Hur utvecklar elvarna när de blir äldre, och kan ett elva barn vara en dator?

7

För en tid sedan frågade en av min spelare om hon kan spela och "elven barn" (en Asrai eller Wood Elf). Något som är jämförbart med mänsklig 12-årig tjej.

Ju mer jag tänker på elva barn / äldre desto mindre är jag säker på någonting.

Så det finns mina frågor:

  • Hur fort alvor växer upp fysiskt, mentalt och socialt?
  • Är de "barn" i årtionden, eller växer de fysiskt upp som människor och Endast social kultur definierar dem som "minderåriga"?
  • Hur fort gör elven utveckla mentalt? (intelligens, allvar etc)
  • Borde jag låta henne spela 10/20/30/40 år gammal elva? Vilken mekanik för detta?

Mindre viktigt, men gör mig också nyfiken - om någon spelare vill spela en älva med några hundra år på sin hals?

    
uppsättning Forien 26.05.2015 21:00

2 svar

2

Det finns inte mycket dokumenterat i spelet kanon om rollspel älvor som inte har nått "mognad". Tyvärr tror jag att Elven mognad är en utomjordisk aspekt som bara kreativt kan gissas på. Jag skulle börja med Skogsförsvarare ( DotF ) , ett fan samarbete, eftersom det ger en hel del vägledning om Wood Elf (Asrai) personlighet.

Dina specifika frågor är inte direkt svarade i boken, förutom av Asrais kulturhistoria. Fysiska, mentala och sociala aspekter av Asrai är detaljerade. Deras mentalitet - fortfarande utomjordisk i samband med mänsklig ungdom - diskuteras, men jag ser inga detaljer. Jag tror att en viss kreativitet är starkt rekommenderad efter att ha läst texten. Mekaniskt sett ger DotF nya regler för Asrai som kan utnyttjas i samband med dina frågor.

Skogsförsvarare

"[A pursuit of perfection] along with their longevity allows Wood Elves to master their emotions, which can make them seem uncaring or cold. Even the death of a Kin member will not provoke an instant reaction; instead a Wood Elf's sorrow is expressed gradually, through poetry and song, at a time of their choosing. Wood Elves also share their Ulthuan counterparts' willingness to listen and have a general "wait and see" attitude (unless of course the forest is threatened), which can lead others to perceive them as an impassive, ponderous race.

The Elves' longevity also allows them to measure success differently from more short-lived races. Crushing one's enemies and amassing riches are not considered worthwhile goals, because power and wealth are ephemeral. Instead, Wood Elves channel their efforts into art, craftsmanship, and personal enlightenment.

Bokstavligen uppträder i motsats till dessa aspekter kan ge vissa RP möjligheter.

En ung älv, kanske möter en Människa för första gången, och säkerligen i sin livstid, den första människan som kommer att vaxa och avta före sina ögon. Ett förhållande kommer att byggas och släckas. Det finns en stor RP i detta ensamma.

Bran-Wa-Shin

DotF ger detaljer om Asrais övning av Bran-Wa-Shin, en meditationspraxis som bokstavligen rensar minnen. För något annat ord är alvor odödliga. Elvor av alla åldrar över 40 år kan ha känt en generation av människor. Över 80, en generation av dvärgar och halflings. Minnen av dessa liv kan hemsöka dem. Bran-Wa-Shin återställer en balans och läker ofta Elves. Unga älvor har kanske inte tillgång till denna talang (mekaniker) eller de mästare som lär det (inställningen RP). En annan RP-möjlighet.

Mer

Om din spelare vill spela en Asrai rekommenderar jag starkt att ladda ner DotF (det är GRATIS). Det innehåller vansinne att en ung, som ännu tränat, kan Asrai möta lämnar skogen. Detaljer fakta, talanger, färdigheter och racial attribut som inte finns i kärnreglerna.

    
svaret ges 27.05.2015 03:42
0

Jag har en husregel på detta (används endast för NPC-tecken eftersom jag har gett dem extra nackdelar, samma som en normal människa med 12 skulle ha jämfört med en vuxen).

Jag beräknar den fysiska åldern på omkring 1,5 gånger den hos människor, så en 12-årig ser elva är faktiskt 18 i mina spel. Jag minskar deras statistik i enlighet, till exempel -10% till all statistik, en extra -5% till styrka och seghet och + 5% eller -5% till gemenskap eftersom de är barn (beror på situationen och ber om hjälp + 5%, befallande en vuxen -5%). Om de kommer in i puberteten (så över 12) är den extra -5% till styrka och seghet ibland utelämnad. Sår Jag gör också gånger 0,5 (barn) eller 0,75 (tonåring), avrundad.

