Möjliga förklaringar till sorgen? [stängd]

7

I Eberron finns en händelse som kallas Morgondagen, som förändrat världens ansikte för alltid och matar de politiska rädslorna och motivationerna för många tecken inom systemet. Jag vet inget strikt kanoniskt svar för orsaken någonsin har presenterats, men flera möjligheter har sagts under åren både i officiell och inofficiell kapacitet (jag vet att den senaste versionen av Dragon Magazine tog upp det).

Många lösningar har blivit ganska populära (magisk stavning, krigsfabrik explosion). Men i Eberron kommer hemligheterna att komma ut och spelarna blir informerade. Vilka av de slagna banförklaringarna för sorgen kan jag använda som spelare kanske inte förväntar sig, och kommer att leda till ett roligt spel?

    
uppsättning Ashterothi 30.01.2012 22:41

6 svar

6
krigets kränkningar skickade hela riket av Cyre till Ravenloft, där det nyaste domänet är ett konstant, WWI-eske slagfält.

    
svaret ges 30.01.2012 23:37
5

Som du har bett om svar som inte är uppenbara och redan föreslagna i kanonresurser, är det några av mina egna idéer:

  • Cyre blev inte förstört alls och Mournlands är faktiskt en massiv illusionstroll som en samling kraftfulla mages har kastat för att dölja en fästning som förbereder en armé som kommer att invadera Khorvaire.

  • En monstrous underjordisk ras riggade ett massivt område i Cyre centrum med magiska sprängämnen och detonerade dem, förstör jorden nedanför en mittpunkt i landet, vilket gör det långsamt kollapsat i en massiv underjordisk grotta.

  • I ett olagligt laboratorium i Cyre skapade alkemisterna (oavsiktligt eller med avsikt) den största levande stavningen någonsin, som förstörde Cyre och blev själva själva Mournlands.

Om du försöker komma med ett originellt svar för The Mourning, tänk dig utanför boxen. Det största mottot jag går med när brainstorming på saker som det är ... ingenting är vad det verkar.

    
svaret ges 31.01.2012 10:17
4

Jag skulle undvika för starkt av en twist här, eftersom det kan undergräva känslan av hela inställningen - om det visar sig att sorgens dag var något slag av gudomlig hoax, till exempel, kommer det förmodligen att frustrera många spelare.

Såvitt jag vet är populära Internetteorier:

  • Cyre är i Ravenloft (jag gillar Jadascs version av detta - betonar vinkeln "evig WW1 slagfält", vilket gör det mycket mer stimulerande).
  • Cyres konstverk gick för långt i strävan efter det ultimata vapnet.
  • Maskinerna hos en av de stora gubbarna orsakade det - det här skulle vara den inspirerade, dammens herrar eller kanske den lilla drottningen Vol.
  • Sörjningen är åldersändningen eller resultatet av en eller annat sätt misslyckad Turning.

Ett aktuellt spelsexempel

För några år tillbaka sprang jag en kampanj som rörde sig om sorgens dag. Det här är vad vi gjorde med det:

PC: erna började som Cyran-soldater (flera år före rop, med spelarna som hade kunskap om att detta skulle vara ett spel om det). Genom sina hjälteman blev de i princip kommandon och sedan hemliga agenter, som arbetar direkt för Cyres huvudspymaster. Han skickade dem på olika uppdrag, varav vissa var naturligtvis relaterade till magisk vapenforskning. De var ute på ett sådant uppdrag när sorgens dag inträffade. Självklart ställer laget omedelbart på REVENGE!

Tja, efter en lång sökning som lämnade dem alldeles sönder och korrupta (ett av våra mål var att ha en kampanj där karaktärer kan vara "onda" utan att göra scenariska saker överallt - så raseri och säljer din själ för makt blev snällt) upptäckte de äntligen att sorgens orsak var en Cannith smidigare inom Cyre, som på något sätt hade blivit en enhet för att suga upp liv, magi och själar. Och självklart hade den tidigare chefen organiserat detta. För att han faktiskt var en dammsugare, självklart.

