Den mest troliga orsaken till att phaser används sällan och som ineffektiv är vad jag skulle kalla "berättande licens" eller TVtrope " Du ska inte döda ". Star Trek ÖNSKADE att vara en show där våld var något Människor tog inte ut om de inte tvingades. Detta menade oftare än inte, vapentekniken dummade alltid ner eller blev mindre effektiv än den borde ha varit.
Med hjälp av phaser krävs det fortfarande att du uppmärksammar:
-
Breda angreppssatser fungerar bäst om du inte behöver diskriminera mellan dina mål.
Armored eller skärmade mål kan överleva din breda stråle och återvända eld.
-
Eftersom stunningsinställningen fortfarande är utsläpp av nadionpartiklar, har vi ingen aning om vilken långsiktig effekt sådana utgåvor har på utrustning. Även om det inte finns några synliga effekter kan det tänkas kräva omkalibrering eller ersättning om det fångas i partikelutsläpp.
Star Trek gjorde sitt bästa för att expandera funktionaliteten hos phaser med tiden men i de flesta fall verkade handhållna vapen nästan en eftertanke under utställningen. Åtminstone såg de tidiga faserna ut som vapen. Observera bristen på sevärdheter, vilket betyder att dessa var avsedda att användas relativt nära.
ObserverabristenpåsevärdheterochkonfigurationenavjämnarevåldsamhetiNextGenerationPhaser.Detserutsomenfjärrkontrollänettvapen!
Håll dig tillbaka! Eller jag kanske måste ändra kanalen på dig!
Memory Alpha does point out the most common stun settings on a phaser are:
Setting 3.1 was enough to cause a Changeling to experience similar discomfort.
Setting 3.4 or 3.5 was determined to be a stun setting that would effectively stun and force any Changeling to revert back into the gelatinous state. (DS9: "Homefront")
A wide-field stun setting was used when large groups needed to be stunned with a single shot. (TOS: "The Return of the Archons")
Some stun settings could also cause unconsciousness. Although mostly harmless when used at these low settings, multiple phaser stuns like this could result in injury and death. (TNG: "Samaritan Snare")
There was a heavy stun force setting and a maximum stun setting also known as full stun charge. (TOS: "Tomorrow is Yesterday"; TNG: "Legacy"; TAS: "The Eye of the Beholder")
The highest stun setting was strong enough to immobilize a Soong-type android. (TNG: "A Matter of Time")