Du börjar också med ett antal färdigheter och talanger som du kommer att ha lärt dig i din barndom, plus kompetensen och talangerna i din karriär. Vissa är fysiska men de flesta lär sig, till exempel, jag låter dem alltid ha utmärkt syn och nattsyn, men coolheaded / savvy och aetheric attunement / SPW (longbow) är diskutabel. Normalt ger jag dem coolheaded / savvy men inte aetheric attunement / SPW (longbow). Någon gång för elven ger jag dem SPW (långbåge) om de är kända för att ha en talang i detta. Beroende på deras ålder ger jag dem lite av sina startfärdigheter och talanger, för 12 skulle jag tro på mellan 2 och 4 färdigheter och talanger. Jag har inga fasta regler för detta, jag tittar bara på spelets stil, karriär och partiroll som de kommer att ha. Till exempel hade jag en älv i ett spel som hade en unga syster (omkring 12 så 18 elva år, karriärkarriär) som kidnappades och det var en lång väg att rädda henne och få henne tillbaka hemma. Jag gav henne kunnig från hennes ras och utomhus överlevnad, uppfattning och skala rena ytor från hennes karriär. Under kampanjen fick PC: n en hel del xp och om jag avancerade henne följde hon sig upp för fort. Jag gav henne runt 100 xp för varje 300 av festen. Jag började med dölja och tyst drag (när striden startade skulle hon skrika och lossna, efter det skulle hon gömma sig). Jag gav henne + 5% till intelligens och smidighet eftersom hon använde dem oftast (så hon hade bara -5% straff på dem istället för -10%). Dodge sedan, så hon kunde också undvika innan du döljer. I slutet gav jag henne läka så att hon kunde hjälpa festen efter en strid. Jag såg till att det inte fanns något sätt att hålla henne på äventyr (på grund av elva samhället och hennes övergripande svaghet i förhållande till festen). Jag kände att hon skulle gå för fort för sina år om jag höll henne med festen (hon hade redan 7 av 10 startkunskaper och talanger från sin karriär, med undantag för den fria förskottet, 4 framsteg som gjorts på 1 år av 11 lärde sig i 16 * 1,5 = 24 år). Även om du säger att du lär dig en karriär från 10 till 16, är det fortfarande 6 mänskliga år (6 * 1,5 = 9 elva år). Fysiskt räknar jag dem som vuxna (och ger dem statistik i enlighet därmed) om de är 24 (16 * 1,5 = 24), men spelar dem som mer impulsiva, mindre sammansatta och överlag mer en blandning mellan människor och alvor. Som del av elven är emotionell mognad gjort de senaste 6 åren (börjar ålder är människa 16, elva är 30), i mina spel åtminstone.

För emotionell mognad under barndomen spelade jag henne som ett väldigt klokt 12-årigt mänskligt barn. Hon hade samma (ibland irrationella) rädsla och lekfullhet, men såg mer långsiktigt. Till exempel skrek hon en gång i sängen på ett värdshus, partiet rusade i beredskap för kamp och hon var rädd för monster under sängen, det visade sig vara inget. Ändå förstod hon bättre än de flesta barn, varför vissa beslut gjordes för hennes säkerhet, det hindrade henne inte ibland att skämta för att leka med några mänskliga barn osv. Å andra sidan fanns en gång festen i trubbel och när en dator och hennes hjälp (hon blev lite sårad och i tårar) Jag gav PCen en + 20% bonus på denna check. Så hon var inte alltid en börda och gav ett bra rollspel.

Jag rekommenderar inte att du har en dator med den här statistiken, men jag gillade verkligen att ha en NPC kopplad till en dator så här. Jag kände att om jag inte använde tidskippor skulle det vara ännu mer konstigt hur fort hon utvecklade sig för sina år, medan det ibland såg konstigt att hon gick mycket långsamt i jämförelse med datorns. Med alvor är detta ännu mer uttalat eftersom de är den långsammaste åldrande rasen från kärnregelboken (börjar ålder 30, dvärg och halvt 20, mänsklig 16). Jag märkte att jag inte kunde göra för mycket tid hoppar eftersom människorna i festen skulle ha åldrats för mycket. Med mänskliga barn är det mycket lättare.

    
svaret ges 27.06.2016 18:44