Vrid upp spänningen
Även om prata med någon kan fungera (och det är verkligen en vuxen sätt att hantera saker), ofta är människor "vad de är" (som du har sett).
Vissa alternativa metoder som jag har använt inkluderar:
- Ignorera beteendet och fortsätt. Utan uppmärksamhet kan beteendet gå bort på egen hand.
- Sidla upp till en uppmärksam spelare och börja (spelet) prata direkt med dem. Snart börjar alla börja med att lyssna.
- Ge en aning om överhängande fara. Ett olyckligt ljud i närheten, en fluga fåglar som tar flyg, en flyktande NPC, en banke på dörren (knackar på bordet för att simulera), etc.
- Starta en actionplats (kamp eller någon annan fara)
- Spela i snabbare takt. Flytta genom åtgärder (och resultat) snabbt och gå vidare till färdiga spelare om någon inte är klar (behöver inte hoppa över dem, men du kan komma tillbaka till dem när de är redo).
Jag har funnit att vrida spänningen (till den punkt som spelarna svettar kulor och faktiskt oroliga över vad som kommer att hända nästa) fokuserar spelarna och gör de flesta beteendemässiga problem en oro. Spelare tenderar att bli allvarligare när de slås i fara.
Och det behöver inte ens vara konstant strid, bara en allmän förekomst. Exempel:
GM: NPC märker ditt skratt och stirrar på dig roligt.
Spelare: (fortfarande skrattar)
GM: NPC viskar något till personen bredvid honom
Spelare: (nervöst skrattar)
GM: Den personen tittar sedan på dig och lämnar snabbt rummet. Gör en insiktskontroll.
Spelare: (slutar skratta)
Vissa av mina bästa sessioner involverade förskuggning. Och (till skillnad från smutsiga överraskningar) tenderar spelarna att vara mycket coolare om överkomliga katastrofer om de har fått tecken (även om det inte finns något de kan göra åt dem).