När det gäller mekanik & berättelse, ödet kan vara en jongleringskrig
För så mycket som berättelser om berättelser är livsnerven i ett spel öde, behöver du också tänka på mekaniken för att få spelet att springa smidigt. Det låter som om du är med fokus på några av mekanikerna, men i fela fläckar. Jag tror att du måste byta ditt fokus.
Beskrivningsbeskrivningar som i @ Christophers svar ovan är bra exempel på sätt att blanda upp den berättande delen av "undvika en laser", men du och din grupp kan enkelt gå in i en ruta med bara skojande "Jag < starkt> högst närliggande undvik lasern "som varje försvar, vilket kanske inte blir mycket tillfredsställande.
Gå ut ur handlingen och in i avsikt
Du måste skilja varför från en attack från hur av den som utförs.
Ödet kan vara lite annorlunda än andra spel när det gäller hur kamp fungerar. Det kan vara en lätt vana att behandla det som andra spel som modell en specifik uppgift vid ett visst ögonblick det vill säga en laser kommer på mig, vad gör jag?
Så mycket som attacker i ödet representerar den här åtgärden att orsaka är vad de mekaniskt är lite annorlunda. En attack i öde är ett försök att flytta en motståndare närmare uttagen . Period.
Detta frigör dina reaktioner för att fokusera på "dessa cyberwolves försöker döda oss med lasrar!" och inte "Jag har en specifik laser som kommer till mig just nu".
Sätt tillbaka detsamma
Det finns definitivt en skillnad mellan "Hur kan jag undvika denna specifika attack?" vs "Hur kan jag göra en attack mot mig misslyckas ?" Den tidigare är reaktiv , medan den senare är proaktiv .
Detta paradigmskifte borde hjälpa dig att förstå hur du tar med några av de andra tillvägagångssätten i berättelsen. Tillvägagångssätt som verkade osannolika som svar på den första frågan kan fortfarande vara goda svar på den andra frågan.
Du kan vara hårt pressad för att beskriva försiktigt dodging an attack, men du kan överleva en attack genom att försiktigt undvika med bra användning av omslaget.
Jag har aldrig hört talas om att jag snubblar ur en laserskinns väg, men jag kan förstå hur du kan smyga en cybervolf in i skjutlaser där du inte står .
Till exempel:
Jämför
GM: "Vargarna skjuter en laser rätt på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag ser det smart och kommer ur vägen!"
med
GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag har märkt att lasrarna kommer i 2 sekunders mellanrum (smart) och tid mina rörelser mellan dessa intervaller"
Ytterligare exempel
GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "När vargens svans kommer upp, skjuter jag ut det närmaste vägguttaget. Det sprider ut en gnistbrist (prangande), förvirrar ulvens riktningsdator"
GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag slänger min scarf ut från höger sida av pelaren medan jag dyker till vänster (smyg)"
Side note—the same model of thinking can be applied to consequences, too. Narrate the outcome of the intent, not the outcome of the specific action. Taking a laser in the arm, twisting your ankle trying to dodge, and catching some shrapnel when lasers blast into the rocks you're hiding behind are all valid ways to describe being harmed by the attack.