How att hantera sänkning Generation till tredje eller lägre med Blood of Potency?

2

Blood of Potency (Path of Blood •••) gör det möjligt att sänka sin generation, och denna kraft är mycket underskattad: ingen bland dem som jag frågade har sett den stora potentialen.

Med lämplig optimering kan man ha 11 tärningar + 2 automatiska framgångar på den här kraften: Willpower of 10, True Love 4-pt merit, Path of Mars • power och sänka sin generation till 3d eller lägre (förväntat antal av framgångar är 6,4). En spelare kan använda en framgång för att förlänga kraften och göra den senast 2 timmar och använda 5 framgångar för att sänka sin generation med 5 - till 3d. Statistik för sådana låga generationer publiceras dock inte - vad ska jag göra?

Hur ska jag hantera en sådan situation om en spelare försöker göra det medan jag är GM? Vad ska jag föreslå till Storyteller om jag försöker något så här och han har ingen aning om vad jag ska göra?

Snälla, glöm inte att svara på ditt svar med att spela / GMing-erfarenhet eller böcker.

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 20.01.2017 15:16

4 svar

9

Jag kommer att utmana din fråga lite.

Varför skulle du göra det?

Jag förstår inte varför din karaktär skulle kasta den här kraften när du beskriver den.

  • Den enda ökning du upplever är en större blodpool (när du har slacked din törst) och du kan spendera mer blodpunkter per tur än tidigare.
  • Du kan pumpa dina fysiska attribut till en högre nivå
  • Ingen av dina statistik (attribut, färdigheter eller diskar) ökas.
  • Ritualen kan inte användas för att lära sig mer avancerade discipliner / ritualer.

Vilket leder mig till True Love merit. Som en ST skulle jag kräva en bra förklaring till att din karaktär är så fokuserad på makt. Det tar verklig speltid att lära sig hur man kastar detta på ett optimalt sätt (betalt för misslyckade försök och gynnar / lektioner från andra Tremere). Tid som spenderas på att studera betyder tid bort från din sanna kärlek.

En förtjänst är en välsignelse för din karaktär, men det har fortfarande strängar kopplade till det. Ignorera dem för länge och meriterna är borta.

En mer praktisk applikation?

Vad sägs om:

  • Sänk din generation med två steg (kostar två framgångar): du går från 8: e till 6: e. Detta fördubblar din blodpool effektivt (jag hoppas att du har lite mellanmål i närheten) och antalet blodpunkter du kan spendera varje tur.
  • Använd de återstående framgångarna (cirka fyra) för att förlänga effektens varaktighet. Detta ger dig ytterligare fyra timmar, för en total varaktighet på fem år.

Nu kan du springa runt som en 6: e generations karaktär (med avseende på blodpool och blodpunkt / sväng) för en halv natt. Detta ger dig många alternativ * om du vet att du är på väg mot en tung stridszon, till exempel:

  • Kantan attackeras av en sabbats krigsfest!
  • Du är på spår av en sabbatsfest och kommer att röka dem ut.
  • Staden är under belägring och din sanna kärlek är i fara, gå ut och bli riddare i skinnande rustning!

Vampyr låter egentligen inte att kasta runt Antediluveans maktnivåer. Vilket förstärks av dem generellt inte beskrivs i stor detalj. Några saker är bättre kvar oförutsedda.

Om du vill ha några beskrivningar, är det bäst att kolla Tid för dom: Gehenna boken. På sidorna 181-182 sammanfattar de alla nivåer tio disciplinbefogenheter som Plot Device.

Kain kan kokas ner till: Du * förlorar .

Om du vill kasta den här strömmen runt, föreslår jag att du talar om detta med dina ST och medspelare (för att se om de är på samma sida). Om de är överens kan du starta en ny krönika i Second City, Carthage (som 4: e eller 5: e generationen) eller börja med antingen Transylvanian eller Giovanni Chronicles (var du som 6: e generationen).

* Jag antar att du karaktär har vissa fysiska discipliner. I vår grupp var det vanligt att varje tecken hade några poäng i Celerity, Fortitude and Potence.

    
svaret ges 20.01.2017 22:55
6

Tillbaka på 90-talet när vår grupp spelade V: TM ihjäl och bortom, behandlade vi någonting antediluvian som huvudsakligen gudomlig. För att vara ärlig, 4 & 5: e gens var också ganska gudomlig i jämförelse med vad tecken skulle kunna vara vid den tiden (max 7: e gen vid skapandet IIRC).

