How håller du spelare från att använda sig av spelkunskap när deras karaktärer inte skulle känna till svaret? [duplicera]

3

Många gånger tycker jag att mina spelare använder sin kunskap om spelet för att där karaktärsfördelar, även om karaktärerna inte hade någon möjlighet att veta viss information.

Här är ett exempel. Trollen regenererar inte när det drabbas av syra eller brandskador. Många gånger tycker jag att mina karaktärer alltid bär runt en flaska syra eller en eldstavning bara om de träffar en troll.

Ett annat exempel skulle vara när karaktärerna hittar en portal som är blodröd, en spelare säger "Den portalen tar oss till Abyss !!" och BAM överraskningen är borta.

Det finns mer men jag kommer inte att göra en stor lista med exempel. Jag menar att jag är väldigt glad att mina spelare tar sig tid att läsa upp på dessa saker men ibland förstörs spänningen och troen på spelet, menar jag hur skulle en halv Orc-barbarare veta att en viss markering på en trollstav betyder att det är en Wand of Burning Hands?

Min fråga är detta: Hur får du spelare att använda teckenkunskap istället för spelarkunskap?

Denna fråga verkar relaterad Hur avskräcker du? spelare kunskap "som en GM?

Den frågan tycks vara mer av en "Hur man får spelare att hålla sig i karaktär och inte Meta-Game", mina spelare gör inte Meta-Game, de glömmer bara att spelarens kunskaper är skilda från karaktärskunskap.

    
uppsättning Antonio 15.03.2013 05:06

3 svar

12

Det finns flera saker du kan försöka:

Reflavor för att dölja uppenbara ledtrådar

Jag GM i homebrew världar, så jag kommer ofta att reflavor monster, stava effekter etc. för att passa mina behov. Det här har den praktiska bieffekten av att spelare som kan recitera statstabellen för en typisk troll sannolikt inte kommer inse att det spelande träskdjuret de har stött på är faktiskt en typisk troll. På samma sätt, om alla portaler är blåa på grund av hur stavningarna skapades långt tillbaka då kan spelarna aldrig veta om de ska gå till Astralhavet eller avgrunden bara genom att titta.

misdirect

Den här nämndes i det länkade svaret, men för att expandera på idén: Har dina skurkar använda intelligens när de bygger fällor. De kan placera några riktigt uppenbara gargoyles vid dörrarna, bara för själva fällan att vara ett par levande träd. I ett spel där jag var spelare skickade DM oss till ett bibliotek för att döda en skurk som är bekant. Festguiden tittade omkring och upptäckte en stavningsroll som han ville ha tagit ett tag, grep det och kastade det omedelbart. Gissa vad - det var inte stavningen han trodde det var, och det blev honom till en mus - precis som vi attackerades av en jätte katt.

Förbättra begränsad kunskap genom anteckningar och viskningar

Jag håller en tom anteckningsbok till hands när jag DMing skriver anteckningar som jag kan skicka till enskilda spelare, om jag vill lämna ut information som ett tecken skulle veta, men resten skulle inte. Om ett par människor vet, eller om det är en utökad scen, kanske jag går ut till ett annat rum med spelaren / spelarna. Detta säkerställer att andra spelare inte kommer att få den kunskapen, och uppmuntrar också den in-the-know spelare att dela sin kunskap på lämpligt sätt (eller hänga det, beroende på tecknet).

Ring dem ut

Om en spelare försöker använda information utanför spelet, be dem att förklara hur deras karaktär vet det. Om de kan komma med någonting som Dale Ms erfarenhet - kanske bodde de i ett område som ofta attackeras av trollar - då är det bra att du kan gå vidare, och nu kan du också spela upp den delen av deras backstory. Om de inte har en bra anledning, får de tipset ganska snabbt.

Låt det gå

I min grupp finns fyra av oss som har handlat av DMing vid olika tillfällen. Vi känner alla monstren och de andra reglerna / situationerna ganska bra. När en av oss känner igen ett monster, är det ibland mycket svårt att avsiktligt lämna oss öppna för en förmåga vi känner till, bara för att det inte är troligt att våra karaktärer skulle ha sett det förut. Detta beror på att det inte är roligt att förlora när du vet svaret - så som en GM, låt bara dessa fall gå. Ja, det är lite orealistiskt, men vad är viktigare: strikt realism och efterlevnad av kunskapsregler, eller ha kul och sparka monsterskott?

    
svaret ges 15.03.2013 07:07
8

Medan jag är överens om att meta-gaming är ett potentiellt problem tror jag inte att exemplen du citerar är exempel.

Jag bor på Australiens östkust. Jag kan på ett visst sätt skilja skillnaden mellan en jägare (stor, skrämmande spindel som är helt ofarlig) och en traversbana (liknande, stor, skrämmande spindel som är potentiellt dödlig). Jag vet inte hur eller när jag lärde mig detta. Är detta därför ett exempel på meta-living?

Min poäng är att om jag växte upp i en värld med troll i stället för tragbanor har jag kanske haft en far, farbror, minstrel etc. som berättade för sina svagheter. Samma sak gäller portaler etc. Karaktären växte upp i den världen och kommer att ha en hel del kunskap som kommer från att göra det.

Nu ... kanske det jag tror jag vet är inte sanningen; världen är full av felaktiga information och gammal fru tales. Kanske har de rätt om en troll syresårbarhet, men elden har förvrängd och det läker dem faktiskt, det är kallt som gör ont på dina trollar.

Det här är ett knep som ska användas sparsamt, men lite går långt. Så länge du är konsekvent (dvs troll är alltid så här), och förklara med rimlighet varför vad de trodde de visste var fel, har dina spelare nu anledning att tvivla på ALLA meta-game kunskaper.

    
svaret ges 15.03.2013 06:18
4

Det verkar som om dina spelare åtminstone försöker handla i karaktär. Du vill att de ska handla i karaktär också, men deras användning av information som lärs ut utanför spelet (eller i tidigare kampanjer) blir i vägen för det.

Ditt första steg bör vara att prata med spelarna om det. Håller de med om att det är ett problem? Som Dale M nämnde i sitt svar borde tecken som är inhemska i en värld förväntas veta några saker om det. Det kan vara att dina spelare har en annan förväntan om hur mycket deras karaktärer borde troligen veta. Om så är fallet borde du prata med dem och försöka hitta en plats för att rita den linje som du alla kan hålla med.

Det är också möjligt att dina spelare försöker använda information de lärde sig i tidigare kampanjer, eftersom låtsas att inte veta något är inte en aktivitet som de tycker är roliga. (Det tenderar att eliminera spänningen i upptäckten och experimentet om du känner till resultatet från början.) Återigen borde du noga prata med dem om det här är fallet ... Eller du kan ordna att situationer och monster som komma upp i spel är de de inte känner till, så de får uppleva den spännande upptäckten igen. (Att skapa egna monster eller ändra befintliga är ett av de traditionella sätten att göra detta.)

Om det visar sig att dina spelare gör det oavsiktligt och inte har några invändningar mot att upprätthålla separation av karaktären i karaktär och utan karaktär om de bara lyckades hantera det, är den bästa lösningen att komma in i vana att fråga "Hur vet du det?" Inte bara låter spelarna veta när de använder kunskap som de inte borde ha, men det tvingar dem att hålla reda på vad de vet, istället för att du måste komma ihåg allt.

Det handlar verkligen om det. TL; DR: Kontrollera om dina spelare gör det medvetet. Om de är, ta reda på varför och ta reda på en kompromiss. Om de inte är det hjälper dem att hjälpa dig att lösa problemet.

    
svaret ges 15.03.2013 07:24