Druidtexten om att sluta Wild Shape på grund av skador säger:
You automatically revert if you fall Unconscious, drop to 0 hit points, or die.
. . . och. . .
if you revert as a result of Dropping to 0 Hit Points, any excess damage carries over to your normal form
Det säger ingenting om varelsen som exploderar vad som kan hända om varelsen har en effekt som uppstår vid dess död.
Gassportexten för Death Burst säger:
Death Burst. The gas spore explodes when it drops to 0 hit points.
Jag tror att det här är i DM-dominerande territorium. Jag tror inte att exploderande är nödvändigtvis ett problem för druiden, något annat än att splittras eller annan massiv skada ett djur skulle ta på sig en typisk död, vilket händer med de flesta andra former som druiden kan ta. Det här kommer något för att visualisera - vissa människor kan tänka sig att varelsen inte är dödligt såret, och i stället blir druiden trött på strid och måste släppa om omvandlingen. Jag tenderar att tänka på varelsen som en andform som störs av det sista slaget, då återkommer druiden i sin plats när denna tillfälliga form faktiskt slås.
Mina tankar: En gasspor har 1 träffpunkt och är lätt att slå. Hela omvandlingspunkten skulle vara att få en måttligt liten mängd explosionsskador som gjorts, och druiden skulle sannolikt medföra en hel del genomgångskada efter 1 träffpunkt från spåret. Även barngassporer kan vara ett problem för Druid och följeslagare senare (de är inte automatiskt vänliga bara för att Druid kan kommunicera med dem). Så, om det inte finns några andra utmaningar som är möjliga eller avsedda, verkar det rimligt och roligt förvandling.
En hårdare avgörande, som också kan vara lämplig om det finns något vidare smutthål som druiden vill dra fördel av, kan vara att druiden tar skador och effekter från explosionen utöver närliggande varelser.