Hur påverkar tärningarna mina attacker?

16

Jag är en helt ny spelare och jag vill klargöra min angreppssekvens så enkelt som möjligt. Jag är en nivå 1 Rogue, så jag har 1d8 "hit terning" enligt reglerna.

Hur påverkar det mig om jag gör attacker med mina dolkar? Vad skulle mina attacker se ut? För en huvudhand och för hand, så långt som jag vet att den är 1d4 + 3 för huvud och 1d4 för off-hand, låter det här korrekt? Var passar träffmatrisen in i den?

Min DEX mod är +3 och kunskapen är +2.

    
uppsättning varus nobleknife 19.03.2018 21:32

3 svar

42

Hit terning har ingen inverkan på attacker

Din Hit-Dice har ingenting att göra med dina attacker , och är relaterade till din HP Max och HP-återhämtning medan du vilar. De är "hit terning" som i "träffpunkter", inte som i "slår fiender".

Två vapenbekämpande attacksekvens (vid nivå 1)

Anfall med första dolk (Huvudåtgärd)

Rulla 1d20 + 3 (dex mod) + 2 (färdighet)

Om denna rulle är större än målets Armor Class, slår du. Roll för skada:

1d4 (dolkskador dö) + 3 (dex mod)

Denna mängd subtraheras från fiendens HP, förutsatt att de inte har några speciella försvar.

Attack med andra dolk (Bonus Action)

Rulla 1d20 + 3 (dex mod) + 2 (färdighet)

Som tidigare, om det här slår mål AC du träffar. Skador ändras dock:

1d4 (Dagger skada dö)

På den andra (off-hand, om du vill) attackerar du inte din dex mod till skadan.

Andra modifierare

Som en skurkroll kan du få tillgång till ett snålattack - det här kan bara gälla för en av dina attacker varje tur.

Fördel eller Nackdel gör att dina D20-attackvalsar fungerar annorlunda. För fördel och nackdel rullar du två gånger och använder respektive respektive bättre roll.

    
svaret ges 19.03.2018 21:52
20

Hit terning påverkar inte dina träffar

Hit terning påverkar din förmåga att överleva träffar. Namnet hänvisade ursprungligen till tärningen du kan rulla för att bestämma din träffpunkt maximalt, och i 5: e upplagan beskriver den också en läkande mekaniker.

Här är louren på varför det kallas det.

I miniatyrgarnerna som inspirerade D & D, när två squads eller männen kämpade rullade du tärningar för att bestämma hur många av ministernas dödsdöd dödades. Var och en var en "hit", och en stark eller lyckad enhet kan hantera flera samtidiga träffar till en fiendsenhet.

Chainmail (1971), ett wargame av D & D-skaparen Gary Gygax, introducerade hjältecken (menade att representera karaktärer som Legolas eller Gimli), som kämpade lika effektivt som en hel enhet män på deras egen. Hit-punkter fanns inte, så hjältar kunde inte dödas om de inte tog ett visst antal samtidiga träffar .

Original Dungeons & Dragons (1974) introducerade idén om att tecken i stället skulle kunna dödas av kumulativa träffar , ett koncept som vi idag känner till som träffpunkter . Du rullade tärningar (ursprungligen 1d6) vid skapandet av tecken och varje gång du nivellerade för att bestämma hur många träffpunkter din karaktär kunde ta. Detta var känt som tärning för kumulativa träffar , eller senare hit tärning .

Detta var status quo i D & D tills omkring D & D 4: e upplagan (2008), vilket gjorde spelbalansen en prioritet. Designers beslutade att rulla slumpmässigt för din träffpunkt totalt var för obalanserad, eftersom några lyckliga eller oturliga rullar kunde göra din karaktär extremt stark eller svag för sin nivå. Standardmetoden tog nu medelvärdet av din tärningstusning avrundad, så att en karaktär som skulle få 1d8 slog poängen på att jämföra upp skulle helt enkelt få 5 .

D & D 5: e upplagan (2014) sökte en återgång till tradition. Hit-tärningen återgår till sin ursprungliga betydelse, även om du automatiskt har maximal på första nivån (t.ex. din skurkroll kommer alltid att ha 8 + Con-modifieringsfrekvensen på första nivån, snarare än 1d8) och varje gång du stiger upp kan du fortfarande välja att ta Den genomsnittliga avrundningen (t.ex. du kan få 1d8 + Con modifier till din träffpunkt max eller 5 + Con modifier).

