Hur kan du modellera den territoriella expansionen av datorns vildmark, fortsätt använda företagets regler i Regera ?
I Regera låter företagets regler modellera organisationer som PC: erna körs (eller bara ingår i), deras förbättringar och deras konflikter med andra organisationer. (Organisationer kan vara nationer, baronier, arméer, handelshytter, guilder, legosoldater, skeppsvagnar, kulturer, konspirationer, vad som helst.) Företag har fem egenskaper, som kan höjas på tre sätt - genom att betala mycket PC-erfarenhet till kvalitet , genom att kombinera med ett annat företag och slå samman resurser eller genom erövring av ett annat företag.
Problemet som jag har stött på med att använda bolagets regler för att modellera en vildmark behåller är att det mest förnuftiga sättet att expandera territorium - rensa delar av farans vildmark och lösa det - är självklart inte reglerat. Reglerna antar förmodligen att allt land redan är hävdat av ett bolag och det enda sättet att öka territoriekvaliteten är att använda "flytta landet från ett annat företag" eller genom att helt förstöra ett annat företag och vinna hela sitt territorium.
Att modellera vildmarken själv som ett företag med en viss mängd Territory and Might (och kanske Treasure) är det enda sättet jag har tänkt mig att kunna använda bolagets regler för att modellera tämningen av en vildmark behålla sina omgivande länder. Det är emellertid obehagligt att förena mekaniker och fiktion som de ska representera. Det är också svårt att ställa in en vildmarks egenskaper utan att bara skriva ner godtyckliga siffror.
Finns det ett bättre sätt att hantera detta i Regera ?
Territory är ett fascinerande och abstrakt begrepp.
En vildmark håller i ett spel om att slå tillbaka vildmarken borde absolut ha vildmarken som ett företag. Men kom ihåg att:
All companies use the same rules. At the ‘mighty empire’ side of the scale, however, one Company may be composed of many smaller companies, with control flowing from the top downward. For instance, one kingdom can be composed of several domains, and itself be part of an empire. Lords of those domains can apply the potencies of their lands as they see fit... unless ordered otherwise by the king, or by Imperial authority. Because Qualities tire out through use, the timing of actions can become a political football— simply by prioritizing his Influence task before his king’s, a lord improves his odds of success. As long as the king doesn’t get angry.
Således utgör "West Marches" biomer som har regioner som har rovdjur. Nivån av abstraktion som krävs beror på företagets mål.
Om företagets mål är "Tame the Marches" (ett kul kampanjkoncept, måste jag säga) då vill du ha ett lapptäcke av regionala biomer, kanske infekterad med primala sprit eftersom uppenbar motstånd är mycket mer intressant.
Det passar dock inte bra eftersom det föreslås att marserna aktivt motstår att övervinnas. Den bästa passformen är alternativet "Upplevelse" där:
The final way to permanently improve a Quality is having your PCs take risks and work hard. Your character earns experience points, as described on page 55. You can spend those to improve your character’s Stats or Skills and such, or you can spend them to improve your Company’s Qualities.
You have to justify the increase, but not very much. If you’ve spent several adventures with the army, raising Might is reasonable because the troops know your face. If you’ve been dining with the cultural elite, increasing Influence makes sense. Wiping out smugglers and bandits? Increase Sovereignty or Territory. Anything you do that makes your Company better can find a reflection in a Quality.
Tematiskt tycker jag emellertid att den bästa kombinationen är att modellera säsonger som känsliga företag för att återspegla mänskliga naturliga antropormorphiserande egenskaper. "Hösten hjälpte oss att samla våra grödor i, men Vinter attackerade oss vildt." gör en överraskande mängd mening som metafor.
Årstider som företag har varje territorium lika med företagets territorium. För att företagets territorium ska öka måste alla fyra (eller kanske 3 av fyra) säsonger besegras.
En säsong kan representera antalet inimiska krafter som den här säsongen sysselsätter mot tänkande livet. Vinter bör ha den högsta maj, som representerar kallt, hungersnöd och svältande djur. (Detta betyder givetvis att datorerna kan gå i strid mot viktiga motståndare.)
Skatten av en säsong representerar främst resurser som är användbara till säsongen som ätbara produkter. Medan järnavlagringar kan vara användbara för människor är de inte särskilt användbara för säsongen. Å andra sidan, då spelarens företag gradvis kämpar årstiderna för sin skatt, bör realiseringen av den skatten vara i naturresurser som utnyttjas. Således strider vintern mot skatt som mat medan spelarna slår till för att hålla en gruva öppen trots vinter-frost.
Inverkan av en säsong representerar dess inneboende upptäckbarhet liksom dess resurser för att komma in på platser smekmånligt. Generellt kommer årstiderna att ha inflytande som en funktion av deras väder och skadliga skadedjur. Massor av buggar, frysande tågar, downpours: alla dessa kampscouter försöker lära sig om hoten av en säsong. Samtidigt kan buggar snusa ut dold skatt (som mat).
En säsongsrörelse för en årstid representerar sin "renhet". Är våren lätt tämd, eller är det en varelse av flashflöden, oväntade frost och björnar?
En säsongs territorium börjar alltid lika med företagets territorium, eftersom det representerar de nuvarande länder som företaget försöker hålla och säkra. Minskningar av territoriet utgör kapitalförbättringar som företaget lägger in för att mildra påverkan av en viss aspekt av naturen. När alla X-säsonger har reducerats enligt bolagskonfliktreglerna kan spelarna välja att expandera sitt territorium med en och börja med ett nytt land med ett större land.
Behandla de farliga djuren som företaget, inte själva vildmarken. Visst, inte mycket ljus ... men det är det vilda djur som är det främsta hotet. Och vildmarken, om du är så nära, borde resultera i intrång så ofta. (Bears gör människor i byar i Alaska och Sibirien ganska ofta. Döda människor varje år ....)
Det är mekaniskt, det är inte annorlunda än vildmarken som helhet, men tematiskt är det en värld av skillnad. Djuren vill inte tvingas ut, eller värre, ätas. Rovdjurna gillar att äta din boskap och andra boskap. Och de är mobila ... och därmed kunna kämpa tillbaka.
Eller du kan använda poachersna som företaget håller det. Eller en bit av det ...
Läs andra frågor om taggar reign Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna