Varför finns det så många warlike raser i Star Trek?

1

Det verkar bara så konstigt att de så många av de olika raserna i Star trek är förrädiska. Det finns Klingons, Cardassiansna, Romulans, grundarna och Jem H'dar och Breen. Jag kommer också att lägga till Ferengi på listan, för även om de inte är krigsmässiga ... är de osäkra.

Har författarna i detta universum verkligen behövt dessa många negativa arter?

    
uppsättning Jay 09.03.2015 05:38

3 svar

17

Denna lista presenterar 241 humanoida arter av Star Trek-universum. Mängden krigsliga raser är baserad på din notering och redovisning för några du kanske har missat, någonstans runt 10.

Det betyder att cirka 3-5% av alla raserna i galaxen är krigsliknande. Inte ett tilltalande högt tal.

    
svaret ges 09.03.2015 12:02
2

Skulle författarna av Star Trek kunna skapa många våldsamma arter för att driva showen under dess 40 + års existens? Ja. Skapade de för många? Det beror på. Med tanke på vetenskapen bakom intelligens kan det sägas att de inte skapade tillräckligt.

Med tanke på antalet stjärnor i vår galax (100 till 400 miljarder är uppskattade områden och motsvarande hundratals miljarder potentiella planeter där ute) kan det finnas ett antal livsformer som gör några saker. Den vetenskapliga tanken säger att rovdjur (och omnivörer) sannolikt kommer att utveckla intelligens eftersom du inte behöver intelligens för att smyga på en växt.

En sådan aktiv och predatorisk underrättelse kommer att ge upphov till både dominans och överlevnad för de fittesta sociala hierarkierna och sannolikt skapa arter som kommer att se konflikt och konkurrens som naturliga enheter även efter att de har blivit tillräckligt samarbetsvilliga för att utveckla rymdflygning.

Ur produktionssynpunkt:

  • Vi måste överväga både marknadens behov (tittarna - vad de ska titta på och deras anledningar till att titta på det) och produktionsföretagets behov (som behöver få tittare för att få reklam för att betala för showens fortsatta existens).

  • En show behöver konsekventa element - tecken (huvudpersoner och antagonister) som tittarna kan relatera till. De behöver tillräckligt konsekventa att de kan återanvända kostymer för och tillräckligt med nya för att hålla folk gissa om vad nästa veckas hot kommer att bli.

  • Författare måste ha plottelement som de kan lita på för de relativt enkla berättelserna som presenteras i minst 1/3 av alla Star Trek-berättelser. Besättningen möter okänt element element, okänd element blir känt, besegrar besegrar eller rymmer okänt element.

  • Allt detta är att säga, Star Trek var som något annat företag i vissa hälsningar. Det var tvungen att göra medgivanden om sina spelare, dess fiender, dess modeller, dess filmografi och inte alla koncessioner skapades lika.

När Star Trek blev mer känd, var det senare möjligt att skapa många fler nya raser vars motivation var mindre tydligt klippt och gav utrymme för handlingar bortom våld som:

    Utlänningar av ormhålor ( Profeterna ) som bodde i Wormhole nära Bajor. Vi vet aldrig vad de vill ha, eller varför de gör vad de gör, bara att de har en känsla för Bajor och dess folk.

  • Mer illvilliga livsformer som Art 8472 , vars primära motivation var utrotningen av alla mindre arter (åtminstone först).

  • Det var den expansionsroll som spelades av The Borg som helt enkelt ville absorbera din art och teknik . De ansåg sig inte vara bra eller dåliga.

  • Eller en kombination av de andra motiv som Breen eller Dominion .

Våld, som avbildas i Star Trek, skulle förväntas från åtminstone en del av utlänningarna i galaxen med tanke på de krafter som skulle driva en art i rymden: strävan efter konkurrens, territorialitet, uppmanar till expansion, uppmaningen att dominera andra livsformer skulle alla vara uppmaningar, åtminstone skulle vissa arter ta in i den sista stora gränsen. Det skulle vara en prestation om en art skulle kunna övervinna sina biologiska uppmaningar tillräckligt länge för att träffa främmande liv utan att döda det ur en främlingsfientlig rädsla.

  • Händelser i mänsklighetens historia bör göra detta tydligt klart. När som helst en lågteknologisk kultur träffade en högteknologisk en, tenderade den lågteknologiska kulturen att konsumeras, slavas eller elimineras helt.

  • Varför skulle första kontakten i rymden vara annorlunda? Om något visade Rodenberry stor fasthållning i sin presentation av många utomjordingar. De flesta var villiga att lägga undan sin kulturella främlingsfientlighet när aggressiva taktiker misslyckades, men politiska machinations fortsatte dock i årtionden. se Romulans och Cardassians. Klingonerna fick till sist en viss mått av respekt för mänskligheten och fann skäl för effektiv kamratskap.

I sammanfattning:

Ekosystem är potentiellt farliga och i sig våldsamma. Varför skulle rymden och expansionen i ett snabbare ekosystem vara mindre farligt än en begränsad till en enda planet. Om något skulle komma in i rymdekosystemet kan det betyda att en art utsätter sig för att slutföra förstörelsen första gången den möter ett hot med överlägsen teknik ... och sättet att nå det svagare systemets hemvärld.

    
svaret ges 09.03.2015 18:54
1

En bra historia kräver konflikt. Och konflikt är lätt att komma när en part är den amorala skurken. Skapa ett ras av skurkar är ett enkelt sätt att komma med material för storywriting.

Som sagt i svaret från Deltharis finns hundratals humanoida raser i Star Trek-universum. "Skurkraserna" är bara några av dem. Vissa är inte alltid skurkar. Klingonerna började till exempel som rena skurkar och gjorde senare en 180 ° tur och blev bra killar under TNG och DS9. Varför verkar de onda killarna så dominerande? De får så mycket tid som de gör för enkla och intressanta tomter.

Men varför har inte bara en utsedd skurkävling?

  • Olika skurkar är bra för olika tomter. Klingonerna är stora när du vill skriva om militär konflikt, för det är vad deras shtick är. Romulerna och kardaserna är också militanta, men mer manipulerande och diplomatiska. Ferengi är svaga men smarta och smygiga. Borgen är otäck och utmanande, men saknar personlighet. Fler skurkar erbjuder fler plottvarianter, vilket är viktigt för en franchise så lång som Star Trek.
  • Att ha många skurkar gör det möjligt att faktiskt besegra en gång i taget. När du bara har en skurk i ditt fiktiva universum, får dina hjältar aldrig få fullständigt besegra dem, för då är din franchise över. Men när du har massor av skurkar, har du råd att offra en gång i taget för då kan du fortfarande skriva tomter med de andra. Klingonerna blev till exempel förskingrade efter händelserna i Star Trek VI: Det oupptäckta landet och blev till största delen huvudpersoner i stället för antagonister.
svaret ges 09.03.2015 13:19