Nivåer är bara ett verktyg för att njuta av spelet
Ingen kommer att barga till din RPG-tabell för att kontrollera om nivåerna är "legit" på något sätt - det enda som spelar någon roll med nivelleringshastigheten är att du och dina spelare har kul med det. Det betyder att du kan och bör justera nivelleringshastigheten för att matcha vad dina spelare vill ha - om de känner att de växer i kraft för långsamt, ge dem fler nivåer och om de känner att de växer i kraft för fort för att uppskatta vad de kommer att sakta ner.
I enlighet med detta, kom ihåg att det är ett helt giltigt alternativ att starta spelet med en högre nivå karaktär. Om det du verkligen vill ha är en kraftkampanj från nivå 10 till 20, så är det lite att spendera dubbelt så mycket tid att bara bygga upp karaktärerna från nivå 1 till 10 i åtgärd.
Tänk på historik- eller sessionbaserad nivellering
Personligen använder jag historia-baserad nivellering * istället för det mer traditionella sättet att tilldela XP för att övervinna utmaningar och bekämpa möten. Du hittar kortfattade beskrivningar av dessa alternativ i Dungeon Master's Guide på sidan 261. I det här läget beviljar GM partietivåerna när de fullgör uppdrag eller underprov, i önskad takt. Detta minskar avsevärt behovet av bokföring, och tar bort incitamentet att söka möten och utmaningar bara för XP.
Den primära anledningen till att jag tror att du skulle dra nytta av en berättningsbaserad nivellering är att det är lätt att anpassa sig till önskningarna hos folket runt bordet. Du kan eyeball nivellera ganska enkelt - om du tycker att festen har tjänat en nivå kan du ge dem en, och om du inte är säker kan du fråga spelarna vad de tycker. En annan fördel är att du kan planera uppdrag att vara lämpliga på längre sikt i framtiden, eftersom du kan styra när karaktärerna är mycket enklare.
Sessionsbaserad utveckling är liknande, med undantag för prisnivåerna per session: "en nivå varannan / tre / fyra sessioner" är ganska vanliga system. Du kan också blanda och matcha, till exempel tilldela en nivå varje två sessioner med massor av action och trånga fläckar och var tredje sessioner om spelarna har varit mindre aktiva eller sessionerna har varit kortare.
Kom ihåg att låta dina spelare rösta sina farhågor när det gäller nivelleringshastighet och försök att matcha vad de förväntar sig.
*, men ofta kallad "milestone leveling", är milstolpar faktiskt en separat modell mellan traditionell XP och historia-baserad nivellering, finns även på Dungeon Master's Guide Page 261.