How många vågor med 20 zombier och skelett gör ett svårt möte?

9

Jag förbereder en "horde" strid, där många zombies och skelett tar emot festen. Problemet jag har är att jag inte vet exakt hur många enheter jag ska placera, eftersom det har några speciella regler:

  • Festen är en barbar, en trollkarl (evoker), paladin och präster (helare), alla nivåer 8

  • Festen ligger i ett riktigt stort rum med ingen utväg (tills alla dödsdöd dödas)

  • Undead kommer i vågor om 20 per tur

Hur många vågor ska jag placera för en hård kamp? (20 enheter vardera våg)

    
uppsättning LupaShiva 30.09.2017 02:08

2 svar

11

1,4 eller 6 vågor beroende på hur du ser striden

DMG säger att ett svårt möte för 4 8th nivå tecken borde vara värd 5600 XP. En enda våg av 20 zombies är värt 1000 XP, men får en x4 multiplikator för totalt 4000 XP (DMG 82). Således är i boken 1,4 vågor tillräckligt för ett svårt möte.

Det är också värt att notera att DMG 83 föreslår att du behandlar varje våg som ett enskilt möte:

For such encounters, treat each discrete part or wave as a separate encounter for the purpose of determining its difficulty.

Om du gör det, kommer den totala äventyrsdagen XP-budgeten för din fest att vara 24 000 XP, vilket innebär att ditt parti ska möta cirka 6 vågor under hela dagen.

Du behöver mer än det

Enligt min erfarenhet fungerar DMG: s mötesriktlinjer bäst när PC: erna kämpar mot en grupp av liknande storlek - till exempel 4 PC vs 4 monster. Ju längre du kommer från ett 1: 1-förhållande desto mer sannolikt kommer de specifika egenskaperna att göra en stor skillnad. Till exempel kommer 1,4 vågor att vara lätta för det här mötet - en enda eldboll kommer förmodligen att döda den första vågen, och en odödlig vändning skulle dämpa den andra. Din trollkarl kan kasta upp till 5 brandbollar (och skulpterar), så det är förmodligen det minsta antalet vågor du behöver innan mötet blir allt annat än trivialt.

Därför är det enklaste sättet att göra ett utmanande möte att bara fortsätta kasta vågor på dem tills datorerna börjar rinna ut ur resurser. Även om du ställer en hård gräns för antalet vågor, kommer dina spelare aldrig att veta om du planerade för 2, 5 eller 50 vågor ändå. Men du kommer att veta om din evoker löper ut ur fireballs eller festen börjar bli överväldigad, så du kan bara välja att inte skicka in en annan våg efter det. Det är förmodligen det bästa sättet att simulera ett slitstarkt slaget, särskilt om du inte kommer att använda saker som taktik eller terräng.

    
svaret ges 30.09.2017 18:25
10

I boken har 4 datorer på 8: e nivå ett XP-tröskel på 5 600 för Hard och 8 400 för Deadly, vilket ger totalt antal CR 1/4 varelser för mötet du vill vara någonstans mellan 28 till 41 .

Beräknas enligt följande: 5,600 ÷ 50 (CR XP-värde för CR1 / 4) ÷ 4 (stöter multiplikatorn för 15 + varelser) = 28

Jag skulle personligen gå med 41, kanske till och med sparka upp den till 45 eller över, för en riktig utmaning. Anledningen är att din fest är ganska välutrustad för denna typ av situation:

  • En Fireball från Evoker kommer att döda de flesta - om inte alla dessa killar, om de bara klumpar i centrum. (Inte ens att nämna mer kraftfulla nivåer på 4 nivåer som Fire of Fire - som är en mötesplats här! Och Ice Storm)

  • En Turn Undead från Cleric kommer att förstöra de flesta av dem, tack vare sin Destroy Undead-funktion. Om din Paladin är en hängivenhet Paladin, kan festen bli odödlig två gånger.

  • Barbarian och Paladin kan ta mycket av dessa träffar och ge dem tillbaka. Barbarian kommer sannolikt att skaka varje skelett (det bästa sättet att göra detta är oarmat), medan Zombies blir lite svårare att döda (antagligen kommer Paladin att slänga zombierna så att de håller sig nere).

Föreslagna tweaks:

  • Använd 45 Skelett / Zombies, det exakta förhållandet är upp till dig, men jag skulle luta mer mot att ha fler zombies, men lämna inte ut Skelett, eftersom de är snabbare (kom ihåg det här kommer vi att komma till det ), och de har ett varierat attackalternativ.

  • Om undead kommer in 15 åt gången och sprida ut var de kommer in i rummet kommer det att ge dig minst 3 omgångar av kamp och på så sätt kan din cleric och Paladin inte vända dem allt på en gång.

  • Placera "inaktiv" Undead minst 35 meter bort från närmaste PC, så kommer de att vara utom räckhåll för Turn Undead, såvida inte Cleric rör sig närmare eller något. Det är här skelettens överlägsen hastighet kommer in, om du använder zombier med en hastighet av 20, kan de inte komma inom räckhåll för datorerna i en tur; med skelett kommer de att kunna flytta och attackera i samma tur.

Också för en kamp i denna skala, kom ihåg att använda Handling Mobs-guiden i DMG 250. Lycka till!

    
svaret ges 30.09.2017 02:47