Var det någonsin ett officiellt "vinnförhållande" i tidiga D & D-utgåvor?

35

Såg bara en inlägg i en D & D-grupp som säger:

Challenge for those not playing for decades. What was the only official way to beat the game?

(Det citatet är hela meddelandet i posten, för dem som inte kan komma åt länken. Kommentarerna är en blandning av "det finns ingen sådan regel", "stans DM", "ha kul" bli en gud och starta om spelet ", etc.)

Har bara spelat 5e antog jag att spelet bara var tänkt att spelas och ha kul osv, utan att någonsin avsluta det. Finns det någon officiell regel i de tidiga versionerna av D & D som specificerade hur man slår spelet ?

    
uppsättning BlueMoon93 02.01.2017 16:04

2 svar

59

Det finns inget "vinn" -läge i de tidigaste utgåvorna av D & D, men en dök upp i Dungeons & Dragons Immortals Rules , publicerad 1986, även om det inte har varit i någon annan utgåva som jag känner till.

Sammanfattningsvis tillåter reglerna om odödlighet mycket D & D-tecken på hög nivå att bli odödliga: demi-gudar, gudar eller liknande. Detta öppnar en helt annan typ av spel, som inte verkar ha spelats mycket, även om det var inspirationen från de mycket tidiga guiderna i kustkampanjen Primal Order (källa: e-post från Peter D. Adkison).

Odödliga kan bli kraftfullare, och så småningom styra hela universum. Om spelarna blir uttråkad med detta, kan de överge sin odödliga status och bli vardagliga första nivå äventyrare. De kan sedan gå igenom en normal äventyrskarriär och eventuellt bli odödliga igen. Om de överger den statusen för andra gången är spelet över och de har "vunnit". Att gå från första nivån till toppen av odödlig indikerar en andra gång att universum inte är tillräckligt stort för dig.

Eftersom DM: s Guide till Immortals lägger den på sidan 5:

If any player character succeeds in the great journey, not merely achieving Hierarch status but proving his or her superiority by doing it twice — well, no higher goal can be attained, and no reward is too great. The player wins and his character vanishes. And that is the final end of this game.

Jag vet inte om någon någonsin har gjort det här. Det skulle säkert ta många år med spel, och medan jag känner till tecken och spel som har varit tillräckligt länge, har de aldrig fokuserat på en liten grupp av tecken i den utsträckning det skulle vara nödvändigt. Jag har stött på några tecken som har satt kraft åt sidan och återvände till första nivån, men ingen av dem har varit odödliga.

    
svaret ges 02.01.2017 16:41
5

Nej. Nedan följer några citat från det tidigaste spelet märkt som D & D: vad de flesta av oss kallar Original D & D, speciellt Dungeons & Dragons, vol. 1, Män & Magic (copyright 1974), av Gary Gygax och Dave Arneson. Citat tas för första utgåvan av detta spel.

Från framåt:

While it is possible to play a single game, unrelated to any other game events past or future, it is the campaign for which these rules are designed. It is relatively simple to set up a fantasy campaign, and better still, it will cost almost nothing. In fact you will not even need miniature figures, although their occasional employment is recommended for real spectacle when battles are fought. A quick glance at the Equipment section of this booklet will reveal just how little is required. The most extensive requirement is time. The campaign referee will have to have sufficient time to meet the demands of his players, he will have to devote a number of hours to laying out the maps of his "dungeons" and upper terrain before the affair begins.

Från introduktionen:

They [the rules] provide the framework around which you will build a game of simplicity or tremendous complexity -- your time and imagination are about the only imiting factors, and the fact that you have purchased these rules tends to indicate that there is no lack of imagination -- the fascination of the game will tend to make participants find more and more time. We advise, however, that a campaign be begun slowly, following the steps outlined herein, so as to avoid becoming too bogged down with unfamiliar details at first. That way your campaign will build naturally, at the pace best suited to the referee and players, smoothing the way for all concerned. New details can be added and old "laws" altered so as to provide continually new and different situations. In addition, the players themselves will interact in such a way as to make the campaign variable and unique, and this is quite desirable.

Från räckvidd:

With the various equippage listed in the following section DUNGEONS and DRAGONS will provide a basically complete, nearly endless campaign of all levels of fantastic-medieval wargame play...

Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about 1:20 or thereabouts.

Från statistik om klasser:

Levels: There is no theoretical limit to how high a character may progress, i.e. 20th level Lord, 20th level Wizard, etc. Distinct names have only been included for the base levels, but this does not influence progression.

Så i den tidigaste versionen finner vi ingen diskussion om ett vinnande villkor, eller någon form av övre gräns på tecken eller kraft. Vidare är fokus inte ens på individuella spelares belöningar; Det är snarare hur man odlar en gemensam kampanjupplevelse som är "nästan oändlig" och kan innebära uppåt av femtio spelare. Att ha en spelare "vinna" och avsluta kampanjen verkar faktiskt vara inimisk för detta projekt.

    
svaret ges 03.01.2017 00:54