How kan jag tillämpa det abstrakta intervallsystemet som används av 13: e ålder i mitt D & D 5e-spel för att minska beroende av diagram och ritade kartor?

10

Jag har läst igenom några av de 13: e åldersreglerna om kamp och jag var särskilt intresserad av hur systemet hanterar kampsortiment . Medan jag älskar D & D 5e, kan spårningsavstånd och positionering vara ganska lite ibland, och ofta när jag försöker beskriva scenen spelar spelarna mig om att dra ut fiendernas placeringar. Om jag kan förenkla hur intervallet och adjacency är bestämda, misstänker jag att det kommer att bidra till att göra kampen mycket mjukare.

Jag vill inte anta hela stridsystemet, precis som placeringen hanteras. Jag vill inte ändra möjligheter angrepp regler, handlingsekonomin, eller något annat av det slag. Jag skulle vilja behålla så många kärn 5e regler som möjligt och anpassa dem till arbete med liknande 13-åldersmekanik (som "Intercept" -åtgärden, som jag föreställer mig skulle översätta till Opportunity Attacks i 5e).

Min fråga är hur kan jag integrera det 13: e åldersintervallsystemet till 5e? Vilka problem kan hända här och hur kan jag lösa dem? Hur kan effektområde stavningar, intervaller och rörelseshastigheter redovisas när abstrahera avstånd till breda kategorier i stället för 5'-steg?

    
uppsättning LegendaryDude 19.05.2016 07:03

1 svar

10

Jag kör D & D 5E-combats som beskriver avstånd i multiplar på 30 fot, kallar dessa "moves". De flesta stavnings- / vapenintervall är i multiplar på 30 fot. Jag gjorde kastar vapen (normalt ett intervall på 20/60) har ett intervall på 30/60 för enkelhet. Eftersom 5E inte har begrepp som "5 fotsteg" är approximationen OK.

"Bågarna är två flyttar bort." - innebär att datorer måste spendera 2 rundor som rör sig för att komma in i meleeområdet.

"Fireball har en rad fyra drag och träffar alla en flytt från centrum."

Det fungerade bra. Det sped upp strid medan vi fortfarande ger oss lite taktiskt spel. Om mina spelare vill ha mer exakt taktik så frågar de efter ett rutnät, vilket de gör i kanske 2/3 av kamparna.

Dvärgar får den långa änden av pinnen i det här systemet, eftersom de normalt kan flytta 25 fot i en runda, inte 30 fot. Det är ok. Ingenting säger att ett "drag" måste vara exakt 30 fot.

    
svaret ges 19.05.2016 07:15