Detta är en felrevision av reglerna.
Steg 2: Lägg upp Encounter XP
Total the XP values of every enemy creature in the encounter to get
the encounter’s XP value.
Det här är den faktiska XP som spelarna kommer att få (uppdelad av antalet i festen) baserat på att besegra detta möte. Om du kämpar 10 ochres, är det ogre XP gånger 10. Men det här är inte det sista numret som används för att beräkna svårigheten i mötet, som kommer nästa.
Thus, if you have an encounter with 4 monsters in it, multiply the
total XP value of the encounter by 2 for the purposes of determining
how difficult the encounter is. This doesn’t change the actual XP
award the adventurers receive for overcoming the monsters, just your
calculations of how difficult the encounter is.
Den djärva är viktig. Det betyder att det här steget är enbart om att bestämma svårigheten på Encounter Problem XP per Character-diagrammet, inte XP-spelarna kommer att få.
Så låt oss säga 20 monster som är 10 XP varje attackerar festen. Tillsammans delar partiet 200 XP för att slå den. Men hur svårt är mötet? Det är lika svårt som en 800 XP-möte (200 xp multiplicerad med 4 för 15 + fiender), men du får bara 200 från den.
Vad det gör
Först står det för vissa saker som kommer upp med flera monster:
Aktivitetens ekonomi - fler monster ger fler åtgärder till DM
Kartrum - många monster gör det möjligt för DM att styra rörelsen på kortet bättre
Stödmultiplikator - monster som kan buffa eller läka varandra kan få stora fördelar i stort antal
Öka antalet attacker = ökade odds för kritiska träffar
Så att ta den ideen om 20 monster med 10 XP, skulle de vara en "medium utmaning" för 4 datorer om du inte tog hänsyn till multiplikatorn - men med multiplikatorn är det enkelt att dubbla antalet för " Dödligt". Det hjälper GM att inte överväldiga festen med de faktorer jag listade.
Samtidigt erkänner man svårigheterna med masstal, det ger inte ytterligare REWARD för massnummerkampar. Du kanske vill ta ut de 20 monsterna - det kommer bara att vara mer till din fördel som spelare att ta dem i mindre enheter en bit i taget, snarare än att försöka rusa dem i en kamp.
Sammanfattning
Lägg upp alla monsterens XP. Det här är hur mycket partiet kommer att få om de besegrar mötet.
Multiplicera den totala summan av Encounter XP Multipliersna helt och hållet för att kontrollera hur svårt mötet kommer att jämföras med festen.