How att hantera en GM som inte berättar för oss allt?

8

Sessionen

Vi anlände precis i en by och en av våra medlemmar blev sjuk och puked på värdshuset, så vi gick till byn läkaren för hjälp och han berättade för oss att gå till kontinentet Y där de kunde veta hur man läker sjukdomen. Tyvärr hade prästen av byboren lärt sig att vi var sjuka så att han ville brinna oss. När doktorn gömde oss och kom till staven bestämde vi oss för att hjälpa honom genom att undergräva prästens auktoritet. Tack vare en perfekt rulle berättade vi för byborna att prästen var den som fördärvades, så byborna släppte läkaren och ville brinna den "korrupta" prästen (som sprang iväg). Men eftersom vi var sjuk ville de fortfarande bränna oss, så vi flög och sprang i 2 timmar och gick sedan i några timmar innan vi stannade i lägret.

GM berättade för oss att det var natt och vi var i vissa fält med en by i sikte. Lite senare berättade han för oss att det fanns facklor på väg från byn, så jag frågade hur många av dem som kom och han berättade att det fanns två facklor. Vi bestämde oss för att stanna här och se vad byborna önskade från oss. Lite senare sa GM att de stötte på oss eftersom vi faktiskt var nära högvete så vi såg dem inte komma i slutet och både byborna och oss blev förvånade.

Han sa inte till oss att det fanns högvete nära oss och att vi slutade se dem (och hur kunde vi ha sett facklorna om byn var gömd av vete i första hand?). Hur som helst frågade bybor oss vad vi gjorde här och om vi kunde lämna, och då beskrev han dramatiskt prästen att komma ut ur vete med några bågar och berätta för oss "vi träffas igen" och det var slutet på sessionen .

Mina tankar

Jag förstår att han ville avsluta sessionen dramatiskt och kanske orsaka en kamp eftersom vi inte hade någon sedan början av sessionen, men jag känner mig personligen som att jag har blivit lurad eftersom det fanns viktiga element som gömdes från oss och att GM bara ville göra sin plot oavsett vad. Jag undrar om det är vanligt att det är vårt fel att inte fråga eller om det är GM: n för att inte berätta för oss viktiga delar.

Till exempel om jag visste att det var högt gräs och vi inte kunde se byborna närmar sig, skulle jag antagligen ha föreslagit att springa bort så att vi inte kunde riskera ett hinder. Jag frågade inte ständigt om vi fortfarande såg dem eller frågade hur många av dem det fanns om vi nu kunde se dem under facklarnas ljus.

Jag trodde det var uppenbart att vi fortfarande såg dem eftersom det inte var någon förändring i berättelsen, men nu undrar jag om det verkligen är fallet. Jag undrar nu för nästa session: Ska jag fråga meningslösa frågor hela tiden om ett viktigt element flyr från oss? Jag är rädd att detta skulle vara tråkigt för mig, GM och andra spelare, och jag skulle vilja veta hur man ska hantera denna typ av situation.

Jag har bara gjort ett dussin sessioner av RPG så jag är inte väldigt experimenterad, men det är första gången jag känner mig lurad av GM så här. Jag tog inte med det här till honom (ännu) som jag vet att han inte gillar att få sina GM-tekniker ifrågasatta. (t ex fråga honom under sessionen "Men du sa inte att det fanns högvete på väg att komma till oss, jag trodde vi hade en tydlig utsikt över byn?")

Kanske är det bara en brist på erfarenhet och jag borde ha frågat "Har vi en klar bild av dem hela vägen till oss?", "Ser vi dem fortfarande?", "Har vi en klar bild av vår omgivningar? ", i stället för bara" Hur mycket är det där? ". Det är inte precis första gången det hände med honom men jag har aldrig haft det här problemet med andra GM-läkare (de berättade för oss självklara saker som "någon närmar dig dig på gatan", kanske får vi att rulla tärningen före och inte berätta direkt för oss "någon har kontaktat dig medan du pratade och han angriper dig" för att vi borde ha frågat "är det någon som kommer?") så jag tycker att det är lite konstigt för mig. Jag vill inte missa allt som GM säger till oss och annat än att han är en stor GM som vill driva oss för att snabbt fatta beslut och ha dynamiska sessioner.

