Vad ska jag göra när andra spelare vägrar att engagera sig i min karaktärs fel?

1

Jag har en karaktär (det är samma alltför smart karaktär från min första fråga, ens) vars primära brist kan summeras som "Bull i en social China Shop". Med andra ord är karaktären taktlös, missgynnad, något argumenterande och / eller svårt och påverkar inte emotionella problem i hennes beslutsprocess.

Även om detta är mycket tydligt en teckenfel, har jag hört argument att felet är olämpligt för RP eftersom det är ortogonalt, om du vill, att karaktärens primära roll som en stridshärdad warmage ranger. Dessutom får jag en känsla av att mina medspelare istället för engagerar sig i felet genom att försöka ta itu med det eller ens använda det som en konfliktförare, bara använda det som en ursäkt för att gå, Jag kommer inte till RP med denna karaktär för att börja med '.

Hur ska jag ta itu med detta - eller andra fall där min karaktärsbrist hindrar RP istället för att förankra det - från en OOC-ståndpunkt?

    
uppsättning Shalvenay 18.10.2014 02:43

2 svar

28

Fråga dem

Den viktigaste frågan här är varför de inte deltar med dig i detta. Vi kan inte svara på det. De kan, men du måste fråga dem. Om du gör det, var lugn och artig. Om någon säger något som du inte håller med, GÖR INTE MED DIG! Att försöka argumentera med dem om deras åsikt i den här frågan gör att de bara blir defensiva, och kommer antingen att kasta en kamp eller dåliga känslor. Du måste fråga dem och respektera och acceptera vad de berättar för dig även om du inte gillar det.

Vad de säger till dig kommer att ge dig en startpunkt för hur du hanterar problemet.

Personligen - Jag hatar det där felet

Om jag var vid bordet skulle jag överväga att göra samma sak som de är. Jag har marginaliserat socialt skadliga spelare tidigare. Varför gjorde jag det? (Innan jag svarar vill jag påpeka att det är ett helt legitimt karaktärsval, och allt från denna punkt kritiserar inte dig personligen eller hur du vill spela.)

För mig själv och andra spelare som älskar den sociala interaktionsdelen av spelet kan vad du spelar vara giftigt om det inte görs noggrant. Jag har sett den typen av karaktär som krämpar sociala situationer genom att vara så oförskämd och envis att andra (inklusive NPC) antingen bara säger "skruva på det" och sluta samverka, bli uppenbara eller om de är en myndighetsfigur beslutar sig att införa sin vilja med kraft.

För den som vill lösa situationen med en lång samverkan vid bordet och få vad de vill ha med att prata, är det de behöver mer än någonting för en karaktär som din att inte prata. Din karaktär är inte till hjälp för sociala interaktioner alls.

Titta på det här sättet - du har skapat ett tecken som effektivt inte kan hjälpa till i den aspekten av spelet. Det är okej, men om du engagerar dig i den delen av spelet ändå hindrar du andra spelare som kanske gillar den delen av spelet och har karaktärer som kan spela effektivt.

Om någon gjorde ett tecken som var så otrevligt i strid att de aktivt skadade festen varje gång de försökte slåss, hur skulle du känna? Skulle du börja bli irriterad om de fortsätter att hoppa i strid och göra saken värre trots att de är helt och hållet oskäliga att göra det? Jag förväntar mig den typen av karaktär att komma ur vägen och låta de kampiga medlemmarna hantera det.

Precis som vi inte förväntar oss att bondebonden tar på sig en drake och vi inte förväntar oss att fighteren i full plattan ska leda en smutsoperation, förväntar vi oss inte att den socialt otrevliga personen skruvas upp våra diplomatiska försök .

Det är också irriterande

Att ställa in den här delen åt sidan kan också vara irriterande bara i partysamverkan. Som någon i en fest dränerar den för att hantera någon annan i festen som är envis och tjurskytt. Dessa tecken kan ofta vara "min väg eller motorvägen", och det skapar partikonflikt såvida inte alla bara gör vad din karaktär vill.

Jag vet inte om du gör det, men jag har sett den här typen av tecken gör det ganska ofta, och det är bara inte kul att jag hanterar det hela tiden.

Vill de ha konflikt?

Det står upp för mig:

instead of engaging with the flaw by trying to address it or even using it as a conflict driver, simply use it as an excuse to go 'nope, I'm not going to RP with this character to begin with'.

Har du funderat på att de kan reagera på det sättet, eftersom de inte vill vara i konflikt så? Spel ska vara roliga, och om de inte hittar den där kulan är det enklaste sättet att ta itu med det.

Deras vägran att hantera det tyder på att det kan vara fallet, men det är bäst att fråga dem.

    
svaret ges 18.10.2014 03:26
8

Jag skulle "välja mina strider" när du väljer att tillämpa denna fel i en RP-situation. Jag har en karaktär som personligen hatar alla hans party-kompisar: han är bara med dem för att se till att de inte gör för mycket skada på oskyldiga. Jag tillåter bara att min karaktär är öppen om sin hat en gång, eller kan vara två gånger på kvällen, och på så sätt att det låter andra spela av felet (eller bli underhållen av det). ansökan av felet är utformat för att uppmuntra RP av de andra spelarna. Det har resulterat i några episka stunder som alla kommer ihåg glatt.

Jag har spelat med människor som tvingar en antisocial fel på deras karaktär men väljer inte att tillämpa det på ett sätt som är roligt för alla andra. Det dödar ett spel snabbt. Kom ihåg: kul är bara kul om alla har roligt.

    
svaret ges 20.10.2014 20:43