Creating monster med garanterad skada

5

DMG har några riktigt användbara riktlinjer för att skapa monster och bedöma deras utmaning. Men de verkar anta att alla monsterattacker kommer att avgöra deras angreppsstatistik eller stavar och helt ignorera risken för skador som inte kräver tärningsrullar (eller det händer på en misslyckad tärningsrulle).

Detta kan ha stor effekt på ett monsters utmaning (CR), och har snett mig upp mer än en gång. Finns det några ytterligare riktlinjer för hur man beräknar monster CR när den är starkt beroende av automatisk skada eller på effekter med spara för halv skada?

Ett bra exempel är en jämförelse mellan ett monster som har en normal attack som drabbas av 3d6 skador, jämfört med ett monster som kan ställa magisk missil . Båda monster skulle ha en förväntad skadautgång på 10,5 i genomsnitt per runda och märka dem på Offensive CR 1. Men caster är mycket farligare eftersom det kommer att bli definitivt affär som skadar varje runda, medan det andra monsteret sannolikt har bara cirka 50% chans att skada någonting.

Andra exempel inkluderar spells som fireball eller blixtbult eller en drakens andningsvapen, men också auto-skadliga effekter som en brinnande aura, en oroas korroderande beröring etc.

    
uppsättning Erik 16.06.2018 09:07

2 svar

4

Inga riktlinjer finns i DMG.

DMG antar att alla attacker kommer att slå, även om de har en chans att sakna. DMG s. 278 ("Steg 11. Skada", under "Skapa ett Monster Stat Block"

svaret ges 27.06.2018 07:41
-1

CR (Challenge Rating) är bokstavligen en bedömning av hur mycket av en utmaning ett givet monster skulle presentera för spelarna.

För spelgjorda monster med förutbestämd CR betyder CR {x} att en genomsnittlig 4-medlems part med alla sina spelare på nivå {x} skulle sannolikt kunna besegra detta monster utan lidande någon dödsfall.

Därför, oberoende av garanterad / förväntad skada, det är hur du beräknar CR. Till exempel, just nu spelar jag på en 4-medlemsnivå 4-parti. Om min DM vill ge oss lite lott, skulle han starta ett CR3-monster hos oss. Om han vill att vi ska ha en rolig strid, skulle han starta ett CR4-monster hos oss. Om han vill se om vi inser att vi inte står chans och borde springa, skulle han kasta något med CR7 hos oss.

Så, i ditt exempel, tänk helt enkelt på hur mycket den garanterade skaden skulle göra det svårare för din part att slå monsteret och därmed bestämma CR.

    
svaret ges 27.06.2018 18:47