För den femte upplagan, vilka Eberron-liknande officiella inställningar finns det?

1

Jag vill ställa in min kampanj i en fantasivärld med dessa attribut:

  • Magi på hög nivå är nästan omöjlig och mycket sällsynt
  • Å andra sidan är lågnivå vardaglig magi vanligt och välkänt
  • icke-mages kan använda magi mitt sätt av enheter, inte artefakter
  • Dessa enheter är steampunk-ish klockverk, drivna av mystisk energi

Passar någon officiell inställning? Jag tänkte på Eberron, men det verkar Det finns inga relaterade produkter för 5e .

    
uppsättning enkryptor 24.01.2017 17:22

2 svar

6

Du behöver inte vänta på att WotC publicerar en Eberron-äventyrares guide ( Five Nations Adventurer's Guide , om du vill) som de har gjort för Sword Coast för att spela ett Eberron-spel i 5e.

Bara springa 5e i Eberron och få världen att verka hur du tänker. Du kanske vill sluta vid nivåprogression på ungefär 10: e nivå (eller när du bestämmer dig för att stavningarna är för hög nivå nu ).

    
svaret ges 25.01.2017 11:29
4

Som någon påpekade i en kommentar ovan är D & D i sig högt magisk. Nästan alla officiella D & D-spelinställningar är hög fantasi / hög magi, med undantag av kanske Dark Sun, men Dark Sun har inte blivit portad till 5e än.

Jag rekommenderar dig att antingen homebrew din egen inställning och begränsa magiken, eller alternativt hitta ett spelsystem och inställningar som passar dina behov.

Det här är inte D & D 5e spelinställningar, men helt olika spelsystem som kan ge mer av det du söker. Om du bara ska helt och hållet översätta D & D-magi-systemet och skriva om alla magiska klasserna i spelet kanske du borde fråga dig varför du tänker på att använda D & D 5e i första hand.

Prova Brännhjulet , spelet antar ingen magi från början, och om du vill ha magi, kan du lägga till den på, och ha så mycket eller så lite som möjligt. Det finns också många olika typer av magiska system i spelet.

Alternativt, försök FATE , igen här är magi ett tillägg till grundinställningen, du kan ha så lite eller så mycket magi som du vill.

Om du är inställd på att köra en D & D 5e-kampanj, var beredd att göra mycket arbete på framsidan för att begränsa magiken i din inställning. Du måste ändra de flesta tävlingar och klasser, eller förbjuda dem direkt. Du måste lägga ett tältförbud mot magiska nivåer, som att hålla trollkarlarna på 3: e nivåer och under, vilket gör att magiken använder klasser oattraktivt att spela, eftersom deras progression kommer att bli nådd, så du måste komma igång med reglerar att ta hänsyn till detta om du inte går vägen för att förbjuda dem helt.

    
svaret ges 24.01.2017 17:37