Hur mycket borde jag ifrågasätta vad han säger och fråga ytterligare frågor?

    
uppsättning Ananas 10.07.2015 10:56

7 svar

30

Nej, du borde inte behöva fråga om allt.

En av GMings goda metoder är att komma ihåg att ingenting existerar förrän du berättar det till existens . Din GM borde ha berättat allt som din karaktär omedelbart kan upptäcka utan svårighet. Detta är en av de viktigaste aspekterna av spelarbyrån som du har kapacitet att fatta ett välgrundat beslut. Information ska bara hållas kvar när den avsiktligt fördunklar (t ex sann avsikt för en förrädisk NPC) eller du karaktär misslyckas med att märka någonting svårt att upptäcka (t ex misslyckades en Spot Didden Door roll). Om du är i högvete bör du få veta det, för det finns inget sätt som din karaktär saknat det. Anledningen till att han inte fastställde den (ganska stora) omständigheten är antingen för att han glömde, han förstår inte den förutsättningen eller att han ville järnväg dig till att göra vad du gjorde.

Ge GM någon återkoppling

Och fråga honom varför han inte berättade omedelbart att du är i vete och säg att du skulle agera annorlunda om han gjorde det. Säg att du inte har något emot att avsluta sessionen med en dramatisk scen, men du känner att det här inte är hur du skulle välja att agera, givet en hel del av situationen. Försök att vara artig och avslappnad om saken - han kan bli förolämpad eller upprörd, vilket är motsatsen till vad du vill uppnå. Om han gör det, säg att du ville se till att du förstår hans avsikter korrekt.

Fortsätt som vanligt

Det kan ha varit bara en engångslista. Oroa dig inte för mycket, om det inte händer igen. Om det gör så måste du prata med din GM med andra spelare om din sociala kontrakt. Du kanske lär dig att spelet i själva verket är mer konkurrens mellan GM och spelarna, och du måste vara på utkik, vilket är bra men kanske inte vad du vill spela. I slutändan röstar du med dina fötter och om du inte lyckas nå enighet, kan du alltid gå bort.

    
svaret ges 10.07.2015 11:53
13

Som GM för min egen kompisgrupp kan allt jag verkligen säger är att det är möjligt att din GM glömde att peka ut det till dig eller trodde att han redan hade klarat det på något sätt. Om han är lika bra en GM som du säger att han är, är det troligt att han inte avsiktligt innebar att utesluta den informationen (om en grupp äventyrare saknar ett hela majsfält är lite dumt ).

Så min rådgivning är, överväga inte det. Fråga din GM om han menade att avsiktligt lämna ut den informationen, eller han hade helt enkelt misslyckats med att nämna det. Det är nog bara en mindre överblick - bli inte paranoid så snart!

    
svaret ges 10.07.2015 11:24
7

Problem 1: Olika förväntningar

Om GM och spelare har olika förväntningar, antingen om bakgrunds detaljer inte berättas (hur högt vetet är) eller vilka bitar av inställningen kan handvävda (nej, vi behöver inte spela rollspel), eller regler (kan du automatiskt döda en bundet fiende ur kamp), det är lätt för spelaren att känna sig lurad om de antog "fel".

Erfaren GM-användare leder detta problem av:

  • Lär när deras beskrivning kan vara otillräcklig och fylla i detaljerna i förväg
  • Justera saker på flugan om en spelare fick felaktiga antaganden, inte för att de fattade fel beslut, men för att de hade fel information
  • Om det är oundvikligt, ber om ursäkt, fortsätter men säger förvirringen att lösas på något sätt.