3: e gen och lägre är släktingar vars torpor drömmar kan forma handlingar och öden, vars medvetna eller halvmedvetna närvaro i världen förvandlar den till sitt eget personliga schackbräde. Vi hade en sådan möjlig släkting som dyker upp i en kampanj och när spelarna misstänkte vilken generation som kan vara i spel, kom vi överens om en metaval för att i grunden handväga alla nödvändiga krafter. För att tilldela nummer a) gör spelarna omedelbart vad som helst och b) brukar inte matcha upp till "verkligheten" av vad karaktären kan. Den underförstådda skillnaden tycktes alltid vara så stor att det skulle vara meningslöst att kvantifiera det.

Men vi spelade inte murderhobo V: TM; Andra gruppers körsträcka kan variera.

Om du verkligen behöver siffror, kan du börja med att fördubbla vad Methuselahs kan göra (4: e och 5: e gen). Vid den tiden är du bra i skopor o'dice territorium, vilket är ett annat argument till förmån för inga siffror. ;)

Från spelarsidan: Om en av mina Seattle- eller NY-kampanjspelare lyckats simulera eller bli den generationen skulle jag ganska mycket ha gett dem frihet. På den tiden måste du vara en ansvarsfull spelare och inte skräp det roliga av resten av bordet - men en sådan situation kan vara fantastisk RP och kul också.

Och som det förekommer för mig att detta kanske inte är lika tydligt som jag tror det är - bör du diskutera möjligheten med din ST, delvis för att se till att det inte kommer att vara alltför störande, men mest för att engagera sig i en konspiration av kul så att du, ST och resten av gruppen kan få så mycket körsträcka ut ur en sådan åtgärd som möjligt.

Dang, nu vill jag spela V: TM igen.

    
svaret ges 20.01.2017 17:49
0

Hur ska du hantera det? Säg nej ....

Generellt skulle jag helt enkelt inte tillåta detta. Som andra har nämnt är det bara tvivelaktigt inom reglerna som skrivet och tydligt ett missbruk av reglerna. Bristen på publicerad statistik för dessa generationer går också implicit emot det. Som berättare, skulle jag helt enkelt förbjuda blodbanan från sänkningsprocessen under 4: e och som en praktisk sak skulle jag avskräcka under sjätte.

Sann kärleks extra tärning kan bara åberopas om den sanna kärleken är inblandad ....

Om ...

Under de rätta omständigheterna kan jag göra ett undantag och tillåta det. Föreställ dig att den sanna kärleken hålls i gisslan, men i stället för att bestämma att betala det begärda lösenbeloppet bestämmer vår Tremere-hjälte att de vill göra lite förberedelse och sedan ladda in och rädda den sanna kärleken.

Den sanna kärlekskursens extra tärning är alltså fullt motiverad. Jag kanske till och med dekret karaktärens willpower pool är tillfälligt på 10 och helt återfyllas utan andra shenanigan eftersom vår karaktär är just det fokuserade och det desperata. Om tärningarna är med dem skulle jag låta generationen sjunka till 3: e på kort sikt. Mekaniskt skulle jag säga att en 3: e generationens maximala blodpool är så stor att den är obegränsat och att det maximala blodet som används per tur är begränsad endast av den tillgängliga blodpoolen.

Men det här är en sällsynt och kortsiktig situation. Under en begränsad tid har den karaktären överskridit sina normala gränser så att de kan vara en ohälsad Avenger. Den natten kommer de att regna ner döden på de som har valt att hota sin sanna kärlek eller dö i en eldig fluga som försöker ... Som berättare kan jag kanske lägga på Disturbed's Vengeful One som bakgrundsmusik och njuta av riklig lila prosa som referens Poe om hur varken änglarna i himmelen ovan eller demonerna ner under havet någonsin skulle kunna utgöra själen av vår hjälte från den sanna kärleken.

Men det är klimaxen i ett kapitel i krönikan. Det är en speciell situation. Nästa session skulle förmodligen vara denouement om de tecken som handlar om nedfallet av floderna av blod de skapade under den senaste sessionen och sessionen efter det skulle flytta till ett nytt kapitel med strålkastaren att flytta mer till en annan karaktär.

