Är det upp till DM eller spelaren att "fixa" ett tonproblem i gruppen?

7

Att spela i en väns kampanj och den andra datorn är svår att spela mot, till den punkt som det är frustrerande för mig både in och ut ur tecken.

DM och jag spelar en högmagisk, gudmassad kamp mot gott och ont där jag har en fantastisk tid som lever ut min existentiella kris, dödar dåliga saker och gör livsförändrande beslut. Den andra datorn verkar dock bara vaguellt knuten till tomten, fortsätter att göra objektivt fruktansvärda val i spel och pokes roligt på min karaktär varje gång hon försöker öppna och dela någonting. I grund och botten tar hennes karaktär inte något på allvar och tycks inte oroa sig för resultaten av hans handlingar.

Innan jag kommer in i specifika frågor är min fråga är tonproblemet något jag borde fixa, eller är det helt på DM att lösa?

Berättelsen

Vår kampanjens kick-off var att vi båda delade ut en halvdäck av ett mycket modifierat däck av många saker, och vår strävan är att ångra all skada som uppenbarligen orsakats. Min karaktär, Nasa, har flera förbannelser och statstankar på henne, hennes själ har blivit stulen, hon har ghouls ut för hennes blod osv. Jämförelsevis har den andra spelarens karaktär Chirp 50k guld, en lojal följeslagare, ett par magiska saker och hans enda "problem" är att han har nackdel att bli charmad. Det var 100% lycka till vilka kort vi ritade och tydligt blev jag oerhört otur!

Chirp är en lycklig lyckad kille som inte verkar särskilt intresserad av att lösa sitt nackdelproblem. Jämfört är Nasa en pessimist och en worrier, särskilt eftersom all denna otur har kommit över henne. Hon är fast besluten att omvända sig för sina tidigare misstag och lämna världen en bättre plats, även om hon måste dö för det.

Problemet

Nasa är (uppenbarligen) ganska dyster, och särskilt jämfört med Chirp. Mellan själen som stjäl och är markerad för ghoul undeath har hon accepterat hennes öde som någonsin odöd och är redo att martyrera sig för att hjälpa andra. Att försöka spela henne exakt är det möjligt att jag har gjort henne för obehaglig att vara där. Men jag har verkligen problem med att hantera Chirp när han ständigt mockar och belittling henne.

Exempel;

  • Nasa tror att hon har magi (hon gör inte) och varje gång hon "kastar en stavning", kallar Chirp henne på det, berättar för henne att hon ljuger och försöker pressa henne till bekännelse. Han kommer att göra narr av sina försök och förklara henne för att hon inte har magi även efter att hon slutat försvara sig. Vi hade diskuterat hela "inte egentligen magiska" saken framför kampanjen och alla tyckte att det var hilariskt då och var superintelligent, men nu känner jag mig attackerad för det.

  • Nasa blev förlamad under striden och lämnades, hjälplös, med 3 HP sedan hon hade varit nära med fiendens tankning så att de andra kunde lägga sig i träffar. Chirp dödade fienden, men istället för att försöka hjälpa Nasa eller bara skydda henne tills effekterna släckte han grep en handfull lera och ritade en mustasch i ansiktet medan hon var frusen och nästan död.

  • Jag tänkte att det skulle kunna hjälpa Nasa att leka en liten bit av hennes backstory, men mitt i en stoppande förklaring av en del av hennes historia avbröt Chirp och lagde i grund och botten vad hon uppfattade som ett personligt offer och knäckt ett par skämt.

  • Spelaren

    Jag är verkligen, riktigt bra vänner med både DM och den andra spelaren. Vi har spelat andra kampanjer tillsammans (vanligtvis med mig DMing) och medan spelaren alltid väljer att skildra en lekfull, goofig karaktär, handlar något om Chirp verkligen om en vägg.

    Vi hade en session 0 där vi diskuterade vad kampanjen skulle bli, och vi var alla överens om en tungare historia. Men den här sista sessionen gjorde mig verkligen arg på att jag kände att hon mocking mina försök att spela saker mer allvarligt.

