How är karaktärerna att öppna denna dörr i Sunless Citadel-modulen?

4

Varning! Kan innehålla spoilers om du spelar modulen Sunless Citadel från boken Tales of the Gawing Portal .

Vi spelar den här modulen och festen är fortfarande nivå 1 (kyrka, paladin, barbar, trollkarl och skurk).

In one of the early areas (26), there is a locked door which can only be opened with the knock spell or with an effect that turns Undead. As described, I don't think that thieves' tools would do it.

Hur kan datorerna öppna dörren på nivå 1? Ska de komma tillbaka senare när de är nivå 2?

Jag är också intresserad av hur det här var i den ursprungliga versionen av modulen.

    
uppsättning Yotus 20.09.2017 09:03

3 svar

7

Spoilers framåt

There is a room further into the campaign that has a caged gnome acolyte (Erky) who has access to the turn undead feature, who offers to join the party. Alternatively there is a Scroll of Knock on the alter by the Kobold Queen which you could steal, or take as a reward for getting the dragon back. Finally as I see you have a cleric, you can return at a higher level and use channel divinity to turn undead.

Källa: För närvarande DMing denna kampanj

    
svaret ges 20.09.2017 16:07
3

Datorerna ska nivåera upp hela Citadel

De kanske inte kan öppna dörren på nivå 1 om de hittar det så tidigt som möjligt - men de kan öppna dörren när de har rensat andra delar av Citadel. I grund och botten kan de öppna den på väg tillbaka ut om de vill göra det.

Använd detta som en krok om dina datorer ignorerar det eller inte har de nödvändiga förmågorna (ännu)

Du kan självklart också använda denna dörr som en liten krok för att få datorerna att återvända vid en senare tidpunkt, speciellt om de väljer att inte kontrollera dörren på väg ut eller helt enkelt glömma den speciella dörren som de inte kunde öppen i början. Detta är i linje med det äventyr som ger dig

two entrances to the Underdark - one on the upper level and one on the lower level. These are explicitly not fleshed out so that you may use them at a later time if you choose to do so.

Hur du gör det här är upp till dig och din fantasi. Till exempel kan du välja att:

hide these entrances in some way, or block them and use a special quest item found in the parts that follow the door you mentioned that acts as a special magical key. Or you could let NPCs tell your players some lore about what awaits them past this door. These are just two quick examples - the adventure provides you with opportunities to make this a location your PCs want to revisit at a later time if that's in line with what you want for your campaign. Imagine you wouldn't have anyone in your party who could turn undead or use the Knock spell on level 2 - they wouldn't have a chance to open the door. But maybe an NPC is willing to help them in exchange for some loot and in need of an escort. Or some noble is willing to pay handsomely for information and evidence of what lies in these corners of the citadel because of some old story his father and his grandfather told him when he was a child. Endless possibilities...

    
svaret ges 20.09.2017 11:31
0

Om det är den med Sarcophagus i slutet är det en nyckel som de kan få senare i Dungeon. Snarare från att bekämpa eller skrapa baksidan av en av NPC: erna.

    
svaret ges 20.09.2017 12:09