How kan jag köra slagsmål som involverar stora grupper av varelser utan att sänka kamp mot en krypa?

14

Tidigare idag snubblade jag över den här frågan .

Som jag ofta gör runt RPG.SE och andra webbplatser, förstod jag ursprungligen titeln och tänkte på en sekund varför någon skulle leta efter ett sätt att höja undead papercraft-skelett i en medeltida RPG-inställning.

Inte många sekunder senare blev jag dumbstruck av den rena awesomenessen av möjligheten av en armé av Origami Undead Skeletons of Destruction.

Tanken med en Evil Papermancer var så kaotisk att det kommer att bli min nästa största skurk. Period.

För att göra något såhär behöver man en klass som kan stödja riktigt bra kontroll av flera varelser, kan "lägga" nya origami-varelser i luften och kunna ha en lite trollformad repertoar av trollformler, för att komplettera "evil caster" stereotyp.

Således återfinns Pathfinder's Summoners Archetype Master Summoner är nästan perfekt.

Handlingsekonomin i en sådan klass är dock helt enkelt helvete - när du har 10 samlade varelser på bordet börjar sakerna bryta ner snabbt. Festen skulle inte vara lycklig att ta itu med väntetiderna under alla handlingar hos dessa Origami varelser, och de kommer att få en allvarlig nackdel att slåss så många fiender samtidigt. Det blir ännu värre när deras främsta fiende kan när som helst kalla olika saker, för att anpassa sig till situationen.

Så här är min fråga:

Hur en DM ska fortsätta för att skapa en intressant kamp mot ett svärm av olika varelser, och ändå behålla spelet i spelet? Skulle en DM undvika att pitta partiet mot alla fienderna omedelbart och låta dem kämpa delar av vår skurkas skull en i taget?

    
uppsättning T. Sar 26.02.2016 12:09

2 svar

14

Sorta

Det finns saker du kan göra för att göra stora stridsscener mer tolerabla i PF / 3.5, till exempel;

  • Grupperingsattacker - Liknande enheter med liknande attacker grupperas i "volley" -attacker som är dodged med antingen ett sparande kasta eller färre attacker som hanterar mer skada.
  • Placera strider - skapa större "kartor" för strider med terräng som skiljer grupper av stridsflygplan gör det möjligt för spelarna att använda terräng och selektivt engagera fiender och göra en stor kamp i en serie mindre slagsmål.
  • Behandla grupper av fienden som en enda varelse . Ungefär vad DMGIIs "Mob" -mall gör, behandla en grupp svagare varelser som en enda varelse med egna hk och attacker. HP som dras bort dödar medlemmar i gruppen, men det har fortfarande bara en uppsättning statistik (även om det antagligen är ett svärmattack).
  • "Slaget" , behandlar svaga fiender som terrängseffekt. De är grov terräng och hanterar miljöskador på festen, men de är inte enheter med hk - genom att flytta genom dem, fäller partiet / kämpar genom dem, men partiets verkliga fiender och verkliga mål i scenen är inte relaterade till dem så de rullar inte tärning eller gör mer än att hindra partiet. Liksom orker i en LOTR-kamp spenderar partiet att det är åtgärder som skjuter ner oliphants och saker, och orkningar händer "under" sina andra handlingar.
  • Vågor , fiender kommer som relativt diskreta möten med ett tidstryck om du inte torkar ut dem nästa våg kommer att komma fram. I det här fallet skulle pappermaskinen origami'ing nya monster när festen skar ner de som han redan har gjort och gör andra saker som att skicka vågor av skarpa pappersfåglar genom gruppen och skicka pappersflöden i blå nyans till " översvämma "partiet och förstöra deras fot osv (du kan refluffa många stunder som origami).
  • Men du borde inte hänga allt på ett enda slag ändå

    En bra skurk är förskadad . Mantismord som slår på festen på natten, lär sig om mannen som bär en vitpappersmask och dödar med pappersknivar, tuttar som bär papperspansar med papperssvärd (som är gjorda av rullar och trollarna kan aktivera dem), en allierad av partiet dödas en papperskedja som klättrar sjunger i sin mun och döljer honom till döden vid ett middagsparti, den klimatiska kampen vid gömsten tillsammans med sina allierade, pappermannaren går ombord på en papper drake att fly, den sista konfrontationen på berget där han försvarar utgrävningarna av Jade Lotus-samhällets försök att återuppliva en död gud, besegra pappermaskinen som slår till sist med inga fördelar att försvara en man som inte är värdig för den lojaliteten, vilket ger PC: n ytterligare en anledning att hata Marcus Stein, aka Xaoyao Luyfu, den dolda mästaren i Jultens Lotus.

    Etc etc. Du introducerar, skapar betydelse, du orsakar konfrontation, du (förhoppningsvis) eskalerar konfrontationen, och sedan lägger du till twist till säsong, antingen vridning för att göra karaktären relatabel eller sympatisk eller göra dem ännu mer skrämmande än partiet vågade någonsin misstänka.

    Det är det som gör en minnesvärd skurk. Stora kampscenarier kan vara historia-nödvändiga, som om du föreskattar att pappermanaren om den givna tiden kan skapa en pappers-armé, och då ger partiet dem tid, men de skapar inte minnesvärda skurkar eller framhäver intressanta historiafunktioner.

        
    svaret ges 26.02.2016 14:24
    3

    Den första delen av svaret är rätt i din fråga - du kan noga använda svärreglerna, kanske lägga fluff till svärmens fas lite ...
    länk

    För den andra delen av frågan, IMO, och det finns inget svar som är universellt rätt, beror det på vad som är mest meningsfullt hur man använder minionerna. Eftersom dina spelare kommer att ifrågasätta det. Om kraften är uppenbarligen bara för spelbarhetens skull, bruten i mindre bitar, kommer de att märka det. Om det finns mer än en tillträde till gömstaden, å andra sidan, kommer de att undanta dem båda för att vara bevakad. Är NPC ett paranoid krigsherre eller en återkommande salvia av bästa bortglömda kunskap? Den första kommer troligen att ha alla sina pappkrigare vid sin sida, för att bli bättre skyddad, den andra kommer att placera dem så att ingen kommer att nå honom och störa hans studier.

        
    svaret ges 26.02.2016 14:11