Hur mycket utrymme behöver en arakokra flyga / starta?

2

Hur mycket utrymme behöver en arakokra flyga / starta?

Jag har försökt att lista de faktorer som jag kunde tänka på nedan:

  • Det går inte att sväva om hastigheten når noll
  • Wingspan av 20ft
  • Mediumstora varelse.

Förtydliganden

Do you mean how much room above them? Around them? Are you asking how fast they can gain altitude?

Mindre om hur snabbt de kan flyga upp och mer om hur mycket rum de skulle behöva sprida sina vingar och ta av. Min tankeprocess hittills är att du skulle behöva klappa dina vingar och gå i en riktning. Jag är bara inte säker på om det finns några regler / råd för hur mycket utrymme du behöver runt en Aarakocra för att göra det. Är det en 20ft kub, 50ft sfär etc.

Skäl för att fråga:

Det verkar som om det är användbart att skicka anledningar till att fråga, min är att jag är intresserad av hur mycket flygningen har för en arakokra i en inre miljö. Både från ett DM-spel bygger perspektiv vad som kommer och kommer inte att få större effekter på mina Aarakocra-spelare och från ett spelarperspektiv så att jag har en bättre förståelse för vad jag naturligtvis skulle vilja veta som en vingeformad varelse.

    
uppsättning GPPK 10.04.2018 22:25

2 svar

9

De behöver bara tillräckligt med utrymme för att flytta in i ett utrymme

Flyga behandlas inte speciellt i reglerna jämfört med andra rörelserätt. Att flyga, allt du behöver är tillräckligt med utrymme för att flytta från marken. Då, så länge du har en flyghastighet och rörelse tillräckligt för att flytta dig dit, kan du flyga. Samma regler gäller när du går / badar / klättrar / gräver och vill flytta till ett giltigt utrymme bredvid dig.

Aarakokra kan inte riktigt sväva alls

Aarakokra kan "sväva" men bara i den meningen att de kan förbli på ett ställe i luften utan några problem. Precis som en karaktär kan stå på en plats utan några problem. Spelet kallar emellertid inte denna "svävar" det går helt enkelt på samma plats och inte rör sig. Hovering har en speciell betydelse men:

Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.

Aarakokra har inte denna förmåga vilket innebär att de kommer att vara sårbara för fallande orsakade av situationer som anges i PHB:

If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

Aarakocra gör inte med en 20 fot vingspets

Snälla notera, att Aarakocra inte har en 20 fot vingspets. I reglerna säger det inte vad deras vingspets skulle kunna vara, men eftersom de är medelstora varelser måste det passa in i den 5 foten som de upptar, vilket betyder att 20 meter är utav frågan.

Allt detta är att D & D inte försöker simulera spelmekaniker som att flyga till den punkten att vara realistisk på något sätt. Visst, en riktig flyktig varelse skulle behöva tid och utrymme att ta av, men reglerna i D & D säger bara att de bara kan göra det för att leka.

    
svaret ges 10.04.2018 22:34
3

En aaracokra behöver bara det är utrymme att förbli luftburet.

Som en medelstora varelse styr de en 5 fot kvadrat (eller kub när man överväger den tredje dimensionen). De behöver inte mer utrymme än det. De behöver inte extra utrymme att ta av, flyga eller sväva på plats.

Hover har en specifik betydelse i D & D. Det hänvisar till varelser som behållare, som bara verkar flyta i rymden, och måste bara komma till marken när de dödas. En aaracokra kan flyga direkt upp tio meter, säg och aldrig flytta horisontellt. Om deras hastighet reduceras till 0, kommer de att falla om de är luftburna. Så länge som en varelse med flygning har något positivt hastighetsvärde, kan de behålla en diskret position i rymden.

Från DMG:

A monster that has a flying speed can use all or part of its movement to fly. Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.

Från PHB:

Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

    
svaret ges 10.04.2018 22:46