Med tanke på begränsningarna av en intressant, hög skada, revenant på nivå 3. Vi måste först kasta anfallsklasserna. Medan idén om "anfallare" i allmänhet betyder hög skada, finns det andra sätt att uppnå hög skada utan den.
Även om det alltid är att föredra att optimera en grupp över en individ, så att medlemmarna kan stödja varandra, låter det som om din grupp har de flesta "support" -rollerna som omfattas.
På nivå 3 är de flesta av de shennanigans som är möjliga med en revenant ganska begränsade. Att få tillgång till halv elf Dilettante är därför kontraindicerat.
Den mest uppenbara "roliga" byggnaden är en som upprätthåller kontrollen över slagfältet, medan de är utanför sin tur.
En revenant är +2 Con, +2 Dex / Cha. Den "högsta skadautgången" är lätt en brandelementalist. På nivå 6 domineras toppen av DPR-kungschablonen av tjuvar och skurkar, speciellt de som trivs riposte.
Det ligger emellertid utanför ramen för denna insats på grund av de "intressanta" restriktionerna.
I trivial mening kommer vi att göra dig skadad genom att använda laddningschassit. Det är "tråkigt" i en mening, men i kombination med andra funktioner borde det göra "vem tar jag ut?" ett meningsfullt val att göra varje runda.
På nivå 3 består laddningschassit (i en icke-tjuv) av: Melee basic attack, överraskande laddning +1 [W] med CA (feat), Avalange hammer +1 [W] på laddning, bracers av mäktiga slående, +2 skada och märke av beserker.
Även om det skulle vara en frestande fälla att gå dvärg som förflutet för att plocka upp någonsin ostlig dvärgvapenutbildning, är det faktum att revenanten inte är en styrka-primär framförallt i våra sinnen.
Basklass: riddare. Riddaren (speciellt i lågmittet heroisk) är en exceptionell försvarare som Sohum har visat i mitt veckovisa online-spel. Vi går förtrollande riddare, tidigare tävling. Tiefling är avgörande för oss eftersom feat support är enastående.
Vi måste ta en multiclass paladin feat och vrede av den crimson legionen. Denna byggnad skulle flyta mycket mer smidigt som en dvärg, men revenanten presenterar sina egna unika möjligheter. De prestationer du vill ha i framtiden är: Våra vapenkunskaper (Mordenkrad), Tvåhands vapenkompetens, pastell (tiefling) och Suprising charge.
För nu har du dock en riddare som använder karisma som sin primära stat, med dex som sekundär (för att kvalificera sig för överraskande laddning), med en maul. Varje gång hon tar betalt för en fiende, kommer du att attackera för 4d6 + statiska modifierare + långsam, ha din knight aura för att förhindra rörelse (och din standard MBA är en skrämmande 2d6 + statisk). Detta kommer att göra dig till centrum för uppmärksamhet, tvinga dig att uppmärksamma varje tur, eftersom auraöverträdelsen är en möjlighetangrepp, inte avbryta, och kommer att bli en enkel men taktiskt trevlig byggnad.
Faktisk CBuilder-pasta kommer senare.