How kan karaktärer försvara sig med andra tillvägagångssätt än snabba?

6

Det verkar som om snabbinflygningen dominerar försvar mot fysiska attacker, särskilt mot projektiler. Under en senare session har vi gjort många angreppssatta attacker (speciellt av cyberwolves som avfyrade lasrar från deras svansar), och ofta var det enda försvar som någon kunde komma med var "jag dyker snabbt för att täcka".

Ett tecken hade en stunt som gav en bonus när man försiktigt försvarade fysiska attacker, men vi kunde inte ta reda på hur han skulle utnyttja det: enligt definition innebär det försiktiga tillvägagångssättet att ta sig tid för att få det rätt, vilket Det är inte riktigt meningsfullt när (till exempel) hanterar inkommande laserbultar. I ett annat fall försökte en karaktär att sväva en inkommande bola ur luften, och vi var alla överens om att det var snabbt, eftersom det först och främst handlade om att reagera i tid för att få ett blad i vägen.

Går vi något fel, eller är kampen verkligen tänkt att handla om att snabbt försvara?

    
uppsättning Oblivious Sage 02.11.2015 03:31

2 svar

8

När det gäller mekanik & berättelse, ödet kan vara en jongleringskrig

För så mycket som berättelser om berättelser är livsnerven i ett spel öde, behöver du också tänka på mekaniken för att få spelet att springa smidigt. Det låter som om du är med fokus på några av mekanikerna, men i fela fläckar. Jag tror att du måste byta ditt fokus.

Beskrivningsbeskrivningar som i @ Christophers svar ovan är bra exempel på sätt att blanda upp den berättande delen av "undvika en laser", men du och din grupp kan enkelt gå in i en ruta med bara skojande "Jag < starkt> högst närliggande undvik lasern "som varje försvar, vilket kanske inte blir mycket tillfredsställande.

Gå ut ur handlingen och in i avsikt

Du måste skilja varför från en attack från hur av den som utförs.

Ödet kan vara lite annorlunda än andra spel när det gäller hur kamp fungerar. Det kan vara en lätt vana att behandla det som andra spel som modell en specifik uppgift vid ett visst ögonblick det vill säga en laser kommer på mig, vad gör jag?

Så mycket som attacker i ödet representerar den här åtgärden att orsaka är vad de mekaniskt är lite annorlunda. En attack i öde är ett försök att flytta en motståndare närmare uttagen . Period.

Detta frigör dina reaktioner för att fokusera på "dessa cyberwolves försöker döda oss med lasrar!" och inte "Jag har en specifik laser som kommer till mig just nu".

Sätt tillbaka detsamma

Det finns definitivt en skillnad mellan "Hur kan jag undvika denna specifika attack?" vs "Hur kan jag göra en attack mot mig misslyckas ?" Den tidigare är reaktiv , medan den senare är proaktiv .

Detta paradigmskifte borde hjälpa dig att förstå hur du tar med några av de andra tillvägagångssätten i berättelsen. Tillvägagångssätt som verkade osannolika som svar på den första frågan kan fortfarande vara goda svar på den andra frågan.

Du kan vara hårt pressad för att beskriva försiktigt dodging an attack, men du kan överleva en attack genom att försiktigt undvika med bra användning av omslaget.

Jag har aldrig hört talas om att jag snubblar ur en laserskinns väg, men jag kan förstå hur du kan smyga en cybervolf in i skjutlaser där du inte står .

Till exempel:

Jämför

GM: "Vargarna skjuter en laser rätt på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag ser det smart och kommer ur vägen!"

med

GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag har märkt att lasrarna kommer i 2 sekunders mellanrum (smart) och tid mina rörelser mellan dessa intervaller"

Ytterligare exempel

GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "När vargens svans kommer upp, skjuter jag ut det närmaste vägguttaget. Det sprider ut en gnistbrist (prangande), förvirrar ulvens riktningsdator"

GM: "Vargarna tar med sig sina lasrar på dig!"
Tärningar händer, vargarna misslyckas.
PC: "Jag slänger min scarf ut från höger sida av pelaren medan jag dyker till vänster (smyg)"

Side note—the same model of thinking can be applied to consequences, too. Narrate the outcome of the intent, not the outcome of the specific action. Taking a laser in the arm, twisting your ankle trying to dodge, and catching some shrapnel when lasers blast into the rocks you're hiding behind are all valid ways to describe being harmed by the attack.

    
svaret ges 20.04.2016 02:38
14

Allt beror på din berättelse

  • Omsorgsfull försvarsåtgärder är svåra i strid, du är rätt och är mer användbar för aktiva åtgärder
  • Snygga försvarsåtgärder kan innefatta beräkning av banan för en attack, märka tvekan före attacken eller till och med använda en feint
  • Blinkande försvar handlar om stil! Akrobatiska springer ur väggarna, slingrar förolämpningar mot angriparen och saker av den naturen
  • Kraftfull försvarsåtgärder står bara där och tar det; rustning, kraftfält och sköldar är grunden till det kraftfulla försvaret
  • Snabb försvarsåtgärder är lätt nog för din grupp, det verkar
  • Skrämmande försvarsåtgärder kan inkludera att gömma sig bakom någon annan, använda sig av omslaget och använda roliga leksaker som rökbomber eller illusioner / hologramsdekor

Ödet är ett mångsidigt spel, men spelare och GM-spelare kan enkelt komma in i ruttar genom att berätta om samma sak om och om igen. Speciellt i FAE, där spelarna vill använda sitt högsta tillvägagångssätt, kan karaktärerna verka som one-trick ponies.

Tänk bara på att bara för att du gör något som innebär rörelse betyder det inte alltid att det är snabbt. Flashy speciellt kan vara väldigt rörelseintensiv, men om det handlar om "hej, kolla på mig!", Det är inte snabbt.

    
svaret ges 02.11.2015 03:56