    Jag har nämnt mina känslor kortfattat till både spelare och DM. DM verkade orolig men har inte gjort någonting för att fixa det, och spelaren var måttligt sympatisk men sagt i grunden något som lät mycket som My Guy Syndrome för mig - i huvudsak att Chirp var bara en naturligt glad kille och inte att ta det personligen.

    Jag undrar om jag har krossat mig för att göra Nasa och om jag skulle lätta upp henne och ge Chirp en anledning att stanna och bli involverad. Detta är min första gång som är en spelare istället för en DM. Är det här tonproblemet något jag borde ta på mig själv att lösa, eller är det i allmänhet på DM att fixa sådana saker, eller till och med läser jag bara för mycket in i detta?

        
    uppsättning Alex 13.05.2018 00:22

    2 svar

    17

    Du behöver en andra "session 0"

    Problemet, som jag ser det, är att den andra spelaren bestämde sig för att spela ett annat spel till den du enades om. Du säger i din session 0 att du alla var överens om en tungare historia, men den andra spelaren gör det inte, trots att du är.

    Jag måste direkt motsätta mig Dale Ms position här (nu raderad) och säga att att spela ett dyster tecken är inte alltid ett "drag att vara runt"; Det kan vara väldigt intressant att spela en "olycklig karaktär" om detta var överens om, vilket det var . Omvänt skulle jag inte hitta någon av denna andra karaktärs "skämt" som är roligt även i ett ljusare hjärta, så jag tror inte heller att han är så kul. Naturligtvis har alla sina egna idéer om "roligt" och "intressant", men jag ville bara ange en alternativ åsikt.

    Om det här är upp till DM eller inte, skulle jag säga nej. Jag tror att du behöver en annan "session 0". Du nämnde att du redan har luftat dina känslor och att medan de möttes med sympati har inget förändrats. Denna andra "session 0" skulle då innehålla antingen åtgärder för hur spelet blir mer "tungt" (läs: den andra spelaren spelar tonen som de ursprungligen var överens om), eller ompröva tonen (dvs lätta upp tonen , men i alla fall vet du att det är vad som händer nu istället för att spela en annan ton än den andra spelaren).

        
    svaret ges 13.05.2018 01:14
    2

    Förutom att prata med spelaren utanför bordet som andra föreslagna (andra sessionen 0) finns det alternativ som du kan göra medan du är i karaktär.

    Kom ihåg att människor har sina gränser. Olika människor agerar olika mot samma typ av missbruk. Tänk först på din karaktär. Hon är en deprimerad dyster typ av dator, men samtidigt verkar hon vara en fast äventyrare. Detta innebär att hon har modet att vidta åtgärder och inte en pushover per se, även med sin dystra personlighet.

    Separation som konfrontation: Först konfrontera Chirp om hur trött du handlar om hennes missbruk (i karaktär) och brist på samarbete och storm ut. Det bästa ögonblicket är när det inte finns någon farlig fara och du kan enkelt skilja från henne. Spela sessionen separerad. Chirp kommer att förlora sitt mål för resten av sessionen och hon skulle förstå (i karaktär) att även dystra människor har sina gränser. Efter den sessionen kan du få en andra session 0 och prata om roten till problemet. Kanske är det att din karaktär är för dyster, kanske är hon eller kanske båda är och kan sluta nå en neutral punkt.

    Kom ihåg att du måste koppla upp din DM så att han är redo (och hjälper dig) med uppbrottet. Också denna teknik är till hjälp för att avgöra dynamiken i förhållandet mellan båda datorerna, öppnar möjligheten till en andra session 0 och en återkoppling följande session i en pub.

    Slutligen, kom ihåg att tecken inte är statyer, de växer och mognar. Vanligtvis är sådana saker som brytpunkterna för en mer mogen karaktär. Nasa kunde lära sig att hennes dystra personlighet inte hjälper till att nå sina mål och Chirp att människor har känslor och hennes pranks hjälper inte någon. Detta kan lösas i andra sessionen 0, vilket också ger en sann möjlighet till personlig utveckling.

        
    svaret ges 13.05.2018 02:35