Det finns inget "vinn" -läge i de tidigaste utgåvorna av D & D, men en dök upp i Dungeons & Dragons Immortals Rules , publicerad 1986, även om det inte har varit i någon annan utgåva som jag känner till.
Sammanfattningsvis tillåter reglerna om odödlighet mycket D & D-tecken på hög nivå att bli odödliga: demi-gudar, gudar eller liknande. Detta öppnar en helt annan typ av spel, som inte verkar ha spelats mycket, även om det var inspirationen från de mycket tidiga guiderna i kustkampanjen Primal Order (källa: e-post från Peter D. Adkison).
Odödliga kan bli kraftfullare, och så småningom styra hela universum. Om spelarna blir uttråkad med detta, kan de överge sin odödliga status och bli vardagliga första nivå äventyrare. De kan sedan gå igenom en normal äventyrskarriär och eventuellt bli odödliga igen. Om de överger den statusen för andra gången är spelet över och de har "vunnit". Att gå från första nivån till toppen av odödlig indikerar en andra gång att universum inte är tillräckligt stort för dig.
Eftersom DM: s Guide till Immortals lägger den på sidan 5:
If any player character succeeds in the great journey, not merely achieving Hierarch status but proving his or her superiority by doing it twice — well, no higher goal can be attained, and no reward is too great. The player wins and his character vanishes. And that is the final end of this game.
Jag vet inte om någon någonsin har gjort det här. Det skulle säkert ta många år med spel, och medan jag känner till tecken och spel som har varit tillräckligt länge, har de aldrig fokuserat på en liten grupp av tecken i den utsträckning det skulle vara nödvändigt. Jag har stött på några tecken som har satt kraft åt sidan och återvände till första nivån, men ingen av dem har varit odödliga.