Har några nyare D & D-versioner bidragit för exceptionell rollspel?

28

Har några av de nyare D & D-böckerna (troligtvis DM Guide) riktlinjer för att ge erfarenhet för exceptionell rollspel?

Jag spelade en gång med en professionell DM (det finns ett jobb jag vill ha) som gjorde det. Jag var inte säker på om det var vanligt eller om det fanns riktlinjer för en sådan sak.

    
uppsättning Jack C Buel 19.08.2010 22:38

12 svar

33

Även om jag tycker att det är fantastiskt att tilldela erfarenhet för beteende i karaktär, är det också mycket svårt att kvantifiera rollspel i erfarenhet (hur mycket kostar 100exp?)

Utöver det översätter exp i EX mycket väldigt observerbart för att bekämpa förmåga - så det är också meningsfullt att ge andra typer av fördelar.

Bra rollspel ska ge bra rollspel. Om tecknet håller kontakten med sin mamma har deras mamma märkt och gjort något när de har varit fängslad av Necromancer i en vecka. Om spelaren hjälper en gammal dam korsa en flod får hon henne att vara gudinnan Hera, som välsignar dem. Om karaktären är en bigot och slår av en dvärg i en krog, har andra bigots i krogarna för att de ska relatera till och förvandla dem till kontakter ... etc

    
svaret ges 19.08.2010 22:49
21

Jag har aldrig sett några "officiella" riktlinjer, men i min grupp delade vi ut 1-2 pokerspetsar till varje spelare. Under hela sessionen kunde de ge dessa marker till någon spelare som hade en förekomst av exceptionell rollspel. I slutet av sessionen kunde spelarna lämna in sina marker (endast de som mottogs från andra spelare, inte de som gavs dem i början av spelet) för belöningar. Dessa belöningar kan innefatta erfarenhet, loot eller till och med förmåga att öka poäng eller en ny kraft.

    
svaret ges 19.08.2010 22:45
11

Rollspel utmärkelser diskuteras på sidan 40 av 3.5e DMG och sidan 168 i 3e DMG, i en avsnitt om att använda olika typer av subjektiva "historiautmärkelser" som ett tillägg eller grossistalternativ till standard Challenge Rating / Encounter Level systemet. Det här avsnittet (identiskt i bägge böckerna) föreslår rollspel som ett sätt att belöna spelare för att göra saker som inte bidrar till deras karaktärs förmåga att "övervinna utmaningar" (den målstav resten av systemet bygger på) men vilka de eller resten av gruppen hittar roligt / underhållande. Det beskriver dessa belöningar som "rent ad hoc", men föreslår att de ska vara "bara tillräckligt stora för att spelaren ska märka dem, förmodligen inte mer än 50 XP per karaktärsnivå per äventyr."

De flesta rollspel som publicerats under de senaste tio åren har någon form av diskussion om rollspel, historia eller liknande utmärkelser, och ett tag var det inte ovanligt för GM: s bedömning om en spelare "bidragit till spel "för att vara den enda eller främsta källan till karaktärsutveckling.

    
svaret ges 20.08.2010 03:34
4

4e gör det inte. Jag tycker inte om att ge bonusupplevelse per spelare, eftersom det tenderar att skeva den spelarens karaktär - vanligtvis någon som gör något exceptionellt kan en gång göra det igen, och hur säger du dem det var inte värt erfarenhet pekar andra gången?

Jag tycker emellertid att ge bonusupplevelsepoäng för riktigt bra grupprollspel. Men ja, måste komma upp med det på flugan. Jag brukar kalla det en mindre sökbelöning och lämna den där eftersom det finns riktlinjer för dem.

    
svaret ges 19.08.2010 22:43
4

Paizos Gamemastery Guide for Pathfinder är enastående när man pratar om givande spelare för rollspel. Pathfinder är efterträdaren till Dungeons & Dragons 3.5e.

Vad jag använde för mina AD & D-1: a upplagan kampanjer var ett system där jag drog skatten och pengarna xp och tilldelade en rollspelande XP.

Jag beräknade det som en x x Faktorn kan vara från 50 xp (långsam progression) till 200 xp (mycket snabb progression). Priset varierade från 3 till 5 med en 4 som var typisk. Det fungerade bra och gav spelarna friheten att utforska olika aspekter av deras karaktär än att gå efter skatt hela tiden.

    
svaret ges 19.08.2010 22:56
3

D20 källboken Dynastier & Demagoger av Atlas Games (släppt i mars 2003, nu ute ur tryck) innehöll regler för personlighetskrav:

Most dungeon-crawling adventures feature several challenges in quick succession. Political adventures take a more leisurely approach, focusing on a few long challenges instead of a lot of short ones. As a result, character advancement can be slower than many players like.
...
Action points earned with personality feats can be used in two ways:
  • Alter a single d20 roll used to make an attack, a skill check, an ability check, a level check, or a saving throw.
  • Gain extra experience at the end of the session.
...
At the end of each session, any character may spend one action point to gain experience. This rewards the entire party as if it had faced an encounter with the encounter level equal to the average level of the party.

Om du besegrade någon i en debatt (för vilken det fanns regler i boken), så fick partiet XP som motsvarar utmaningsgraden för den NPC.

    
svaret ges 04.11.2010 10:44
3

D & D 4Es questsystem ger spelarna möjlighet att föreslå sina egna uppdrag. Dessa är i huvudsak rollspelande, spelardrivna priser och de kan vara lika starka som nycklar i Shadow of Yesterday eller Tro i Burning Wheel för framväxande tecken och uppmuntrande icke-kamp, grupprollspel.

Stödsystemet beskrivs i DMG och DMG2, i avsnittet Belöningar . Det gör det andra sättet att tjäna XP, förutom att övervinna riskfyllda möten med monster, fällor, kompetensutmaningar, etc.

    
svaret ges 04.11.2010 16:05
3

I D & D Cyclopedia är guidelinjen, om de rollspelade till GM: s tillfredsställelse den sessionen, ge dem 1 / 20th av en nivå.

I AD och D2, och i 3E, övervinnar en utmaning på något sätt, om det är RPing, strid eller pussellösning ut av det, får XP-motståndarens värde.

I Holmes Basic finns följande på sidan 11:

Monsters killed or overcome by magic or wits are worth experience points to be divided among the entire party.

Notera användningen av "wits" - som kan utökas till att inkludera rollspelande en interaktion med dem som leder till att de upphör att vara ett hot.

I AD & D 1E noteras följande på sidan PH 106:

Finally, clerics' major aims are to use their spell abilities to aid during ony given encounter, fighters aim to engage in combat, magic-users aim to cast spells, thieves aim to make gain by stealth, and monks aim to use their unusual talents to come to successful ends. If characters gain treasure by pursuit of their major aims, then they are generally entitled to a full share of earned experience points awarded by the DM.

AD & D 1E DMG (Dec 1979 revision), på sidan 86, ger en omfattande roll om hur rollspel ska spåras, baserat på klass och anpassning. Det påverkar inte XP-tjänsten, men effekterna av att ha tjänat dem - det är determinanten av antalet veckor som krävs för att avancera (genererar ett tal mellan 1 och 4), och de har en bestämd kostnad i GP (Nivå x 1500gp ). Ingen träning, ingen framsteg, och du lockar 1 poäng blyg av nivån efter. Så, inte en XP-pris, men tydligt en incentivisering av rollspel.

    
svaret ges 28.08.2010 06:27
2

Gamla skolspel har inte regler för det i allmänhet. Om en spelares karaktär gör något cool, brukar jag ge en platt 100 pt x Lvl för den. Verkar fungera bra.

    
svaret ges 19.08.2010 22:49
2

Det är ganska vanligt, jag är ganska säker på sitt råd i 3.x DMG

Jag tycker att det fungerar väldigt bra när du har ett parti xp (enstaka xp, en xp summa som alla är på) för det sättet istället för att visa båtliv för personlig vinning, så får du visa båt för gruppvinst som hjälper till att ta några av kanterna av.

    
svaret ges 28.08.2010 16:13
1

Jag tror inte att det varit en RPG-design under de senaste par decennierna som inte inkluderade en liten del i GM: s guide som talar om att ge erfarenhet / XP för att underhålla de andra spelarna. Inte en enda. Att föreslå att det är "vanligt" understryker allvarligt fallet.

    
svaret ges 19.08.2010 22:43
-2

Jag har aldrig hört talas om några officiella riktlinjer för det; men som DM kan du göra vad du vill, och om du (och gruppen) vill uppmuntra bra rollspel, är att tilldela XP säkert en bra väg att göra det.

I D & D Encounters-systemet finns det renownspunkter. Dessa är poäng som resulterar i belöning inom Encounters-systemet. En analog för detta skulle dock vara extra belöningar som valts till gruppens spelare.

Typiska prestationer för spelåtgärder du vill uppmuntra till spelare från spelarna.

    
svaret ges 19.08.2010 22:42