Threatening Flying Creatures, eller hotar Z-axeln

4

Vad skulle betraktas som hotet för attacker av möjligheter när man kämpar mot en fiende som flyger över min dator?

Ska jag betrakta de intilliggande torg som hotas oberoende av fjällens flygning? Eller finns det en regel som klargör detta på ett mer trovärdigt sätt?

    
uppsättning Punkgeon 26.03.2016 00:11

2 svar

4

De flesta avstånden i spelet, räckvidden ingår, mäts som radier från en punkt. Medan vi använder typiska spel använder vi cirklar, radier definierar faktiskt en 3D-volym: en sfär. Du avgör huruvida du hotar något ovanför dig på samma sätt som du avgör om du hotar något på samma plan som du: genom att mäta ditt avstånd till det i 5-fots intervaller eller växlande 5 fot, 10 fot steg längs diagonaler (inklusive diagonaler som går upp på Z -axis).

För de vanligaste åren, 5 meter och 10 meter, är den hotade volymen dock en kub snarare än en sfär. För 5 fot, på det avståndet innebär avrundningen av avstånd till 5 fot kubor att alla tjugosex kubbar (åtta runt dig, nio ovan och nio nedan) är inom räckhåll, gör en 3 × 3 × 3 kub runt en karaktär . För 10 fot, gäller det speciella undantaget till den 5-fots, 10-fots alternerande regeln som gör att ett tecken med 10 fots räckvidd kan hota i hörnen (vilket normalt skulle approximeras som 15 meter bort) också tillämpas i 3D, vilket gör hotade området en 5 × 5 × 5 kub.

    
svaret ges 26.03.2016 00:29
2

Du hotar varelser inom räckhåll. Ingen anledning att inte förlänga det till Z-axeln. För enkelhet skulle jag anta en kubisk form så att varje ansikte är det 2D-hotade området.

    
svaret ges 26.03.2016 00:23