Jag har skapat en femte nivå Satyr Druid. Denna Satyr bär också rör.
Om jag antar riktlinjerna för Monster Manuals om att öka CR när du lägger till klassnivåer, skulle jag komma med en CR 9 (4 för en Satyr med rör, +5 nivåer i en tillhörande klass) .
Men denna Druidic Satyr kommer att använda mycket gift. Jag har dekorerat honom med giftpilar och nålar. Han har gifter från Black Lotus Extract till Small Centipede Poison.
Med detta i åtanke bör jag justera CR i enlighet därmed, och hur mycket?
En satyr druid 5 har antingen 4.300 gp eftersom det är en nivå 5 NPC-druid och dessutom cirka 4,500 gp som är genomsnittlig skatt för ett EL 9-möte ( DMG 51) eller 7 200 gp på grund av dess ECL 7 ( MM 291). (Mer kan läsas om denna motsägelse i den här frågan .) DM bör välja vid kampanjens början hur man bestämmer riket av en monstrous NPC med klassnivåer. Denna DM starkt rekommenderar det första alternativet; Det andra alternativet är absurt. (Till exempel, under det första systemet har en CR 8-jättejägare 1 900 gp plus runt 3 400 gp som är en genomsnittlig skatt för ett EL 8-möte, medan under det andra systemet har samma jättegigant 1 en jättestor 100 000 gp eftersom det är en ECL 17 NPC.)
(Denna DM rekommenderar en mellersta husregel som säger att monster med klassnivåer använder sina utmaningsbetyg som deras NPC-nivåer för tabell 4-23: NPC-växlingsvärde ( DMG 127) och har ingen annan rikedom eller skatt, vilket eliminerar quirksna som kommer från slumpmässig skattebestämning och undviker mitten och höga överskott som kommer från att använda ECL. Jag har använt detta och det fungerar bra, men det fungerar bra är en husregel.)
När DM: n bestämt hur man ska lista fiendens rikedom, subtraherar värdet av skapelsens redskap från den rikedom som man skulle ha för en dator. Om det finns övertagande pengar, spendera det eller gör det till en del av varans skägg. Om lite för har spenderats mycket, är det okej. Varelsen kommer att bli något starkare, och spelare borde förvänta sig det ibland. Vissa varelser kommer att ha turen att ha fler saker, precis som datorer ibland kan ha för mycket saker. PC: erna fångade monsteret på uppgången, och det händer. Om monsteret besegras, ska varelsens övergripande redskap vara kompensation nog för en något hårdare kamp.
Om varelsen har en överdriven mängd användbar växeliknande, till exempel en satyrdriven 5 med ett halvt dussin dos av gift-svart lotus-extrakten ( DMG 297), som vart och ett kan släppa en dator på en lycklig roll, recompute skaparens rikedom som om det var en dator med tabell 5-1: Character Wealth efter nivå ( DMG 135). Om varelsens utrustningar förblir på eller till och med något över det nya tröskelvärdet, överväga att öka monsterets utmaningsvärde med 1. (Även om detta är inofficiellt, är en sådan klibbning tagen av exempelvis minst en NPC från tidigare Dungeon tidningsutgivare Paizos ursprungliga 2008 Rise of the Runelords äventyrsväg, och det verkar rimligt.)
Om varelsens redskap är väldigt över sin rikedom, även om det var en dator, är det nog en bra idé att minska dess utrustning istället för att öka varans utmaningsklassificering. Kom ihåg att PC-skivor ska vinna slagsmål, och samtidigt som ett monster ger ett överdriven redskap det gör det svårare, är ett monsters redskap också en belöning för att besegra den. Tänk nu att datorerna utvecklar en smart plan som dödar monsteret utan som tar några risker, och poängterar all den saftiga loot utan expended resurser. Om den mycket fria loot skulle obalansera kampanjen, minska antalet loot istället för att öka kreaturens utmaningsklassificering.
Om den här satyren, efter att ha beräknat denna NPCs rikedom, kan köpa allt som gifter sig med det guld som är tillgängligt för honom (eller om han använder stava för att tillfälligt producera giftet han använder) i hans utmaning betyg.
Om giftet är mer än vad han eventuellt kan köpa, inklusive om det köps på sin andra utrustning, kan det ge en +1 CR på den nivån (trots den höga kostnaden för gifter är det troligt att han kommer att ha spenderade mest på vad en karaktär nästa nivå skulle ha kunnat spendera, men utan HP och stavar knutna till en ny nivå, så kanske du kan ge honom ännu lite mer guld utan att oroa dig för mycket.
Kom ihåg att utmaningsvärden är mer en konst än en vetenskap¹, och det bästa sättet att tilldela dem är att testa NPC mot den specifika partikompositionen. Eftersom det här förmodligen inte är praktiskt att göra för varje NPC, föreslår jag att de används som riktlinjer (för att bestämma vilka fiender som ska kasta mot partiet) och att koppla bort CR från nivåns mekanik.
¹ Det finns publicerade CR3-varelser som är ganska mycket garanterade att döda minst en karaktär av en genomsnittligt optimerad parti, CR9 med 1 / dagars upplösning och ett generellt maktkryp av monster som publicerats i senare handböcker, för att hålla reda på mer kraftfulla byggnader tillgängliga på grund av spridningen av alternativ som introduceras med splatbooks. Inte ens NPCs byggda som tecken är immuna, det är alltför lätt att bygga glaskanoner som hanterar massiva skador eftersom NPCs är bortkastade tecken ändå.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna