Finns det en regel för hur man hanterar kreativ användning av stavar?

12

Under en kamp i ett semi-översvämmade rum ville en av mina spelare använda Shocking Grasp på vattnet:

Lightning springs from your hand to deliver a shock to a creature you try to touch. Make a melee spell attack...On a hit, the target takes 1d8 lightning damage, and it can’t take reactions until the start of its next turn.

Vill jag belöna honom för en kreativ användning av stavningen, tillåter jag det, använder en attackrulle av AC 10 och slår alla varelser inom 10ft av platsen (inklusive caster).

Finns det någon regel för dessa situationer? Jag vill belöna kreativitet utan ojämnheter som är avsedda för enkel användning.

    
uppsättning BlueMoon93 05.12.2016 17:32

4 svar

21

Specifik

Den första frågan du behöver fråga är om den kreativa användningen av stavningen överensstämmer med stavningskraven.

PHB, sid. 275:

Lightning springs from your hand to deliver a shock to a creature you try to touch

Denna stavning kräver att du levererar på en varelse och inte ett objekt.

Det här svarar inte riktigt din allmänna fråga om kreativ användning av stava, men det ger vägledning om det specifika exemplet du gav.

Allmänt

Generellt bör Rule of Cool * uppmuntra kreativa lösningar, så länge de omfattas av reglernas överenskommelse. I slutändan finns det ingen riktig vägledning om hur man hanterar detta som DM annat än 5e vilket ger DM möjlighet att fatta beslut. Du har friheten, du har makten, bara kom upp med någonting rimligt som är roligt för alla.

Tänk också på andra effekter som någon annans idé kan ha. De kan vilja att arbeta på ett sätt, men om du ser ytterligare effekter som kan hända, var gärna att lägga till dem.

När det gäller något som Shocking Grasp, istället för att rikta in vattnet (vilket inte är ett giltigt mål), kan spelaren rikta in sig på ett varelse som är i vatten och spridar elektrocutionen ut från ditt mål för att påverka någonting i vattnet (fiender, vänner och eventuellt / förmodligen själv.)

* Rule of Cool, Matt Mercer

It is a trope that essentially means a willing suspension of disbelief for the sake of a cool moment... In RPGs, this generally refers to occasionally allowing the chance for ridiculous stunts or unique interpretations of the some of the rules or features of a system for a possibly cool moment.

  • In an RPG, the Rule of Cool means giving your players the chance to perform ridiculous stunts or bend the rules a little bit in the sake of an awesome scene.
  • Be warned, you should establish the level of craziness your game will allow early on to play with people’s expectations.
  • Apply the Rule of Cool sparingly—that goes for the GM just as much as the players! Too much gonzo action will turn your A Song of Ice and Fire RPG into a Dragon Ball Z game faster than you can say “Super Saiyan.”
  • Gauge which player actions are viable, and which are abuse. This is more art than science, but you should reward creativity while dissuading players from reaching too far too often.
  • And don’t forget: most RPGs are designed to tell stories of epic fantasy! Never say never—there’s always the chance someone rolls a natural 20!
  •     
    svaret ges 05.12.2016 17:47
    15

    Det är en knepig fråga att svara eftersom det faller i "RAW, kan stavar bara göra vad de säger att de kan göra i deras beskrivning, men även RAW du är DM, du kan göra vad du vill" svara, vilket som det står skulle gå i det icke-svarande facket.

    Men vad du frågar verkar vara "Jag vill tillåta mina spelare att använda stava på sätt som inte är RAW (till exempel tillåter enskilda mål stavar att rikta flera varelser i specifika situationer) utan att balansera / bryta spelet. finns det någon regel eller vägledning för att hjälpa mig? "

    Enkelt svar på regler, som redan nämnts är nej , inte bortom det nästan triviala "du är DM och kan göra vad du vill".

    DMG p.4

    The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge. You're the DM, and you are in charge of the game.

    And as a referee, the DM interprets the rules and decides when to abide by them and when to change them.

    Men jag har några råd som, trots att åsikt är baserad och inte heller RAW, kommer från verklig erfarenhet som förhoppningsvis tar detta svar ur binären adresser "när de ska följa dem och när de ska förändras" och gör det värt behandlingen.

