I D & D Cyclopedia är guidelinjen, om de rollspelade till GM: s tillfredsställelse den sessionen, ge dem 1 / 20th av en nivå.
I AD och D2, och i 3E, övervinnar en utmaning på något sätt, om det är RPing, strid eller pussellösning ut av det, får XP-motståndarens värde.
I Holmes Basic finns följande på sidan 11:
Monsters killed or overcome by magic or wits are
worth experience points to be divided among the entire
party.
Notera användningen av "wits" - som kan utökas till att inkludera rollspelande en interaktion med dem som leder till att de upphör att vara ett hot.
I AD & D 1E noteras följande på sidan PH 106:
Finally, clerics' major aims are to use their spell abilities to aid during ony
given encounter, fighters aim to engage in combat, magic-users aim to
cast spells, thieves aim to make gain by stealth, and monks aim to use their
unusual talents to come to successful ends. If characters gain treasure by
pursuit of their major aims, then they are generally entitled to a full share
of earned experience points awarded by the DM.
AD & D 1E DMG (Dec 1979 revision), på sidan 86, ger en omfattande roll om hur rollspel ska spåras, baserat på klass och anpassning. Det påverkar inte XP-tjänsten, men effekterna av att ha tjänat dem - det är determinanten av antalet veckor som krävs för att avancera (genererar ett tal mellan 1 och 4), och de har en bestämd kostnad i GP (Nivå x 1500gp ). Ingen träning, ingen framsteg, och du lockar 1 poäng blyg av nivån efter. Så, inte en XP-pris, men tydligt en incentivisering av rollspel.