How att hantera obeslutsamma, överdrivande spelare? [stängd]

3

Det finns 3 spelare i min grupp. En, som bara börjar med rollspel. För det andra, vem har spelat flera system för några år. Tredje, som förmodligen har spelat i mer än 12 år. Överraskande är den mest problematiska den andra.

Han tänker hela tiden över allting. Han planerar vad de borde, eller hur man gör något i alla möjliga scenarier. Ibland tar det honom nästan en timme att bestämma över alternativ a), b) eller c). Det dödar verkligen humöret. Resten av spelarna blir uttråkad och går ut ur atmosfären, som jag har skapat sedan början av sessionen.

Till exempel tog det honom bokstavligen 50 minuter att bestämma om de skulle:

  • leta efter en av de 13 artefakterna, som samlas tillsammans ger UNLIMITED POWER

  • döda en av 9 mages, hjälpa BBEG som vill få alla de nämnda artefakterna (han har redan 8 av dem) och erövra varje del av landet

  • hitta hustru till en spelare, som hade letat efter henne i 7 år

  • Hantera en kraftfull Doppelganger som håller den nämnda spelarens dotter captive

  • förstör en organisation, vilket syftar till att döda alla spelare, BBEG och varje avatar (de som har gudarnas blod)

Förslag från de andra spelarna hjälpte inte mycket, för han är alltid osäker om hans val är det bästa som är möjligt.

Efter att ha bestämt sig för det första alternativet tillbringade han än en halvtimme många hypoteser, om vad som skulle göras i specifika, högst osannolika situationer. Jag vet att det inte är smart att ha ingen plan, men det är lika dåligt, eller ännu värre.

Jag vill inte göra kampanjen linjär, eftersom jag ogillar sådana äventyr och jag vill låta mina spelare göra vad de vill. Att ändra hur spelet går på är inte vad jag vill göra.

Vad kan jag göra åt det, för att göra mitt spel flytande? Naturligtvis sparkar spelaren inte ens ett tänkbart alternativ. Jag har försökt att fastställa tidsgränser. "2 minuter gått i strid och än en gång kan du inte bestämma vilken stavning du vill kasta? Du slipper din tur." Detta bidrog till att hålla sig till rytmen i strid, men å andra sidan handen orsakade mycket press. Slutligen blev han väldigt nervös och irriterad.

Han har redan ändrat sin karaktär tre gånger, bland annat att skilja dem, som en telepat psionisk eller kameleon (universell klass, som kan göra lite här och det).

    
uppsättning Momonga-sama 27.04.2017 01:12

1 svar

5

Det finns flera möjligheter till exempel:

  • ange en tidsgräns "Du har 2 minuter, då tar du alternativ A" där som alternativ A ska vara det mest neutrala effektiva alternativet i din GM-åsikt. Oftast kan alternativ A vara "göra ingenting"

  • sätta upp en omröstning. Låt de andra spelarna föreslå och rösta om vilket alternativ de tycker att den obestridliga spelaren borde göra. Gör det här efter det är klart att spelaren i fråga inte kan bestämma.

  • om det är ett teckenbeslut: tillåta (eller tvinga) spelaren att göra en lämplig skicklighetskontroll (eller IQ-kontroll eller vad du anser lämpligt) och ge dem tips baserat på resultatet. Detta medför risken för misslyckande.

Oavsett vad du gör, kom ihåg att spelaren inte gör det med avsikt, det är osannolikt att du lägger för mycket på dem. Försök att räkna ut varför de gör det. Kanske är de väldigt rädda för att göra misstag, kanske de är perfektionister och så vidare.

Sammantaget kan det hjälpa dem om det finns en förståelse om ett "No desicion is dumb" policy i ditt spel. Var välvillig och se till att dina spelare vet det.

Jag vet att några GM är genast och oavsett hur stor missförståndet eller hur dumt det gör en karaktär, när ett beslut fattas finns det ingen anledning att gå tillbaka. Denna GM-stil går inte bra med några spelare och skapar massor av osäkerheter i dem.

Andra GM: er kommer att meddela sina spelare "Du är ganska säker på att det inte kommer att träna." förutsatt att en viss grad av sunt förnuft för de karaktärer som jag tycker mest intresserade av att spela en karaktär uppskattar.

    
svaret ges 27.04.2017 01:28