De gör vad de än kan.
Så, ett monster griper dig med sin hemska pincer (sänker din hastighet till noll) och fyller samtidigt övernaturligt med terror så att det enda du kan tänka dig att göra är att springa bort. Men det har fortfarande en hållning på dig.
Reglerna - första tolkningen av detta skulle innebära att du inte kan dra ut ur sitt grepp (det vill säga använd din åtgärd för att fly undan) eftersom du är för upptagen med att vrida fötterna på plats som Scooby-Doo och går ingenstans.Detta är absurt. Om du försöker springa, försöker du dra ut ur sitt grepp, så din åtgärd ska försöka fly, och du bör få din Athletics eller Acrobatics check att göra det.
Det leder också till paradoxen som visas i den här frågan: Om vi behandlar gripet som att begränsa det utrymme du har att flytta (vilket är hur ett grip faktiskt fungerar), då skulle Fears begränsning av din åtgärd inte till och med ansöka, och du skulle vara fri att göra några åtgärder.
Vad händer om du har nollhastighet eftersom du är kedjad mot en vägg? Räknar det som inget utrymme att köra?
Lösningen är att erkänna att med Dash-åtgärden med nollhastighet representerar inte din karaktär något, så det är inte en åtgärd. Det är som att spela Cast a Spell-åtgärden när du inte känner till några stavar.