Nej, du borde inte behöva fråga om allt.
En av GMings goda metoder är att komma ihåg att ingenting existerar förrän du berättar det till existens . Din GM borde ha berättat allt som din karaktär omedelbart kan upptäcka utan svårighet. Detta är en av de viktigaste aspekterna av spelarbyrån som du har kapacitet att fatta ett välgrundat beslut. Information ska bara hållas kvar när den avsiktligt fördunklar (t ex sann avsikt för en förrädisk NPC) eller du karaktär misslyckas med att märka någonting svårt att upptäcka (t ex misslyckades en Spot Didden Door roll). Om du är i högvete bör du få veta det, för det finns inget sätt som din karaktär saknat det. Anledningen till att han inte fastställde den (ganska stora) omständigheten är antingen för att han glömde, han förstår inte den förutsättningen eller att han ville järnväg dig till att göra vad du gjorde.
Ge GM någon återkoppling
Och fråga honom varför han inte berättade omedelbart att du är i vete och säg att du skulle agera annorlunda om han gjorde det. Säg att du inte har något emot att avsluta sessionen med en dramatisk scen, men du känner att det här inte är hur du skulle välja att agera, givet en hel del av situationen. Försök att vara artig och avslappnad om saken - han kan bli förolämpad eller upprörd, vilket är motsatsen till vad du vill uppnå. Om han gör det, säg att du ville se till att du förstår hans avsikter korrekt.
Fortsätt som vanligt
Det kan ha varit bara en engångslista. Oroa dig inte för mycket, om det inte händer igen. Om det gör så måste du prata med din GM med andra spelare om din sociala kontrakt. Du kanske lär dig att spelet i själva verket är mer konkurrens mellan GM och spelarna, och du måste vara på utkik, vilket är bra men kanske inte vad du vill spela. I slutändan röstar du med dina fötter och om du inte lyckas nå enighet, kan du alltid gå bort.