Jag erkänner fritt att detta inte var det mest inspirerande eller överraskande valet för en sak, men det fungerade eftersom det var en lämplig förklaring till vem som skulle vara vriden och kraftfull nog att försöka oroa så här och tillräckligt personligt att det verkade som en naturlig del av karaktärens historia. Det var viktigt att det var lämpligt på temat och lämpligt uppenbart .

Den roliga twist kom i slutet av kampanjen, där han, efter att ha besegrat honom, tog en av de överlevande datorerna, en krigsmatta, tog behållaren till Cyres stulna själar och återvände med den till hemligheten i hjärtat av Mournland - Därmed blir det självklart Blades Herre.

    
svaret ges 25.05.2012 02:16
3

Några förslag:

  • Mournland är en uppenbar zon kopplad till Dolurrh, de dödas rike. Hoppas att aktivera en nationell magisk boon, manipulerade Cyre dumt med en kraftfull artefakt som ursprungligen skapades av Daelkyr för att öppna en manifest zon kopplad till Xoriat. Agenter från Breland som skickades för att spionera på projektet upptäckte artefaktens sanna syfte och självmordet saboterade det genom att aktivera det för tidigt och skapa en rift till Dolurrh istället. Breland räddade världen, men förstörde Cyre i processen.

  • Cyre förvärvade Dragonsindens Orbs och började använda dem med straffrihet. Argonessens drakar bestämde sig för att lära dem en lektion och i ett massivt kollektivt uttryck av profetianen raderade alla levande varelser från Cyre.

  • Draken nedan har vaknat, och endast profetian kan stoppa det.

svaret ges 25.05.2012 06:20
1
Att vara en vag, inte riktigt definierad sak, är till nytta för dig som en GM, det orsakades av vad du säger orsakade det och / eller fixar sorgarna lite. Som ett resultat kan du långsamt över tiden börja på väg mot att unraveling det medan gruvdrift deras bord-talk & gissningar för din egen riktning

    
svaret ges 31.01.2012 07:18
0

Jag tänkte på något som Marvel's Infinity Stones för mitt spel, ändra deras bakgrund lite. Liksom i de skapades de av drakarna och kapporna i början av tiden från det extrema överskottet av makt som spred sig i kosmos när de tre stamguddrakarna (Eberron, Khyber och Siberys) dödade varandra för att avsluta kriget mot fiendish Overlords . De kunde samla in tillräckligt med kraft från de tre stamkärlens drakar för att göra de sex drakstenarna (Infinity Gems), två från varje stamfäder drakarna. Hur som helst hittade Cyre register över en av dessa stenar (vilken är upp till dig, kanske kraften eller verklighetstenen) i ett gammalt och glömt valv som är dolt under huvudstaden. Att vara desperat (när Cyre redan föll) bestämde de sig för att hitta denna sten, som de gjorde. Men en gång förvärvade kunde de inte innehålla sin kraft och blev så förstörda och skapade sorgen. (Och stenen är utan tvekan fortfarande i ruinerna på glasplateauen, om inte du bestämmer någon hittade det, utan tvekan en dålig kille eller en skattjägare som säljer den, utan att veta vad det egentligen är. Men kom ihåg inget dödligt burk beröra en utan att bli konsumerad, måste antagligen vara episk nivå eller till och med nivå 30+ för att använda sin kraft utan att förstöras direkt.) Jag har också bestämt att drakehårdarna kan vara extremt mindre versioner av dessa stenar, skapade som en bieffekt av att skapa Dragon Stones. Du kanske eller kanske inte vill lägga till en Infinity Gauntlet, valet är upp till dig. Och förmodligen dammens herrar, bladesherren, eller vad som helst ond entitet eller organisation du vill använda (förmodligen mer än en) vill ha dem för grymma syften. Hjältarna måste tävla för att skaffa de sex drakestenarna (kanske för att ge drakarna för säker förvaring?) Innan vad skurk du använder kan få dem (det ska åtminstone få en, om inte alla för en bra episk tier äventyr, men gör inte spelarna känner att deras ansträngningar är meningslösa). Kammarens drakar (om inte alla drakar av Argonnessen) vill utan tvekan också säkra dem, känna att stenarna är deras rätt och att hålla dem ur dödliga händer och inte tala om onda agenter (särskilt dammens herrar).

    
svaret ges 21.08.2016 13:28