Jag kör ett demo-esoterroristspel senare i veckan; vilka resurser behöver jag förbereda mig?

2

I helgen kör jag mitt första spel (och en demo) av Esoterrorists .

Vilka resurser behöver jag för att förbereda mig?

Potentiella resurser inkluderar:

  • Ett riktigt effektivt demoscenario som är engagerande men inte för knepigt.
  • En lista över böcker att läsa (är gumshoe krävs?)
  • En diskussion av pre-gen tecken jämfört med de som gjordes på dagen ...

Riktlinjer är också välkomna.

    
uppsättning Brian Ballsun-Stanton 09.12.2010 05:47

2 svar

3

Den enda boken du behöver är Esoterrorists.

Om du läser en annan, skulle jag föreslå The Book of Unremitting Horror. Det har några fantastiska monster i det: du kan välja nästan någon och ha ett färdigt scenario. Det är värt att läsa Book of Unremitting Horror bara för tonen i det: det kommer att lägga till en särskilt otäck underström till ditt spel.

Du kan också läsa Esoterror Fact Book, som har lite extra bakgrund. För mig är de mest användbara sakerna de krispigare kampspelen. Du kan till exempel göra sniperskott till huvudet. Det fungerar bra.

Pregens: Fördelen med pregens är att Esoterrorists tecken kan vara ganska sparsamma. Genom att göra pregens kan du ge dem lite backstory. Å andra sidan är teckengenerering så snabb att du lika bra kan låta spelarna skapa egna tecken. Du kan göra det inom tjugo minuter.

Råd under körning: Glöm inte Veil Out. Oavsett datorerna ska de täcka upp när de går. Till exempel, efter en krigsfäktning, kan de börja rykten om att någon släpper fyrverkerier. Detta lägger till ett annat lager i spellet.

Förskrivna scenarier: Jag hör Sex packade och profane mirakel är bra, men jag vet inte riktigt. Men om du får Book of Unremitting Horror, kommer du att upptäcka att ett scenario lätt konstruerar sig runt alla monster.

    
svaret ges 09.12.2010 14:30
1

Om du råkar köra exempelsessionen i Esoterrorists boken kommer du vilja skura noterna mot slutet av den andra lagen för information om de faktiska identiteterna av brottslingarna i lag I. Jag spelade i en "repetition" av den sessionen för att hjälpa till med någon som körde det spelet på årets GenCon och han kunde inte hitta dessa detaljer.

Ingenting släpper ner ett undersökande spel som inte kan hitta whodunnit i slutet. Jag har en kopia av boken och läser anteckningarna efter sessionen och fann att det säger dig, bara inte till slutet av noterna.

Utöver det, nej, du behöver inte GUMSHOE-boken. Tre utredare är förmodligen ett bra nummer. Om du kör scenariot nämner jag att förbereda dem för att inte bli för knutna till sina karaktärer. Men det säger sig självklart ...

    
svaret ges 09.12.2010 11:00