if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
"Doktor! Det gör ont när jag flyttar armen så här!" "Gör det inte, då ..."
På sidan 168 diskuterar reglerna vad det innebär att "tas ut" - och i synnerhet vad förhållandena är i grupper där Taken Out motsvarar "dead":
So, if you think about it, there’s not a whole lot keeping someone from
saying, after taking you out, that your character dies. If you’re talking about
a physical conflict where people are using nasty sharp weapons, it certainly
seems reasonable that one possible outcome of defeat is your character getting
killed.
In practice, though, this assumption might be pretty controversial
depending on what kind of group you’re in. Some people think that character
death should always be on the table, if the rules allow it—if that’s how
the dice fall, then so be it.
Others are more circumspect, and consider it very damaging to their fun
if they lose a character upon whom they’ve invested hours and hours of
gameplay, just because someone spent a lot of fate points or their die rolls
were particularly unlucky.
We recommend the latter approach, mainly for the following reason:
most of the time, sudden character death is a pretty boring outcome when
compared to putting the character through hell. On top of that, all the story
threads that character was connected to just kind of stall with no resolution,
and you have to expend a bunch of effort and time figuring out how to get
a new character into play mid-stride.
That doesn’t mean there’s no room for character death in the game, however.
We just recommend that you save that possibility for conflicts that are
extremely pivotal, dramatic, and meaningful for that character—in other
words, conflicts in which that character would knowingly and willingly risk
dying in order to win. Players and GMs, if you’ve got the feeling that you’re
in that kind of conflict, talk it out when you’re setting the scene and see
how people feel.
At the very least, even if you’re in a hardcore group that invites the potential
for character death on any taken out result, make sure that you telegraph
the opponent’s lethal intent. GMs, this is especially important for
you, so the players will know which NPCs really mean business, and can
concede to keep their characters alive if need be.
Reglerna Som ett skriftligt svar är det därför att GM har fattat ett dåligt val när man ställer insatserna på så sätt och bör omvärdera önskemålen hos de berörda NPC: erna.
Men du frågar vem som böjer när den ostoppbara kraften möter det obotliga objektet. I det här fallet föreslår reglerna starkt att GM gör - spelarens förmåga att erkänna under denna omständighet betyder att om han eller hon vill att hennes karaktär ska överleva, gör karaktären. Det är upp till gruppen, som du citerar ovan, att komma överens om hur det händer.
I den situation du beskriver kan jag få bobcat-folket att skriva karaktären och lämna honom för död , vilket gör att han skadas men kan återhämta sig med läkarvård senare. Men när som helst, när beslutet fattas att erkänna, det är en bra tid att sluta och checka in för att se till att alla parter är på samma sida om berättelsen som berättas här.