Varför resurserna förbrukas inte detta ...

Självsvaret föreslår att det här tricket ska tillåtas på grund av de resurser som krävs för att komma dit. Problemet med detta förslag är att uteslutande detta inte skulle innebära att dessa resurser slöts bort alls. Willpower är nästan universellt användbart. Thaumaturgi är en kraftfull disciplin som jag har investerat i alla tre startpunkter i som en Tremere utan att tänka på shenanigans så här ... speciellt om jag vet att berättaren kommer att vara lätt att låta mig lära ritualer som ofta är mer användbara än huvudvägen makt ...

Den enda investeringen vi pratar om är verkligen situational eller av tvivelaktigt värde utan tricks som detta är True Love Merit. Och medan jag tror att förtjänst är mycket dyr, är det av sin natur menat att vara situational. En spelare skulle snarare prata mig om att huset skulle reglera en minskning av True Loves pris då de skulle övertyga mig om att låta dem dra av den här typen av trick såvida inte det var det dramatiska klimaxet till ett kapitel där tricket egentligen var lämpligt ...

    
svaret ges 27.07.2018 18:06
-2

Så jag har hört min andra oWoD-veteran som hade läst ganska mycket varje bok om vampyrer och de flesta böcker om andra varelser. Han berättade för mig att det inte är så dåligt att tillåta ett sådant missbruk av Thaumaturgy, utgående från sin erfarenhet.

Varför är det ok?

  • Ett tecken måste byggas på ett mycket specifikt sätt för att detta ska fungera tillförlitligt. Han är sannolikt mycket begränsad i många andra åtgärder. Till exempel kostar True Love 4 pt, Willpower kostar minst 5 pt, alla 3 startpunkter måste gå in i Assamite Sorcery / Thaumaturgy, och Path of Mars skulle kräva att du spenderar XP under spelet, även om det inte är så viktigt.
  • Denna kraft tillåter i grund och botten en kainit att spendera enorma mängder vitae på alla sina behov utan att tänka och buffla sina fysiska attribut till 10 för hela scenen. Men han måste förvärva det för det första! En sådan omfattande utfodring skulle skicka uppmärksamhet till karaktären - om han är Camarilla är det en stark överträdelse av Masquerade. Om han är sabbat ... är de fortfarande inte dumma, så karaktären är ännu mer sannolikt att komma in i ett problem. Dessutom kan han bara träffa vampyrjägare i processen. Om karaktären har en så stor mängd lagrad vitae i hans besittning, tar det tid och ansträngning att (åter) vinna sitt lager, vilket i sin tur gör en bra historia. Varför inte?

  • Eftersom det här i första hand kommer att hända innan mycket viktiga strider ... Varför inte låta karaktären vinna dem? Karaktären, med sitt stora behov i blod och Willpower, blir som D & D-guiden som sitter tillbaka under alla strider medan hans stavfel är tomma och efter 1-2 gånger blir det väldigt tråkigt. Kanske är det vad karaktären behöver för att skydda sin sanna kärlek?

  • Statistiken

    Vad går till Blood Pool - varje "grupp" av generationer har olika ökande trender. Tunnblodiga vampyrer + 13: e generationen har alla 10 BP och kan spendera 1 per tur. "Neonates" från 12: e till 9: e generationen får +1 BP per generationssteg. För 8: e till 4: e generationen är regeln "Du får spendera hela din blodpool i 5 varv", med Blood Pool som växer med 10 per steg för 7: e generationen. Att utvidga den trenden, 3d till 1: a generationerna skulle öka dessa egenskaper ännu snabbare. Den enklaste insatsen för berättaren är att helt enkelt låta Blood Pool vara så hög som karaktärsbehovet, varför begränsa det om han är tekniskt begränsad av hur mycket blod kan han få?

    Blod per tur för 4: e generationen är redan 10, och det är jätte mycket! Det är faktiskt redan knappt möjligt att träffa gränsen, om du inte använder några specifika discipliner som kan suga upp så mycket blod som kan investeras, som Quietus •••••, och för att få det behöver man 60 XP på toppen av allt annat. Om spelaren vill spendera mer än 10 blod per tur, bara tillåta det. Återigen - kolla på de resurser han har brukade göra det!

        
    svaret ges 21.01.2017 17:36