Varför får inte spelare extra xp för stora möten?

22

Baserat på tabellen Encounter XP Multipliers från avsnittet Basic Rules DM, sidan 57, när du bygger möten i 5E, inkluderar du en XP-modifierare beroende på antalet varelser dina datorer kommer att kämpa: 1,5x för ett par, 2x för 3-6 och så vidare. Däremot får PC-en bara basen XP som en belöning.

This doesn't change the actual xp reward ... just your calculations of how difficult the encounter is.

Varför är det här? Efter att ha bekräftat att striderna mot flera motståndare är svåra, varför inte belöna dem som sådana?

    
uppsättning synesthesia 08.09.2014 21:10

5 svar

34

En möjlig (och tillräcklig) motivation är att undvika uppmuntrande spelare att spela svårighetssystemet för större erfarenhetsvinst.

En spelare som är medveten om XP-systemet kan frestas att bekämpa fiender i så stor grupp som möjligt för att säkerställa maximal XP-vinst. Detta skulle leda till en överdriven kampanj och mindre roligt för alla, eftersom GM skulle behöva göra extra planering och datorerna skulle ständigt stå inför stora grupper.

Ett bra sätt att eliminera detta (och för att uppmuntra spelare att värdera strategin på hög nivå lika mycket som deras datorer) är att bara ta hänsyn till mötesstorlek vid bedömning av svårigheter, inte när man bedömer möter belöningar.

På så sätt kan du få en kobold warren full av 20 kobolds i olika kamrar och inte oroa dig för att spelarna beslutar att dra hela stammen till ett möte för att maximera deras XP. Spelarnas önskan att lindra är inte längre i konflikt med deras önskan om framsteg.

    
svaret ges 08.09.2014 22:24
12

PC: erna får XP baserat på de monster som de besegrar. Inte baserat på hur utmanande mötet är.

I grund och botten fungerar detta som en gaspedal vid nivellering. Du kan bekämpa mer utmanande möten utan att nivellera så fort du annars skulle kunna.

Det är dock värt att notera att det här förmodligen delvis beror på att dessa riktlinjer bara är tumregler och inte svårt och snabbt. "Dessa monster är dubbelt så svåra eftersom du kämpar 3 av dem nu". Det är helt enkelt ett sätt att modellera hur en massa monster kan vara svårare än en enda, även utan att ändra XP-budgeten.

Detta är ganska mycket en funktion av att XP-budgeten blir uppmanad att spela två olika roller. Det är tänkt att ställa möte svårigheter och stöter också på belöningar.

Du kan tänka på detta som två separata , men relaterade pooler. Du har Encounter-belöning-XP och Encounter difficulty-XP. Medan de ofta kommer att vara lika, används svårighets-XP för att bestämma mötet och den dagliga XP-budgeten, medan belöningen-XP används för att bestämma utrymmet mellan nivåerna.

Jag kommer att säga att detta kan använda en mycket bredare reglerförklaring och vi borde noga vänta tills DMG kommer ut för att klara för mycket bedömning här.

    
svaret ges 08.09.2014 21:19
2

Att bygga XP-priset på antalet monster som bekämpades på en gång skulle skapa ytterligare arbete för DM i alla fall där spelarna kan justera antalet monster i ett möte, eftersom det skulle kräva att DM ska beräkna svårigheten -justerad XP-värde två gånger, en gång när du utformar mötet / mötena som avsedd och en andra gång för att bestämma den faktiska XP-priset baserat på hur mötet / spelarna faktiskt spelade ut.

Detta gäller både fall av spelare som kombinerar flera möten i en enda kamp när de känner sig kunna hantera den extra svårigheten och spelare som drar mindre grupper av fiender från ett större möte för att minska svårigheten. Hur som helst, att slåss mot fiender i olika storlekar än avsedda skulle tvinga en omräkning av svårighetsjusterad XP.

Kämpar där fienden mottar mittkampförstärkningar skulle också bli svårt (om inte mardrömmigt) att beräkna XP för: Användar du multiplikatorn baserat på det totala antalet monster som möter hela kampens gång? Går du på det maximala antalet monster på fältet någon gång? Spårar du antalet monster som är aktiva i varje omgång av strid, sedan genomsnittlig det över striden och basera multiplikatorn på det numret? När varje monster dör, noterar du hur många monster som fortfarande står och tillämpar en separat svårighetsmultiplikator för varje monster baserat på det? Spelare som kämpar en grupp fiender ner till en enda överlevande motståndare, slår sedan överlevaren i nästa möte så att det blir "bara en kamp" skulle införa samma komplikationer.

Tilldelning av svårighetsjusterad XP skulle lägga till, vilket är mer komplicerat för att bestämma XP-priser än vad det är värt.

Dessutom utformar många DM: er (och publicerade äventyr) saker så att datorerna kommer att vara en viss nivå på vissa ställen i plottet. Att göra så kräver att man vet hur många XP de sannolikt kommer att ta emot innan de når den punkten. Om XP-belöningar är svårjusterade och spelarna är fria att vidta åtgärder som kan påverka svårighetsjusteringarna, är det inte längre möjligt att designa på det här sättet eftersom du inte vet exakt hur många XP datorerna troligen kommer att ha tagit emot.

    
svaret ges 11.04.2018 11:30
-2

Detta är en felrevision av reglerna.

Steg 2: Lägg upp Encounter XP

Total the XP values of every enemy creature in the encounter to get the encounter’s XP value.

Det här är den faktiska XP som spelarna kommer att få (uppdelad av antalet i festen) baserat på att besegra detta möte. Om du kämpar 10 ochres, är det ogre XP gånger 10. Men det här är inte det sista numret som används för att beräkna svårigheten i mötet, som kommer nästa.

Thus, if you have an encounter with 4 monsters in it, multiply the total XP value of the encounter by 2 for the purposes of determining how difficult the encounter is. This doesn’t change the actual XP award the adventurers receive for overcoming the monsters, just your calculations of how difficult the encounter is.

Den djärva är viktig. Det betyder att det här steget är enbart om att bestämma svårigheten på Encounter Problem XP per Character-diagrammet, inte XP-spelarna kommer att få.

Så låt oss säga 20 monster som är 10 XP varje attackerar festen. Tillsammans delar partiet 200 XP för att slå den. Men hur svårt är mötet? Det är lika svårt som en 800 XP-möte (200 xp multiplicerad med 4 för 15 + fiender), men du får bara 200 från den.

Vad det gör

Först står det för vissa saker som kommer upp med flera monster:

  • Aktivitetens ekonomi - fler monster ger fler åtgärder till DM
  • Kartrum - många monster gör det möjligt för DM att styra rörelsen på kortet bättre
  • Stödmultiplikator - monster som kan buffa eller läka varandra kan få stora fördelar i stort antal
  • Öka antalet attacker = ökade odds för kritiska träffar
  • Så att ta den ideen om 20 monster med 10 XP, skulle de vara en "medium utmaning" för 4 datorer om du inte tog hänsyn till multiplikatorn - men med multiplikatorn är det enkelt att dubbla antalet för " Dödligt". Det hjälper GM att inte överväldiga festen med de faktorer jag listade.

    Samtidigt erkänner man svårigheterna med masstal, det ger inte ytterligare REWARD för massnummerkampar. Du kanske vill ta ut de 20 monsterna - det kommer bara att vara mer till din fördel som spelare att ta dem i mindre enheter en bit i taget, snarare än att försöka rusa dem i en kamp.

    Sammanfattning

  • Lägg upp alla monsterens XP. Det här är hur mycket partiet kommer att få om de besegrar mötet.

  • Multiplicera den totala summan av Encounter XP Multipliersna helt och hållet för att kontrollera hur svårt mötet kommer att jämföras med festen.

  • svaret ges 09.09.2014 02:45
    -2

    Jag antar att tanken är att belöna / uppmuntra smart spel genom att göra en stor kamp vs 20 kobolds ger samma xp som flera mindre & lättare slagsmål om spelarna kan dela upp dem eller ta ut dem separat.

    Det är inte säkert att det fungerar som ett incitament för det tho - eftersom hälften av spelarna inte vet / bryr sig och resten gör det smart ( faktiskt smart kan variera med parti / spelare ) planerar ändå.

        
    svaret ges 31.03.2015 12:40