How att hantera en spelare som inte kommer sluta skratta öppet när RP äger rum?

14

Jag har nyligen börjat en kampanj för fyra spelare som var intresserade av D & D. Detta var min första gång som DM / GM, jag bestämde mig för att fortsätta och köra Phonesver-modulen.

En av medlemmarna i gruppen, en Druid, som enligt min mening verkligen är här bara för att de tre andra var intresserade är den jag har problem med. När RP äger rum verkar han inte kunna styra sig själv och skrattar. Det har en negativ inverkan på gruppen, eftersom alla spelare tenderar att berätta vad de säger istället för att säga vad de vill säga. Jag vet att detta är en vanlig händelse för nya spelare till RPG. Men när de berättar vad de säger ska jag istället uppmuntra dem att säga vad de vill säga.

Men Druiden kommer alltid att skratta, jag känner att spelarna är mer ovilliga att prata i karaktär på grund av detta. Druid ens rakt upp pratar inte med NPCs eftersom han kontinuerligt tar upp sin personlighetstreck (IIRC) som säger att hans karaktär är "besvärlig i sociala situationer".

Förutom en DM, när jag rollrollade en Nothic försökte jag göra det Nothic ljudet ondskan med maniacal skratt. Druiden blåste upp i skratt, jag kunde inte personligen göra ett bra jobb efter det, känna trycket från gruppen. I stället ledde jag Nothic i strid istället för att fortsätta på vägen för en eventuell icke-våldsam upplösning med datorerna.

Jag pratade med medlemmen, men han fortsätter att skratta. Jag hoppas kunna lösa denna situation utan att helt förstöra RP-upplevelsen för både sig själv och de andra spelarna i gruppen.

    
uppsättning Francisco 05.07.2016 21:42

4 svar

17

I situationer som detta har du några val.

  • Prata med honom ur spelet ... du har redan gjort det som du sa.
  • Diskutera det vid bordet med alla, inte nödvändigtvis interventionsstil men ha ömsesidigt arbete för dig. Om det är gjort rätt blir det inte konfronterande.
  • Min favorit är att lösa allt i spel, socialt besvärligt Druid är ett perfekt sätt att spela en Druid, speciellt om han var en Hermit eller Outlander-bakgrund. Men om han skrattar åt allt, behandla det helt i karaktär som du skulle med resten av gruppen. Vilket skulle lätt kunna ge situationer att bekämpa, ja, men efter några gånger lär de sig vanligtvis vad som händer och att de har kontroll över det.
  • Gygax brukade göra den tredje ganska ofta, sidokonversationer, särskilt i delves och vildmarksutflykter, behandlades som alltid i karaktär. Så när hans spelare skämtade om hyrelingsna som ingenting annat än foder och några dog, drog rollspelet sig i förhandlingar om uppståndelser och liknande.

    Bottom line kommer ner till om inget av dessa jobb och han fortsätter att vara ett störande inflytande bör du prata med andra spelare om att eventuellt ta bort honom helt från ditt spel. Jag vet att det suger men 4 människors roliga slags uppväger hans på lång sikt och röstar honom utanför ön, eftersom det kanske var det enda alternativet när alla andra har försökt.

        
    svaret ges 05.07.2016 21:51
    5

    Kanske läser jag för mycket in i det, men jag har en känsla av att när du pratade med den här andra spelaren var du väldigt försiktig eller åtminstone väldigt mild.

    Saken är, vad den här killen gör är olämplig. Eftersom det verkar vara störande för alla men han 1 , är det typ av olämpligt var om han "stämde" med andras känslor skulle han inte göra det . Enligt min erfarenhet måste personer som är okänsliga eller benägna att uppföra sig tanklöst ofta höra direkt hur stort ett problem är, inte bara att det finns ett problem . De tenderar att sakna undertext.

    Till exempel, "Jag är bekymrad över att någons känslor kan bli skadade" tolkas som "det här är ett problem som jag har ansett i abstrakt" snarare än "det här är en sak som händer idag". Jag har funnit att det bästa sättet att hantera den här typen av person är att gradvis eskalera min kommunikation mot "som verkligen stör mig, slå av det > :("

    Det finns också en möjlighet att han försöker vara hänsynsfull, men det finns särskilda fall där han verkligen inte inser att en spelare inte medvetet hammar upp det för skratt. I de flesta kampanjer är vissa saker roliga, och vissa saker är allvarliga. Ibland är det svårt att berätta. En snabb "Jag är seriös, snälla sluta skratta" på plats möts ofta med "åh, förlåt, man" och då går alla vidare utan att ha ont. Kanske ska det fungera för dig ?

    1 Du nämnde att prata med problemspelaren. Jag ser inte någonstans som du nämnde att prata med andra -spelarna. Definitivt gör det: prata med andra spelare.

        
    svaret ges 06.07.2016 16:31
    2

    Vrid upp spänningen

    Även om prata med någon kan fungera (och det är verkligen en vuxen sätt att hantera saker), ofta är människor "vad de är" (som du har sett).

    Vissa alternativa metoder som jag har använt inkluderar:

    • Ignorera beteendet och fortsätt. Utan uppmärksamhet kan beteendet gå bort på egen hand.
    • Sidla upp till en uppmärksam spelare och börja (spelet) prata direkt med dem. Snart börjar alla börja med att lyssna.
    • Ge en aning om överhängande fara. Ett olyckligt ljud i närheten, en fluga fåglar som tar flyg, en flyktande NPC, en banke på dörren (knackar på bordet för att simulera), etc.
    • Starta en actionplats (kamp eller någon annan fara)
    • Spela i snabbare takt. Flytta genom åtgärder (och resultat) snabbt och gå vidare till färdiga spelare om någon inte är klar (behöver inte hoppa över dem, men du kan komma tillbaka till dem när de är redo).

    Jag har funnit att vrida spänningen (till den punkt som spelarna svettar kulor och faktiskt oroliga över vad som kommer att hända nästa) fokuserar spelarna och gör de flesta beteendemässiga problem en oro. Spelare tenderar att bli allvarligare när de slås i fara.

    Och det behöver inte ens vara konstant strid, bara en allmän förekomst. Exempel:

    GM: NPC märker ditt skratt och stirrar på dig roligt.

    Spelare: (fortfarande skrattar)

    GM: NPC viskar något till personen bredvid honom

    Spelare: (nervöst skrattar)

    GM: Den personen tittar sedan på dig och lämnar snabbt rummet. Gör en insiktskontroll.

    Spelare: (slutar skratta)

    Vissa av mina bästa sessioner involverade förskuggning. Och (till skillnad från smutsiga överraskningar) tenderar spelarna att vara mycket coolare om överkomliga katastrofer om de har fått tecken (även om det inte finns något de kan göra åt dem).

        
    svaret ges 10.12.2018 23:00
    -2

    Livet är för kort. Starta honom.

    Det diplomatiska tillvägagångssättet är naturligtvis att föredra, men du försökte det, och om du och dina spelare har problem med att stanna i karaktär eftersom någon känner sig obekväm med rollspel och inte kan sluta skratta åt det, så gör du allt du gör böjning bakåt är att skada ryggen. Nästa honom och hitta någon som kan ta hobbyen allvarligt.

        
    svaret ges 10.12.2018 22:30