Jag lyssnade på en podcast på D & D 5 och diskuterade dess design. De nämnde Bakgrunden som en av de coolaste sakerna i spelet. Jag undrade: Har denna innovation skapats av D & D 5-designersna, eller har detta existerat i tidigare rollspel i en igenkännbar form? Om D & D 5 inte var den ursprungliga innovatören, som publicerade RPG, presenterade först den här tanken på bakgrunden?
Empire of the Petal Throne
Prof M.A.R. Barker kampanjvärld (påverkad av OD & D) publicerades 1975 av TSR. Det ingår under karaktärsskapande Originalkunskaper och Professionella färdigheter. (s. 15-18 i regelboken).
De ursprungliga färdigheterna varierade från plebbe till ädla, och varierade från murare till jägare till botaniker. Hur många du fick var ett resultat av en dödrulle: du kan starta skicklighet eller kunskapsfattig. Du tjänade mer kompetens när du steg i nivå.
De professionella färdigheterna segregerades av yrke (krigare, präst, magisk användare). För krigare uppgick de till kunskaper i vapen / verktyg. För präster och magiska användare föll de i grundläggande stavningar som används av de två stavgjutningsklasserna. (sid 18-19). Färdigheter tillsattes när man steg i nivå. (Denna ram jämfört med D & D 5e: s klass / arketypisk skicklighet ökar saknar mellanrummen mellan nivåerna).
Resenär
Ett tidigt exempel på att formellt utforska bakgrunden var under RPG-bommen i mitten till slutet av 1970-talet i reseurgen av GDW (1977). Färdigheter som kunde användas under spelet från karaktärens bakgrund bestämdes under karaktärsskapande. Man kunde redan ha haft en karriär i något annat, och kanske visste hur man pilot ett rymdskepp eller har en teknisk kompetens som hjälpte till att ta itu med utmaningar när spelet spelades.
Arduin Grimoire
Det var en uppsättning RPG-böcker (derivat av D & D) som började med Arduin Grimoire (Dave Hargrave). Den publicerades 1977. Boken hade tabeller för unika egenskaper för ett tecken baserat på hans bakgrund, varav några gav bonusar och statförändringar för karaktären.
AD & D
För D & D var en tidig formalisering av karaktärsbakgrund, benämnd "Non-Professional Skills", i Dungeon Masters Guide för första utgåvan AD & D (1979) på sidan 12. En tabell med 21 sekundära färdigheter tillhandahölls (färdigheterna skulle rullas för) med vägledning för DM ingår:
When secondary skills are used, it is up to the DM to create and/or adjudicate situations in which these skills are used or useful to the player character.
I 1e Unearthed Arcana (1985) påverkades bakgrunden av social klass (från lägre medelklass till övre klass) av Cavalier direkt hur mycket pengar och utrustning den klass hade.
Denna idé utvidgades i efterföljande tillägg och har blivit en integrerad del av spelet. Från RP-perspektivet har detta varit en välsignelse. Det hjälper köttet ut "vem karaktären" är, vilket båda ger flexibilitet att spela och förbättrar rollspel genom att ge karaktären lite djup.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e game-design history-of-gaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna