En aaracokra behöver bara det är utrymme att förbli luftburet.
Som en medelstora varelse styr de en 5 fot kvadrat (eller kub när man överväger den tredje dimensionen). De behöver inte mer utrymme än det. De behöver inte extra utrymme att ta av, flyga eller sväva på plats.
Hover har en specifik betydelse i D & D. Det hänvisar till varelser som behållare, som bara verkar flyta i rymden, och måste bara komma till marken när de dödas. En aaracokra kan flyga direkt upp tio meter, säg och aldrig flytta horisontellt. Om deras hastighet reduceras till 0, kommer de att falla om de är luftburna. Så länge som en varelse med flygning har något positivt hastighetsvärde, kan de behålla en diskret position i rymden.
Från DMG:
A monster that has a flying speed can use all or part of its movement to fly. Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.
Från PHB:
Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.