Finns det några snabba, pålitliga sätt att nivåera upp i D & D 5e?

23

Jag är Dungeon Master i en ny kampanj. Sedan jag gjorde spelarna nya karaktärer, undrade de om det var ett snabbt sätt att få erfarenhet. Spelarna ville att spelet fortfarande skulle vara legit, men de ville också att spelet skulle bli mer intressant snabbt. Några av dem är inte erfarna spelare och jag är rädd att det jag slänger på dem kan döda dem.

    
uppsättning theG.O.A.T wizard 31.01.2018 14:31

4 svar

57

Nivåer är bara ett verktyg för att njuta av spelet

Ingen kommer att barga till din RPG-tabell för att kontrollera om nivåerna är "legit" på något sätt - det enda som spelar någon roll med nivelleringshastigheten är att du och dina spelare har kul med det. Det betyder att du kan och bör justera nivelleringshastigheten för att matcha vad dina spelare vill ha - om de känner att de växer i kraft för långsamt, ge dem fler nivåer och om de känner att de växer i kraft för fort för att uppskatta vad de kommer att sakta ner.

I enlighet med detta, kom ihåg att det är ett helt giltigt alternativ att starta spelet med en högre nivå karaktär. Om det du verkligen vill ha är en kraftkampanj från nivå 10 till 20, så är det lite att spendera dubbelt så mycket tid att bara bygga upp karaktärerna från nivå 1 till 10 i åtgärd.

Tänk på historik- eller sessionbaserad nivellering

Personligen använder jag historia-baserad nivellering * istället för det mer traditionella sättet att tilldela XP för att övervinna utmaningar och bekämpa möten. Du hittar kortfattade beskrivningar av dessa alternativ i Dungeon Master's Guide på sidan 261. I det här läget beviljar GM partietivåerna när de fullgör uppdrag eller underprov, i önskad takt. Detta minskar avsevärt behovet av bokföring, och tar bort incitamentet att söka möten och utmaningar bara för XP.

Den primära anledningen till att jag tror att du skulle dra nytta av en berättningsbaserad nivellering är att det är lätt att anpassa sig till önskningarna hos folket runt bordet. Du kan eyeball nivellera ganska enkelt - om du tycker att festen har tjänat en nivå kan du ge dem en, och om du inte är säker kan du fråga spelarna vad de tycker. En annan fördel är att du kan planera uppdrag att vara lämpliga på längre sikt i framtiden, eftersom du kan styra när karaktärerna är mycket enklare.

Sessionsbaserad utveckling är liknande, med undantag för prisnivåerna per session: "en nivå varannan / tre / fyra sessioner" är ganska vanliga system. Du kan också blanda och matcha, till exempel tilldela en nivå varje två sessioner med massor av action och trånga fläckar och var tredje sessioner om spelarna har varit mindre aktiva eller sessionerna har varit kortare.

Kom ihåg att låta dina spelare rösta sina farhågor när det gäller nivelleringshastighet och försök att matcha vad de förväntar sig.

*, men ofta kallad "milestone leveling", är milstolpar faktiskt en separat modell mellan traditionell XP och historia-baserad nivellering,  finns även på Dungeon Master's Guide Page 261.

    
svaret ges 31.01.2018 14:59
9

Eftersom jag tror att det finns flera sätt att uppnå snabbare nivellering, bestämde jag mig för att skriva ut en lista som visar dem med korta förklaringar.

  • Milstolpar - Lägg bara till milstolpar i din kampanj. Dessa kan användas för att snabbt lägga till erfarenhet för festen efter avslutat.
  • Sessionsnivellering - Vissa kampanjer använder helt enkelt en "lämplig nivå" -design, där tecken nivåer automatiskt i slutet av varje session. Det innebär att dina tecken alltid kommer att vara i nivå med den berättelse du berättar om.
  • Bekämpa - Körsbärstoppskamp för din fest. Bara för att CR är hög för ett monster betyder det inte att det är svårt att döda. Till exempel kan en varierad fest med rimlig hastighet enkelt dra i en Shambling Mound vilket är en CR5 med 2 700 upplevelser.
  • Rollspel / Åtgärder - Det finns utrymme i D & D för att belöna erfarenheter för vad som helst. Du kan överväga givande erfarenhet för att avväpna / överleva en fälla, eller en smart rollspel som hade positiva effekter för festen.
  • Lägg till modifierare - Ibland när du tilldelar erfarenhet tar jag hänsyn till olika modifierare som gjorde händelsen enklare eller hårdare. Till exempel belöna ytterligare erfarenhet för en särskilt svår kamp eller handling (även om det här är mer av en husregel situation).
  • DM - Som alltid är du DM för din kampanj och du kan i princip göra allt du vill. Om du känner att spelarna blir snabbare kommer alla att njuta av kampanjen mer än du kan alltid prata med dina spelare och hitta din egen lösning.
  • Som en sido är det värt att nämna att om spelarna vill att kampanjen ska bli mer intressant tidigt, kan du alltid underlätta det utan att behöva mäta dem. Gör ansträngning för att göra kampanjen intressant på alla nivåer genom att lägga till unikt / roligt innehåll tillgängligt när som helst.

        
    svaret ges 31.01.2018 17:49
    1

    Jag tycker att det är viktigt att speciellt för nya spelare, som börjar på 1: a nivå och med några sessioner med enklare och mer ömtåliga tecken, är att lära sig hur man spelar klokt och inte har för många komplicerade alternativ direkt. Även med erfarna spelare gillar jag att börja vid 1: a när det är möjligt; Det hjälper till att utveckla karaktärerna bättre, särskilt om de har några nära skrapor eller definierar möten medan de är färska.

    I 5e går de första nivåerna ändå snabbt, en session eller två var för första paret, inte mycket mer för nästa par. Det är inte förrän runt femte eller sjätte att det tar flera äventyr att få en nivå upp.

    En sak som kan hjälpa, särskilt på låga nivåer (och det är också bra för att undvika att skapa fester som är full av viljansmordiska karaktärer) är att jag tilldelar partiell erfarenhet för att hantera mötet, inte bara för att döda det. En fest som ser ut före hoppa, som undersöker faran och motståndarna och situationen först, även om det bara känner igen faren för ett alltför kraftfullt monster och går bort, får lite erfarenhet av det. En fest som löser monsterets hot genom att smyga sig om det, eller förhandla med det, eller någon annan kreativ lösning, får lite erfarenhet av det. Detta hjälper svagare karaktärer och fester framåt, hjälper till att främja kreativ och intelligent spel och skär ner på gratis sociopati.

        
    svaret ges 31.01.2018 21:44
    -3

    Du kan göra vad du vill! Du är DM så du kan starta dem på nivå 2,4,8,10! Vad du än vill, det är inte ens fusk! Om du vill tjäna XP utan att börja med det lägger du dem i en arena. Det är ett av de snabbaste sätten att tjäna XP! Jag hittar Kobolds och / eller Goblins! Kobolds skulle vara bättre men eftersom de är mindre likt att döda, döda, döda! Jag älskar att leka med mina kusiner och min syster och jag tillade till och med två kattliknande varelser som heter Tabaxi. De är på nivå 7 trots att de bara introducerades i spelet.

        
    svaret ges 19.05.2018 03:09