Jag har läsa frågor som hänvisar till utgifterna träffade tärningar på läkning i 5: e upplagan och sett spökströmmar av spel där denna mekaniker är anställd, men har inte kunnat hitta den i Dungeon Master Guide eller Player s handbok . Jag har antagligen utsikt över något som är uppenbart i indexen (jag har tittat, men:).
Var finns reglerna för att spendera hit tärningar på läkning i 5: e utgåvan?
Obs! varken spelarens handbok eller Dungeon Master Guide indexerar sidor på träffpunkter, eller träffar tärningar och spelarens handbok - indexerad anteckning om läkning på sidan 197 nämner ingenting om träffstenen mekaniker.
Hit Dice fungerar som ett sätt att återställa din förlorade hälsa över en kort vila. Detta är en självläkande som vågar som dina karaktärsnivåer uppe (PHB sid 186, eller här i de grundläggande reglerna ):
Short Rest
A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest, up to the character’s maximum number of Hit Dice, which is equal to the character's level. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character’s Constitution modifier to it. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll.
Det finns också några alternativa alternativ för läkning av alternativläkemedel i DMG som DM kan välja att använda istället för de normala vilolägena.
En är att du först måste använda en healersats för att bandage upp såren innan du kan spendera några tärningar (DMG s. 266):
Healer's Kit Dependency
A character can't spend any Hit Dice after finishing a short rest until someone expends one use of a healer's kit to bandage and treat the character's wounds.
Den andra valfria regeln påverkar lång vila. Normalt återfår du alla dina hitpoints efter en lång vila, som om det är magiskt. En variantregel gör att du spenderar din tärningsteckning för att läka upp i stället, vilket gör att du blir helt läkt svårare (DMG s. 267):
Slow Natural Healing
Characters don't regain hit points at the end of a long rest. Instead, a character can spend Hit Dice to heal at the end of a long rest, just as with a short rest.
Du kanske tror att det här skulle vara under Healing i Combat-delen av det fritt -Användbara grundläggande regler, men faktiskt är det under Vila i avsnittet Adventuring.
Speciellt under Kort vila finns det:
A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest, up to the character's maximum number of Hit Dice, which is equal to the character's level. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character's Constitution modifier to it. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll. A character regains some spent Hit Dice upon finishing a long rest, as explained below.
och under Long Rest :
At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character's total number of them (minimum of one die).
Varje gång du får en nivå får du en extra "Hit Die" , så om du är 1: a nivå har du en Hit Die, och om du är 3: e nivå har du tre träffar Tärningar, och om du är 20: e nivå har du tjugo. "Storleken" av varje matris varierar i klass - "tuffa" klasser som Barbarian får d12s, medan trollkarlar och trollkarlar får d6s.
Dessa tärningar trollas båda en gång när du nivåer upp för att bestämma din ökning av maximala träffpunkter¹, och blir en pool som du kan använda för läkning under hela eventyrdagen .
För att använda en Hit Die, du "spenderar" den - du rullar den och lägger till resultatet plus Con-modifieraren till din nuvarande HP². När du har spenderat en dö från din pool kan du inte använda den igen tills du har "återvunnit" den - vilket händer när du tar en lång vila.
Om du har multiclassad kan du ha en blandning av olika formstorlekar: en fighter / trollkarl har både d10s och d6s. Du kan välja att spendera i vilken ordning som helst, och du ska också återfå i vilken ordning som helst.
Varför all denna komplikation? Varför inte bara en massa träffpunkter? Det hjälper till att göra varje enskilt slag intressant och utmanande. Teckenens maximala träffpunkter kan ligga på en nivå där en enda svår kamp kan slå dem ner till noll om sakerna går illa, men ändå kan partiet med säkerhet hantera flera möten per dag.
I utgåvor med bara en stor pool kan DM-spelare känna att de måste göra en utmanande serie strider utan att vila för att bära ner resurserna - och spelare har motsatt impuls, att driva för en tio minuters äventyrsdagen. Denna mekaniker minskar båda dessa tryck.
1. Eller du kan ta ett fast värde när du stiger upp, för att minska risken för att rulla en 1.
2. Du kan inte ta ett fast värde när "spend" dör från poolen för att återta förlorade träffpunkter. Åtminstone inte utan husregel.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e hit-points healing hit-dice Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna