Om en spelare är "förlovad", det vill säga slogs i kamp i sista omgången, kan de fortfarande använda taktisk rörelse? Det finns nämnder i reglerna att de inte kan dra sig tillbaka, inte återträder innebär endast full rörelse?
Jag skulle vilja säga nej, men reglerna är inte fruktansvärda på vad som är närakänsla.
Faktum är att varken OM & M, s. 13-14 eller RM & M, s. 20-21 definierar melee för reträtt, och inget anteckningar som ett förlovat tecken kan inte röra sig. Det nämns att han inte kan dra sig tillbaka om han inte förlorar sin attack (Revised) eller Attacks framgångsrikt utan skada (Original).
Om ett tecken är förlovat låter jag dem inte flytta annat än genom att avaktivera åtgärden.
Det köljer ner till vad du menar med tillflykt, melee och frigör.
Jag tar reträtt för att vara rörelse som skulle ta ett av melee vapenområdet. Jag tenderar också att springa M & M M extremt "snabb och lös" ... och behandla melee som ett avstånd på 0 ... vad är i minis-termer "bas-till-bas kontakt".
Men jag ska fråga på M & M-listan ... länk
Och det officiella svaret från Ollivier:
Hello
The answer is obviously NO - that's the whole point of being engaged. Since the Movement phase occurs before the Melee phase, allowing an engaged character to use tactical movement would simply allow him to walk / run away from melee at any time. And there would be no need for a Disengage option.
Sorry if that seemed unclear - I really thought it was obvious, taking that "engaged" implied "locked in melee" (and thereby unable to use tactical movement). Perhaps my English Language skill failed me on this.
I've noticed the flurry of questions asked over the last few days by Matt Joiner on the site you mention - funnily enough, he asks about flying creatures in combat and initiative, two topics which will hopefully be covered in the next webzine.
"Avbryt" är inte så mycket en "handling" eftersom det är ett "alternativ". Det kostar ingenting, det kräver bara att du inte har träffats i Melee under kamprundan.
"Retreat" kräver dock att "avkopplas" först och kostar dig din attack, som en full rörelse.
Och den enda användningen av taktisk rörelse är i den första kamprundan när du laddar in i strid eller senare när du bara har dödat din motståndare och vill attackera någon annan som till exempel är 20 meter bort och inte bara bredvid den tidigare.
När du kopplar ur, använder du bara Full rörelse.
Battle Round 1
Förklaringsfas
Spelaren förklarar att hans / hennes karaktär flyttas till Melee-serien och sedan attackerar.
Missilfas
Tecknet tar ingen åtgärd.
Rörelsesfas
Karaktären går upp till sin taktiska rörelse, och kommer in i Melee-serien. Han är nu "förlovad".
Melee-fasen
Karaktären attackerar.
Battle Round 2
Förklaringsfas
Spelaren kan inte förklara en rörelse, för han är förlovad. Han kan bara flytta om hans direkta motståndare dödas eller efter att han först kopplat bort.
Missilfas
Tecknet tar ingen åtgärd.
Rörelsesfas
Tecknet kan inte röra sig. (Om han inte längre deltar i Melee eftersom motståndare dödades i missilfas eller i sista omgången ...)
Melee-fasen
Karaktären attackerar.
Låt oss säga, den här gången misslyckas alla sina motståndare deras attack. Han kan sålunda avbryta.
Spelaren väljer att koppla ur eller inte.
Det här är inte en åtgärd, det kostar inte en attack. Tecknet justeras automatiskt (vid denna punkt) om spelaren väljer det.
Battle Round 3
Förklaringsfas
Karaktären kan förklara att han åtar sig kamp igen. Eller han kan förklara, än han gör en reträtt, förlorar han all attacker.
Missilfas
Tecknet tar ingen åtgärd.
Rörelsesfas
Karaktären går upp till sin fulla rörelse (det kan leda till att han är förlovad i Melee igen någon annanstans).
Melee-fasen
Tecknet tar ingen åtgärd (även om han är förlovad igen).
Läs andra frågor om taggar mazes-and-minotaurs Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna