Varför använder resesektorns kartor parsec som hex-storlek?

8

Jag spelade resenären för många år sedan (GDW-versionen som kom i småformat paperbacks). Jag hade ett antal sektorböcker (till exempel Spinward Marches), som var fyllda med undersektorsidor med en hex grid. Storleken på hex-cellerna gavs som en parsec, som jag minns - vilket var också spridningen av en Jump 1-enhet, som jag minns som huvudaspekten för spelet för den här kartskalan.

Det var dock inte så meningsfullt för mig varför en måttenhet skulle användas som var helt främmande för de allra flesta system och civilisationer i spelet. Parsec definieras som en "parallax sekund", avståndet som producerar en båg-sekund av parallax på en baslinje av två astronomiska enheter - och en astronomisk enhet är radien av jordens bana . Jorden är inte ens känd för mycket av det område som omfattas av spelet genom mycket av spelets interna historia, så det är ingen mening för mig att använda en avståndsenhet definierad av omloppet på en backwater planet - det skulle vara som gör en måttenhet ur dimensionerna av en del härskarens kroppsdelar (åh, vänta ...) - förutom att använda en linjal som aldrig någonsin hört talas om.

Min fråga är att det finns en förklaring i spelet om varför parsec används, med det namnet , för alla avstånd som är viktiga i den ursprungliga GDW-resenären? Jag letar inte efter cirkulära definitioner som "Det är längden på en hoppa 1" - för att det inte förklarar varför det kallas en parsec snarare än en "hoppa enhet".

    
uppsättning Zeiss Ikon 05.04.2017 20:08

1 svar

15

Ursäkringen i spelet - eftermonterad många år efter spelets utsläpp - är att avståndet från Vland till närmaste grannstjärna var mycket nära det avståndet, så när Terranförbundet ockuperade Vilani Grand Empire of Stars ( 'Ziru Sirka' i Vilani), översatte de Vilani-ordet för "hoppenhetsavstånd" som "parsec".

    
svaret ges 05.04.2017 20:23