag frågar för att jag märker att för att rita ett vapen är en Move Action som inte provocerar ett Opportunity Attack. Således innebär det att en angripare kan komma in i ett rum med sitt vapen ritat, förlora initiativ till sin motståndare, och motståndaren kan dra ett vapen och skjuta angriparen död ganska lätt.

Det här är inte en situation som händer ofta i verkliga livet, filmer etc. Normalt, om du har någon i pistolen och du drar ett vapen, skjuter de dig.

Om angriparen vann initiativ, kunde de använda en Attack Action för att klara en attack mot sina motståndare om de drog ett vapen, sprang osv. Men om de förlorar initiativ, har de ingen lycka.

På samma sätt kan motståndaren med initiativet använda två Flytta åtgärder och gå ur sikte innan angriparen kan skjuta på honom.

    
uppsättning cr0m 27.01.2011 21:36

6 svar

7

I d20 Modern finns det ingen sak som "gunpoint" i sig. Det finns:

  • Förvånande någon och få dem platta , i vilket fall de förlorar sin Dodge-bonus. Problemet är att det krävs att GM fiat säger att "du är fortfarande plattfotad tills någon drar" istället för den första stridsrundan som går, alla rullar init och rusar på killen. Men, RAW ...

  • Du kan göra en åtgärd för att skjuta någon. Naturligtvis är det i d20 Modern ett skott inte troligt att döda någon, så det är inte så skrämmande som man kanske hoppas. Och om du har dem platta eller har initiativ till dem, kan du få en åtgärd innan de börjar agera.

  • Det faktum att angreppsattacker orsakar angrepp av möjligheter är en extra rynk, men i den verkliga världs poliser etc. vet att inte hålla motståndare mot vapen mot mycket nära håll eftersom erfarenheten har visat en kille med en kniv eller vad som inte kan vara på dig innan du kan avfyra under många omständigheter.

  • svaret ges 28.01.2011 02:22
    5

    Jag är borta från mina böcker, men i D & D 3 / 3.5, om ett tecken bär ett färdigt vapen finns det två sätt att lösa detta:

  • Överraskningsrundan. Om angriparen bryter in i rummet och plattfoten är förvånad, får angriparen en runda innan initiativet rullas.
  • Från SRD :

    The Surprise Round

    If some but not all of the combatants are aware of their opponents, a surprise round happens before regular rounds begin. Any combatants aware of the opponents can act in the surprise round, so they roll for initiative. In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a standard action during the surprise round. You can also take free actions during the surprise round. If no one or everyone is surprised, no surprise round occurs.

    Unaware Combatants

    Combatants who are unaware at the start of battle don’t get to act in the surprise round. Unaware combatants are flat-footed because they have not acted yet, so they lose any Dexterity bonus to AC.

    2) Readied attack. Om angriparen inte överraskar den platta foten, men har utrustningen redan ut (och säkerhet av, hammare kukad, pistol laddad etc.) då angriparen kan ta en enda attack före initiativ. Jag vet att jag inte har någon referens till detta, men jag kunde inte hitta den efter att ha grävts. Jag kommer ihåg att läsa den från D & D 3-boken, men jag blir darned om jag kan hitta den. (Min påminnelse är att karaktären var tvungen att ha ett missilvapen ut och färdigt, pilen knackade och böja i handen. PC: n då kan dra / elda antas inte förvånad).

        
    svaret ges 27.01.2011 22:31
    4

    Horribly.

    Om du håller någon i gunpoint, måste du stanna minst 10ft bort från dem och helst klara en handling för att skjuta dem om de gör några plötsliga drag. Standarden D20 regeln att skjuta ett vapent vapen provocerar ett Attack of Opportunity kan verkligen röra med din upphävande av misstro i dessa situationer. Illustrationen på första sidan i stridskapitlet, där någon drar ett överfallsgevär ur sina motståndares händer innan de kan skjuta det, säger allt.

    Visserligen inte hur dessa saker i allmänhet spelar ut i filmerna, om du syftar till en filmisk spelstil ... om det inte är en kampsportsfilm där vapen är nästan värdelösa på nära håll.

    Du kanske vill överväga minst en nivå i avancerad klass Gunslinger (sidan 169 i kärnregeln):

    Close Combat Shot

    At 1st level, a Gunslinger gains the ability to make a ranged attack with a Medium-size or smaller firearm while in a threatened area without provoking an attack of opportunity.

    Du får en paltry +2 bonus på en Intimidate-check om du håller en pistol på någon, och bara då om de är platta (kärnregelbok p64).

        
    svaret ges 27.01.2011 23:30
    3

    SpyCraft (som en smak av d20) har en avgörande roll för detta, kallar det en Terminal Situation .

    Characters sometimes find themselves in appalling peril. They fall from planes at 20,000 ft. They’re at the center of an explosion that wipes out a fortified building. They find assassins standing beside their beds in the morning, holding pistols at their temples. Spycraft 2.0 calls these "Terminal Situations". Outside combat only, the GC may declare that any situation from which a character cannot logically escape is a Terminal Situation. Until the situation abates, any of the victim’s opponents with line of sight to him may spend 1 action die to cause him to either fall unconscious or die (his wound points immediately dropping to –9), as appropriate to the circumstances at hand.

    Jag misstänker att det inte skulle ta mycket arbete att tillämpa en liknande mekaniker för d20 Modern ...

        
    svaret ges 04.11.2011 16:18
    1

    Är inte en överraskningsrunda begränsad till en enda åtgärd, oavsett om det är ett drag eller en standard? Så i ditt exempel går angriparen in i rummet "pistol draget". Då, i överraskningsrundan, kan en eller båda parter agera. Om försvararen är omedveten kan angriparens handling vara en skott. Gjort. Om försvararen är medveten måste han och angriparen rulla initiativ för order av handlingar i överraskningsrundan. Om försvararen vinner kan han rita sin vapen; men han har inga åtgärder kvar för att skjuta! Så angriparen, på sin tur, kan elda. Självklart, om försvararen redan hade sin pistol ut, kunde han skjuta den i överraskningsrundan, men det verkar ganska rimligt för mig.

        
    svaret ges 03.11.2011 21:30
    1

    En sak som mycket av kritiken glömmer är d20 modern menas att vara den heroiska, icke-realistiska stilen, det finns till och med regler för att få ner det till "realistiskt" eller puffa upp det till "superheroic". Faktum är att det är enkelt, överraskningsrunda, ja, berömd handling ja, men som Hollywoods heroiska inställning eller våra favoritromaner, vill d20 modern ha en dash / dyk att fly, den flamboyanta motattacken. Färdigheter och skicklighet behövs inte, bara genom att använda stridsregler som avväpning, hjälp en annan, laddning och så vidare. Det är tänkt att vara kreativt och om du vill att det ska vara "realistiskt", justerar du statistiken inte reglerna

        
    svaret ges 30.12.2012 17:01