Något förvirrande är hit-tärningen nu också som används som separat mekaniker för helande under korta vilar mellan strid.

Det här harkens tillbaka till den helande surge mekanikern av 4: e upplagan som försökte ta bort beroendet på prästerna för läkning mellan kamp, eftersom i 3: e upplagan präster behandlades ofta som ett helande batteri. Den härdande ökningen härrör i sin tur från reservpunkter 3: e utgåva varianten som används i designer Mike Mearls '< em> Iron Heroes , en low-magisk D & D-variant utan präster, så spelade spelare åtminstone en förmåga att läka sig mellan striderna.

I huvudsak hit terning i 5: e upplagan är nu en läkarreservat som är lika med tärningen du skulle rulla om du rullade slumpmässigt för träffpunkter, vilket du inte gör faktiskt gör på första nivån mer av balans skäl.

Med tanke på dina attacker skulle din karaktär rulla 1d20 + 5 med båda daggersna för att se om de slog, som handlade 1d4 + 3 skador på en lyckad träff med det primära vapnet och 1d4 på en träff med sekundärvapnet. I spelarens handbok , se s.194-196 för reglerna angreppsrullar, meleeattacker, tvåvapenstridigheter och skador och s.186 för reglerna om att spendera träffad tärning för att läka.

    
svaret ges 19.03.2018 22:50
13

Din tärningsteckning har absolut ingenting att göra med dina attacker

Hit terning är en representation av dina maximala Hit Points (HP) som uppnås varje gång du nivån upp, liksom HP återhämtas varje gång du gör kort vila (om du väljer att använda din tärning (t) för att läka skada som tagits).

Du får en träff tärning varje gång du stiger upp. Den tärningen som erhållits är den lämpliga träffstenen för klassen du stiger upp .

Example:
If you are a level 1 Fighter, you have one d10 hit dice. If you level up you can choose:

  • another Fighter level, then you are level 2 Fighter with two d10 hit dice.
  • other class, like Wizard, then you become level 1 Fighter/level 1 Wizard, with one d10 hit dice and one d6 hit dice.

For more information read "Multiclassing: Hit Points and Hit Dice" in page 163 PHB

När du gör en kort vila kan du spendera din tärningsteckning för att återhämta Hit Points. Mängden HP som återvinns är det nummer du rullade för varje träffsten, plus CON modifierare.

Example:
If you are level 1 Fighter/level 1 Wizard, you can choose to spend either the one d10 or one d6. You roll the desired dice, and you recover HP equals to number rolled plus your CON modifier. For more information read "Resting: Short Rest" in page 186 PHB

Din attack bestäms fullständigt genom att rulla en 1d20 och lägga till relevanta modifierare till rullen, och sedan jämföra den poängen med målvaktsklassen (AC) i målet. Om summan är lika med eller större än AC, träffar din attack och då du rullar för skada, vilket helt beror på vapnet du använder.

Example:
You are attacking an enemy with a dagger. You roll 1d20. You then add your proficiency bonus to the outcome and DEX mod. In your case, you add total of +5 bonus attack roll.

If the result is equal or more than the enemy Armor Class (AC), then you roll for damage. Dagger use 1d4, plus the highest of your STR or DEX modifier. In your case, it should be +3 bonus to damage.
For more information read "Making An Attack" in page 194 PHB
Note that you never use your Hit Dice for the attack.

Vid två vapenkämpar använder du två dolkar, enligt sidan 195 PHB:

Two-Weapon Fighting (Combat Rules)

When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.

Din första attack kommer att hantera 1d4 + DEX mod dmg, då kommer din offhand-attack bara att handla 1d4 dmg.

Om du har två våldsslagsmål från Fighter eller Ranger, kommer din offhand-attack att hantera 1d4 + DEX mod dmg som huvudhand attacken. Hur som helst kommer din attackrulle fortfarande att använda 1d20 + färdighetsbonus + STR / DEX mod (vilket som helst högre).

    
svaret ges 19.03.2018 22:05