    När man tillåter stavar och förmågor att användas på ett sätt som inte omfattas av reglerna finns några principer / strategier som jag försöker följa:

    • Kreativitet är bra och kul och det är spelets punkt - att ha kul. Spelare och DM, som att driva gränserna för stavar och förmågor, använder dem på nya sätt och gör dem potentiellt episka delar av en bra historia. Något som ska uppmuntras och användas, men inom gränserna.
    • Om något händer en gång, kommer spelarna att förvänta sig att det händer så också nästa gång. Alltid . Och de kommer att dra nytta av det i nya iterationer av den kreativa användningen av stavningen. Alltid . Festen börjar till exempel förbereda att skapa vattendrag och partyplanen ska översvämma alla strider innan de släpper i chockerande grepp eller blixtbultar. Du har en situation där varje trovärdig defensiv struktur nu har a att ha ett stort avlopp utformat för att försvara sig mot denna stavningskombination, som det skulle vara känt för alla med Arcana-skicklighet och en anständig int. Alternativt är du upptagen för en upptagen diskussion med en spelare om varför de inte kan göra det "den här gången". Och ditt spel blir potentiellt lite bruten.
    • Tänk på att 5e är ett regler som skrivet spel och du måste respektera den tid som har tagits för att utforma en balanserad uppsättning regler som gör det mycket bra för att hålla saker rättvisa, för att undvika "armarna" mellan DM: s kontroll, förmåga att presentera en utmaning och skapa historien och spelarens karaktärs förmågor.
    • Om det är en bra, rolig idé och inte ser ut som att den kommer att bryta ditt -spel, diskutera det med spelarna, gör det till en husregel om du kan komma överens om det, med förbehållet att det kan upphävas i framtiden om det inte fungerar.
    • Magic inte följer fysikens lagar, det ignorerar dem, det är därför det är magi . Det här är viktigare än du kanske tror och det är en bra idé i min erfarenhet att vara försiktig med att motivera effekter när det gäller allt annat än den mest grundläggande tillämpningen av vår moderna förståelse för vetenskap och teknik. Jag har en magisterexamen i fysik och är en vetenskapslärare och om jag till och med tillämpade den lilla jag vet om optik, el, kemi och resten, skulle reglerna och kulan sakta stoppa ganska snabbt. Exempelvis kan en diskussion som kan uppstå från ditt exempel vara om en skapande vattenstavning skapar vatten med de orenheter som krävs för att tillhandahålla de joner som är ansvariga för laddningshastigheten (rent vatten är en ganska bra isolator) och om målen är tillräckligt jordad för att skapa en krets. Det här skulle hellre avstå från spelet, för mig ändå. Du vet bäst var du ska rita den här raden i ditt spel.

    Med tanke på att dessa idéer gör det möjligt att stava användningen i det sätt du beskriver antingen mycket sällsynt eller bara som en off i de spel jag kör. Spelarna går överens med det med förståelsen att ingen vill bryta spelet men alla vill ha roligt.

        
    svaret ges 05.12.2016 19:28
    3

    Nej, det finns ingen direkt regel om hur man belönar kreativa användningsområden för stavar. Det här är den punkt där du måste välja ett DM, eftersom det inte finns några specifika regler för varje scenario du kan stöta på. Det är ditt ansvar att antingen:

  • Sätta gränser för att kreativiteten inte blir exploaterad,
  • följ riktlinjerna till brevet eller
  • Om dina spelare inte verkar vilja utnyttja GM-avgöranden, försiktigt styra från fall till fall.
  • Ditt val är verkligen upp till dig och hur du vill att dina spelare ska tänka.

        
    svaret ges 05.12.2016 17:45
    3

    D & D5 har fördelen / nackdelen mekaniker som kan användas för att snabbt hantera mindre flygningar av kreativitet. Om en spelare kan göra en bra poäng till varför miljön eller den specifika situationen hjälper sin stavning, får han en fördel på sin roll. Om du gör ett fall för att fienden är mindre utsatt för en attack, spelar spelaren en nackdel för sin roll. Det fungerar tvärtom om målet måste göra en räddning mot stavningen.

    För de mer kreativa applikationerna av magi hänvisar jag till andra svar: Rule of Cool och Never Mix Magic and Physics.

        
    svaret ges 06.12.2016 00:45