Dipning i dessa rangerarketyper är mekaniskt tillåtet?

2

Trapper får mycket användbara förmågor medan förlora tillgång till stava att han inte skulle ha tillgång till ändå för många nivåer att komma. I huvudsak [om du inte vill beröva partiet som är avskräckt av att avväpna magiska fällor] om du dyker i ranger för mindre än 4 nivåer finns det ingen anledning att inte dyka i trapper (också). Jag har inte sett någon annan situation där så är fallet. Till exempel, medan falconer blir en (mycket begränsad) följeslagare genast ger han vild empati till det, en förmåga som är tillgänglig vid första ranger nivå. Eller för skirmisher blir en sen förmåga ersatt med en annan sen förmåga. Tror du att detta var avsett, eller saknar jag något, och trapperarketypen är bara tillgänglig på 4: e nivå?

Vidare Guide s Ranger Fokus (Ex) verkade balanserad, eftersom det gör det möjligt för honom som en snabb åtgärd att tillämpa motsvarigheten till en begåvad fiende bonus till ett mål i strid mot varje ras - dock bara en gång per dag (till högre nivåer). Freebooter liknar Guide genom att den ersätter favoriserad fiende och jägers bond; men Freebooters +1 bonus för att attackera och skada rullar (appliceras som en rörelseåtgärd tills målet är dött eller nytt mål plockas) har ingen form av daglig gräns och gäller inte bara Freebooter utan alla hans allierade inom 30 fot också. På högre nivåer får guiden ytterligare användningsområden och bonusen blir större, så det balanserar sig - men på låga nivåer verkar Freebooter ganska mycket kraftfullare.

Säg att en skurkroll (knivmästare och scout) vill dyka i ranger (trapper och freebooter), Är det en legitim kombination ?

Knivmästaren gav upp magisk fällningsavstängning för extra smygskador vid användning av knivar och trappan ger tillbaka det samtidigt som man tillåter användning av bättre knivar (kukri) och rustning (mithral shirt + armored kilt), Freebooter's Bane (Ex) spåra, vild empati, lite mer klass färdigheter, lite bättre bab / hit dö. Det verkar mycket kraftfullt, men är det något mekaniskt fel med det?

    
uppsättning Julix 11.01.2014 04:44

2 svar

8

verkar legit

En nivå av skurkroll (knivmästare och scoutarketyper) och sedan en nivå av ranger (trapper och freebooter arketyper) är en legitim kombination. Ingen av arketypiska förmågor ersätter andra arketypiska förmågor. Självklart varierar kampanjerna, så bekräfta lönsamheten och tillgängligheten med DM, men det här är mekaniskt ljud.

Det finns inget Fel med det ...

Men du handlar en extremt värdefull klassfunktion i dina rangerformler för att göra fällor istället. "Men," säger du, "jag kastar inte stavar till 4: e nivå. Jag bryr mig inte." Men du kanske. Se även om du inte kan gjuta stavar och har nej caster nivå på 1: a nivå, har du fortfarande rangerens stavningslista . Denna stavningslista låter dig använda magiska objekt med aktiveringsmetoden Spell Trigger ( Rollspel för spelkärnor i huvudrollen 458), så medan de flesta 1: a-nivå rangers kan använda en stav av bota ljussår , till exempel kan du inte, och istället måste förlita sig på funktionen Använd Magic Device eller någon annan metod när wands är billiga och enkla.

Vidare, medan spelet aldrig kan publicera en annan fälla som kan användas av den arketypen igen, kan du vara säker på att fler ranger-spells kommer att skrivas ut - det är en populär klass vars ursprung går tillbaka till hobbyens början . Och du kommer aldrig få tillgång till dessa stavar antingen trots att du, åtminstone nominellt, är en ranger.

Att inte ha stavar är enorm i Pathfinder , för om du inte använder magi på något sätt är du rostat bröd och oftast ju mer du använder desto bättre är du. På låga nivåer, som saknar magisk åtkomst bara sticks - du kommer inte ha mycket pengar ändå, och potions är normen - men på mitten och högre nivåer när du kan har använt det < em> fri rörelsefrihet (en ranger spell!) till god effekt och kan inte , det gör ont mer mycket.

Mycket av detsamma gäller för egenskapen favoriserad fiende klass. Även om den extraordinära förmågan freebooters bane ger din part +1 +1 att attackera och skada som en rörelseåtgärd på 1: a nivå, är favoriserad fiende +2 att attackera och skada och andra saker hela tiden med no åtgärdskostnad på 1: a nivå, om än mot en begränsad klass av fiender. Det som senast gör ont, men om DM inte ger no kampanjbakgrund, vad du väljer kommer komma upp (jag menar allvarligt, favoriserad fiende (människor) är nästan alltid solid ), och den högre bonusen är bättre - speciellt för en ranger som scoutar och ibland kämpar ensam. Vidare söker prestationer, magiska föremål och trollformler den favoriserade fiendens klassfunktion på ditt karaktärsblad, och förmodligen ingenting kommer någonsin leta efter freebooterbanan på ditt teckenfönster eftersom du föredrar fiende är vad den historiskt populära ranger får.

Genom att ge upp vad kärnrangeraren får dig att skära dig av mycket av vad spelet förväntar sig har du i utbyte mot vad som isolerar ser ut som en ganska bra affär. När karaktären träffar bordet, men teorin träffar fläkten, och du kanske fastnar, vill verkligen använda den tanden av botemedelssår , stryk stavningen hunter's howl , eller vind en horn mot antagonism istället för att ge alla +1 att attackera och skada eller hitta magiska fällor (som du kunde ha gjort precis som en skurk).

Jag är verkligen inte försöker sälja dig på hålla kärnklassens klassfunktioner - jag har allvarligt ingen agenda här-- men spelet förväntar dig att du har kärnklassens klassfunktioner så det fortsätter att churning ut saker som använder dem, ofta för att utesluta coola saker som finns i splatbooks eftersom de bara inte är kärnan, så de vädjar till färre människor. Defying spelets förväntningar kan vara kostsamma på lång sikt, och det som är fantastiskt på 1: a nivå är inte alltid lika jätte på 10: e nivå. Om du vet att spelet kommer att krascha och bränna vid session 3, kommer det här allvarligt inte att betyda mycket (även om du är säker på att du kan använda en tändning av ljussår är fantastisk hela tiden ), och du kan göra vad som helst. Men för en långsiktig kampanj, överväga noga innan du avvisar kärnan.

    
svaret ges 11.01.2014 12:27
1

Ja, du kan alltid ta flera arketyper så länge de inte ersätter samma klassförmåga. I rangerens fall kunde du faktiskt stapla ännu fler av arketyperna om du såg bra!

    
svaret ges 11.01.2014 20:26