Vad ska DC vara för att identifiera monster sårbarheter?

6

Vad borde vara DCs för kontroller som avslöjar monster sårbarheter, skada minskningar och andra egenskaper av liknande? Att veta sådana fakta om ett monster kan dramatiskt ändra dynamiken i en kamp, allmänt till förmån för spelarna. PHB säger att en enkel fråga bör ha en DC på 10, en medellång en av 15 och en hård en av 20-30. Vad som gäller i varje kategori är dock mindre tydligt. Så hur bestämmer du?

Ett par exempel från olika monster skulle vara trevliga, såsom skelett och zombies, tillsammans med andra sällsynta sårbarheter för jämförelsen.

(Obs! Jag vet riktlinjerna för att använda ett monsters HD och lägga till tio. Men eftersom det här skulle innebära att skadorna skulle minska för stora zombies skulle vara svårare än för små zombies tror jag inte att det gäller i det här fallet. )

    
uppsättning derp 20.08.2014 21:23

3 svar

3

SRD innehåller följande, eventuellt förkortad text för Kunskap .

Check

Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).

In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.

For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.

Om du försökte svara på en fråga om en varelse som skrivet i monsterhandboken, om den grundläggande versionen av en varelse, skulle kontrollen entydigt vara som skrivet. Till exempel, att veta att de flesta Dijin inte kan ge önskningar skulle vara DC 17.

För varianter är DC troligen baserat på den lägsta HD som varianten gäller. Så vet att 1% av Dijin är "ädla" och kan ge önskningar skulle vara DC 20.

Problemet blir mer tvetydigt när det gäller frågor relaterade till Mallar, som Skelettet eller mer problematiskt < en vampyr . Tanken att ett jätte skelett eller 20-nivå vampyr skulle på något sätt kräva ytterligare kunskapskontroll är helt enkelt absurt, men en DC 11-kunskapskontroll skulle innebära att man vet att den sanna sätten att döda en vampyr är "väldigt lätt" - och att det är lättare att svara frågor om vampyren själv än dess 4 HD-spawn.

För mallar eller varelser som GM bedömer en DC HD +10 för att vara för låg, innebär reglerna ganska tydligt att GM bör skjuta upp till de mer allmänna kunskapsreglerna. För referens skull , Tror jag att följande DC: s kan vara lämpliga:

  • Att ett skelett är en död människa uppvuxen genom magi kan vara DC 10; att de är resistenta mot icke-bludgeoning attacker kan vara DC 15.

  • Att en vampyr suger blod och är ganska skrämmande, kan vara likström 10. Att de är odödliga varelser som kan kasta minions kan vara DC 14 eller 15. Att veta en vampyrs svagheter kan vara DC 20, samtidigt som man vet den sanna sätt att döda kan vara högre än det, vid 25 eller till och med 30.

svaret ges 23.08.2014 16:03
0

DC som jag använder i mina spel är 10 + monsterets CR i relaterade kunskaper; för varje 5 över DC får du ytterligare en detaljinformation. Listan över val är:

Försvar: Detta inkluderar alla speciella försvar som DR, motstånd och stavningsresistens. Detta kan också innefatta några stavliknande förmågor som är skyddande stavar.

Offensiv förmåga: Här listas alla attacker som monsteret har, inklusive speciella attacker och stavliknande förmågor som är stötande.

"Hur svårt är det att slå?" "Vad är dess förmågor?" "Hur många HD har den?" och hur snabbt går det? är självförklarande.

Det finns också "Vilka taktik brukar den här varelsen användas?" och "Har det några svagheter?"

    
svaret ges 20.08.2014 22:00
0

Förutom de regler som beaktas av de andra svaren (en avgörande aspekt, förstås), anser jag att det är viktigt att även överväga din värld och historia. Om du inte spelar den mest generiska D & D där tumreglerna fungerar, kommer din kampanj (historia, inställning, värld) att ha egna särdrag som starkt påverkar tillgängligheten / tillgängligheten av information om monster.

Till exempel i ett land där nekromans och odödligheten är praktiskt taget okänd, eftersom alla praktiker av de mörka konsterna utrotades för tusen år sedan av en ordnad av hängivna ängelkyrkare, DC för att identifiera / lära kännetecknen av ett enkelt skelett skulle förmodligen vara högre än vad en allmän regel i en generisk inställning skulle kräva. Det har inte varit någon att skicka även den mest grundläggande informationen på. Det finns inga böcker, inga journaler, inga erfarna odödliga jägare runt. Så när de först dyker upp i en avlägsen skog, där festen skyddar ett ensamt ädeljaktspel, är deras chans att veta någonting om skelett minimal. DC 30-40, skulle jag säga.

Å andra sidan, även om den generiska likströmssignalen för en kula (CR7) skulle vara cirka 17, kan samma vaktar få information genom att rulla på en DC på 5 (ja fem) i det här exemplet - för att bara vara sist månad ledde en forskare (en kraftfull trollkarl, en ädelbrors broder) ett antal levande, shackled och dominerade kulor in i ädelstenens domstol, där han utförde experiment på dem och har delat alla sina fynd med vakten och förväntade sig en fiendens krigsherre för att försöka använda bulletter för att attackera den ädla domänen ... Så den enda frågan är hur mycket uppmärksamhet varje dator betalat till presentationen av trollkarlen.

Så jag rekommenderar att du bara använder en generisk regel när du inte har någonting sällsynt i åtanke för ett visst monster i din inställning: de är bara fyllmedel eller deras ekologi är mycket nära matchande med den generiska D & D inställning. Men Om du har en viss historia för en viss art som dina datorer kan ha kommit i kontakt med, låt historien och världen - och naturligtvis PC: ns bakgrund (er) - diktera DC och tillåta DC att vara väldigt annorlunda än vad den generiska regeln för RAW skulle föreslå / ställa in.

(Observera att detsamma fungerar bra, imo, när det gäller praktiskt taget alla kunskaper.)

    
svaret ges 23.08.2014 17:24