Några förmågor nämner att träffmål kan upprepa ett sparande kasta mot en bestående effekt för att "skaka av". Till exempel Command Undead:
If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.
Andra gör inte (till exempel Channel Divinity: Turn Undead).
Finns det allmänna regler för vilka stavar / villkor / förmågor gör det möjligt för dig att upprepa sina sparande kasta, eller kan du bara upprepa ett sparande kasta om villkoret / stavningen / förmågan uttryckligen säger det?
Jag frågar för att jag såg två stavar som orsakade målet att skrämma. En nämnde att målet kan upprepa sitt sparande kastar den andra inte. Det verkar som en stor skillnad, men det kan bero på att en av dessa stavar är av en mycket högre nivå.
För ett annat exempel, ser du på hämndens arv (PHB s. 88) ser du att Paladins hämnande ängel och kanalgudomlighet - Abjure Enemy-förmågor vardera har en varaktighet på 1 minut (eller skada) och ingen upprepning sparar kast. Under tiden kan nästan varje monster förmåga som kan orsaka rädsla möjliggöra att upprepa sparande kastar. Det gör att det ser ut som en mäktig drake är inte lika skrämmande för datorer som paladin är ett undeadpaket.
Nej, det finns ingen generell regel som anger att du får göra ytterligare spara kasta för att avaktivera pågående effekter. Antingen stavningsbeskrivningen eller beskrivningen för de specifika förhållanden som den gäller kommer att ange om du har möjlighet att göra ytterligare sparar kasta mot effekten. Anta annars att det varar under varaktigheten.
Många särskilt obefintliga stavar kommer att innehålla detta, men det är alltid explicit, inte underförstått.
Spara kasta kan bara göras när en stavning eller effekt säger att de kan göras. Om en effekt ger ett tillfälle att spara och spara sparas misslyckas effekten under hela tiden eller tills den avlägsnas med andra medel. Målet får aldrig extra sparar om det inte uttryckligen anges (eller om någon annan klass eller rasefunktion ger ytterligare rullar - till exempel en halvlingens Lucky -drag).
För det mesta kommer D & D av de senaste 3 versionerna (3.x, 4 och 5) oftast till att stavningen fullständigt skulle leda till en varelse och tillåta verkligen orättvisa fördelar under effekten.
Exempel: i 5e Hold Person skulle tillåta automatiska kryssningar inom 5ft så om du bara hölls under hela tiden utan chans att komma ut av det skulle du ha upprörda spelare. Jag kallar det Goose and Gander-argumentet, eftersom om datorerna kan göra det så kan monstren / NPC: erna.
På andra sidan tillåter 5e Banishment inte attacker mot den drabbade varelsen, så ingen sådan upprepande räddning behövs.
Hoppas det hjälper.
Läs din OP som fråga, delvis, som kanske en mall för homebrew stavar också.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e saving-throw Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna