How att göra och ställa upp arméskalor

3

Jag närmar sig klimaxen i nästan en halv och en halv berättelse, och för den sista chefen ville jag få en massiv krigsslag. Detta är ett 3,5-spel, arméerna kommer mest att använda militära vapen och magi.

Jag letar efter berättelser och råd om hur man sätter upp och förmedlar en kamp som denna. Landskapet kan variera. Jag vill göra det engagerande och för att det ska känna att det är två arméer som kolliderar. Eventuella råd är uppskattade!

    
uppsättning Axis 09.09.2015 07:11

2 svar

11

Jag har spelat detta exakta scenario två gånger i mina tabeller. En var en minnesvärd kamp, och den andra var en tråkig tärning som rullade med låg risk. Jag ska säga vad jag lärde mig av erfarenhet.

Använd inte svärmar eller mobtypsmonster

Det är frestande att vända en grupp röda skjorta soldater till en gigantisk mob. Om du förstår mekanik, det ger mycket mening. Du får kontrollera ett enda monster som kan vara en utmaning för din fest (i stället för två dussin kanonfoder), och det finns många mallar runt det som gör att du enkelt kan göra det. Men det finns ett stort problem på denna typ av lösning: Spelarna kommer också att se mobben som ett enda monster istället för en mob. Detta dödar betoningen du vill göra att de kämpar för en armé av själva i stället för en stor drake eller ogre.

På samma sätt kasta aldrig 30 personer med låg nivå på din fest. Kampen är inte riskabel (PC: erna kommer att ha större försvarsvärden, och de låga mobbningarna har för låga skador på materien) och helt tråkigt (" Jag kommer döda en annan ork ").

Fokusera på kampens viktiga händelser

Först, om det finns en så stor kamp, finns det en bra anledning till det. En armé vill ha något, den andra armén vill ha en annan sak. Amy A kan inte ha vad de vill, eftersom Army B är på väg och vice versa. Så det som faktiskt spelar roll här är inte att de två hundra soldaterna kolliderar. Är vilken armé som vad de vill ha först.

Skicka festen att döda en viss allmänhet. Skicka festen att korsa slagfältet till McGuffin. Skydda NPC: erna medan de avslutar ritualen som kommer att göra eldregn på slagfältet.

Kort sagt, datorer är exceptionella tecken. De borde inte kämpa mot gemensamma soldater när de kunde göra jobbet som ingen annan kunde göra. Deras armé har tusentals soldater som är villiga att dö för den orsaken. Varför slösa ett sådant kraftverk som en hel del karaktärer med mer än 2 nivåer till att bara döda soldater?

Inför kaoset på berättelsen

Varje enskild handling som spelarna gör under en sådan kamp för att inkludera kamphandlingar på berättelsen. Det är en enkel regel, men en som ofta glömmas bort.

Din skurkare stämmer inte bara för att nå den andra sidan av fältet. " Hon kommer att gå bakom en av hennes soldatförbund, vänta tills han dödar en fiendens mob, bär fiendens mob och ta fram och undvik kontakt med sina egna soldater som kanske tror att hon är en fiende.

Små saker som strid kulor pilar som flyger runt och likar på marken är tillräckligt för att komma ihåg dem att fältet är farligt även om de inte aktivt engagerar någon.

När kamp uppstår, vrid inte hela armén mot datorn, men ignorera dem inte.

Du hittar den stora dåliga generalen som du är avsedd att döda. Du avslöjar dig själv och förbereder dig till striden. Allmänna snaps fingrarna och halvtusen pikemen dyker upp från huvudkampen som är redo att slåss med dig tillsammans med chefen. Du gräver minionsna, och den allmänna är allvarligt skadad. Han kallar fler minions som riskerar sina liv så att chefen kommer att få en chans att fly. Vissa pilar kommer från en bågskytt mitt i huvudstriden. Då en annan. Du kan välja att få omslag eller förfölja chefen under pilens hagel.

Behandla de andra soldaterna som en oändlig leverans av minions. Se till att du inte överväldigar dem med faktiska oändliga minions (eller vi är tillbaka på det första problemet jag skrev), men var inte rädd för att ersätta en död minion med en ny minion i nästa omgång. Eller lägga till en ny minions varje 2-3 rundor.

    
svaret ges 09.09.2015 07:59
0

Om du vill att spelarna ska leda slaget som generaler och spela upp det som ett wargame då antingen:

  • Köp ett wargame och spela det.
  • Håll spelaren borta från slagfältet - 3.5e spelare på den typen av nivå kommer att skära genom normala soldater som en blåstork genom smör. Behandla varje "enhet" (hur stor du bestämmer för att vara) som en enda varelse - En "enhet" av infanteri är en enda 1: a nivå Warrior, 1 enhet av hill giants är en enda kull jätte etc. - och slåss slaget med högst 20 enheter en sida. Det är uppenbart att det skulle behöva finnas mycket fler enheter av infanteri för att gå upp mot en enhet av hill giants.
  • Om (och det här är min rekommendation) du vill att spelarna ska uppleva slaget, gör detta eller det .

        
    svaret ges 09.09.2015 10:01