En generös GM kommer att göra detsamma om det fanns någon beskrivning och du missade det, en hård GM kommer att säga "du borde betala bättre".

cf. "Slumpmässiga GM-tips - Är du säker på att du vill göra det? "(The Alexandrian)

railroading

Förmodligen hade GM en cool idé för hur sessionen skulle sluta, förutom att ha ett annat intryck om din karaktärs handlingar. Om det är en konfrontation med prästen kunde en erfaren GM ha manipulerat det på olika sätt:

  • Förnekar du förnuftigt, undviker en massiv mob och snubblar in i en mindre part ledd av prästen
  • Förnekar du förnuftigt - och upptäck hur klokt det var, prästens lynch mob är varmt på dina klackar!
  • Förnekar du förnuftigt - och måste välja det bästa sättet att gå, som sannolikt hamnar i ett hinder.
  • Två bybor kommer och ber om din hjälp, men de har tvingats leda dig till fälla
  • Du slår förnuftigt bort. I nästa by rider intoleransen ännu högre och du går rakt in i en mob!
  • Ibland, om spelarna är väldigt försiktiga, är det klart att GMs-planen inte fungerar och att han / hon ska hylla den för en annan gång. En bra GM kommer att ha flera planer i åtanke, så oavsett datorerna gör han / hon ett coolt äventyr för dem.

Åtgärda problemet

Inte alla GM-er upplevs! Många människor har snygga idéer och lär sig fortfarande hur man sätter dem i bruk.

Delvis, acceptera att det ibland går fel, GM gör några misstag, det är svårt att undvika, och du måste bestämma om spelet är roligt nog att spela i alla fall, eller inte. Om GM planerade en konfrontation, antar att dina tecken var förnuftigt försiktiga men hade otur - och att det var helt rimligt att vara rädd för ett svårare möte, men om du är järnväg in i den kommer det att vara lämpligt dramatiskt och utmanande men inte dödligt att slåss.

Dels kan du hjälpa dig genom att ställa välvalda frågor, men det kan vara svårt att berätta vad som saknas i beskrivningen. Vissa GM-skivor är okej om du går på abstraktionsnivå "kan min karaktär berätta om de har risk för hinder?" andra vill att du ska vara mer specifik.

Du kan fråga om råd som ovan för din GM (antingen ett ledigt specifikt förslag under spel "kanske det hände på grund av X" eller en längre förklaring utanför), men var försiktig med att många människor finner oönskad rådgivning för påträngande även om de är väl- mening.

    
svaret ges 10.07.2015 14:07
4

GM gjorde ett dåligt misstag här, förmodligen för att han hade en plot i åtanke och ville tvinga problemet. Jag tror inte att någon rimlig person skulle ha känt att karaktärerna inte skulle ha märkt att facklorna försvann i "högvete" efter att de redan hade sett dem närma sig. Datorerna såg tydligt på vad som hänt, så det var inte nödvändigt att begära mer information, IMO. Och säkert ingen anledning till överraskning!

Railroading-spelare till en "spännande utveckling" är ett av de enklaste misstagen att göra som GM. Beroende på hur dåligt du känner, lämna den den här gången och om det händer igen berätta GM (efter spel) att du tycker att dina karaktärer inte får fungera korrekt. Om det händer igen hitta en ny GM.

    
svaret ges 10.07.2015 12:10
1

Om detta är ett återkommande problem med denna GM, bör du noga hjälpa dem att göra något annat. Detta är GM: s problem, och det första steget är att prata med dem om det. Därefter kan du hjälpa dem att förbättra sig genom att tillfälligt ändra hur du spelar lite.

När du går för att fatta ett beslut, fråga ofta "Finns det något annat som min karaktär anser vara viktigt för detta beslut?". Detta påminner GM om att din karaktär har en del kunskaper i världen och en viss nivå av sunt förnuft, och GM ansvarar för att ge dig den information du behöver spela rollspelet. Att fråga det på bokstavligen varje beslut kommer att se ut som om du försöker vara passiv aggressiv snarare än hjälpsam, så försök att begränsa det till en gång per scen plus en gång per viktigt beslut för att undvika att förolämpa människor. När tiden går vidare och din GM lär dig att ge den typen av information utan upprepad uppmaning, fråga frågan mindre och mindre.

Även om GM gör ett mycket bättre jobb, frågar den här typen av informationskontroll eller den relaterade "Vad tycker min karaktär är relevant för detta beslut?", är en bra metod att hantera en situation där du har problem med spårningsinformation eller förstår inte vad som händer i en scen.

    
svaret ges 10.07.2015 17:48
0

Det låter som om du inte tog upp detta till din GM, vilket gör det svårt att säga varför detta hände.

Med tanke på mina erfarenheter som DM, antar jag att han glömde att nämna det. Jag glömmer att nämna saker jag hade planerat att nämna hela tiden. Varje session.

När han kom till den del där den här detaljerna han glömde att nämna, höll en av två saker:

Han trodde att han hade nämnt den.

Om detta är vad som hände, och du inte sa någonting, så finns det ingen anledning för honom att ifrågasätta denna slutsats. Han fortsätter precis som om det är ett fält.

Han bestämde sig för att fortsätta som om han hade sagt det.

Detta är ett problem.

Spelarna känner inte till GM: s plan förut. Allt de vet är vad de har fått veta. De fattar sina beslut om detta, och det här ensamma. När GM säger något om världen är det verkligheten (fantasivärlden, vad som helst).

Som GM måste du helt enkelt acceptera när du har beskrivit något annorlunda än vad du har tänkt och fortsätt med den här förändrade versionen av verkligheten.

Om det här är ett allvarligt problem av någon anledning, som om du kanske har en dramatisk scen i åtanke som kräver detta bortglömde faktum, då är ett bra drag att prata med partiet om det. Jag kommer ibland att behöva göra det här:

DM: Oh... uhhhh, so, did I mention there's a door in this corner over here?
Party: What? No. Why, is there?
DM: Well, there was supposed to have been. If there was one there, would you have done anything differently?

Då, en av:

Party: Uh, no, probably not.
DM: Okay, good, cause there's a door there.

eller

Party: Yeah, actually, we would have checked out there before doing the ritual.
DM: So... this room only has the one entrance. Yep.

Det har hänt mig förrän när en dramatisk scen var inblandad, men när jag reviderade saker som inkluderade det jag glömde skulle det ha förändrats tidigare mötet.

Det var en tid då det skulle ha varit fångar i burar under en kamp, och jag glömde fullständigt att nämna dem. Den scen som jag hade tänkt på under kampen blev aldrig hänt, men jag gjorde en hemlig fälldörr under den dyra matta jag hade och lade fångarna ner där, så att jag kunde fortsätta mer eller mindre som planerat.

    
svaret ges 11.07.2015 05:22
0

Du kan ha ett av två problem.

Missförstånd

Du visste att du var i ett fält. Kanske nämnde han vete och du hörde inte det - det händer. Kanske glömde han att nämna det, eller tänkte "Jag sa fält, det är sensommaren, ingen duh, det finns saker som växer i dem." Nej, det är inte ditt ansvar att fråga om allt, men det är inte heller GM: s ansvar att döda sig själv och se till att du kommer ihåg allting - ta initiativ till att förstå världen och ge honom feedback när du känner att du inte får tillräckligt med information och träffas halvvägs, det är inte komplicerat.

Disjoint Play Styles

Eller kanske tvingade han den scenen. Tja, så det är ett playstyle val. Simulatoriska spelare kallar det "railroading" och tycker inte om det. Men det kan vara en del av en narrativistisk playstyle. "Självklart, låt oss få de intressanta sakerna att hända ändå." Vissa spel rekommenderar detta, och GM och grupper spelar på så sätt.

Du borde ha en diskussion om hur du vill att spelet ska gå, förstå att det inte finns något "rätt" eller "fel" svar - jag är lite besviken i många av dessa andra svar som bara märker det fel / dåligt utan att förstå omfattningen av existerande spelstilar. Notera en annan fråga som är en spegelbild av din egen fråga som vill ha mer berättande vägledning, inte mindre - Hur hjälper jag min grupp att sluta spåra våra GM-slag i strid?

Jag har spelat in och kör båda stilar. Och det orsakar konflikt - jag kommer ihåg när jag fick en massa spelare med din typ av erfarenhet i ett superhjälte spel och första gången vi gjorde en "scen cut" från att kämpa cyklar inne i ett hus till en cykel jaga scen de snubblade ut. Men det här är en vanlig enhet i dramatiska spel. Jag förstår att det i ett mer simspel kan göra att du känner "rånad" men kom ihåg att inte alla har samma playstyle-antaganden som du gör. Om problemet är till hands är playstyle och inte kommunikation ska du diskutera genom det, respectfully .

    
svaret ges 11.07.2015 19:00