How att göra GM-jobbet enklare? [stängd]

1

Som spelare kan jag göra saker lättare för GM? Jag frågar för att jag aldrig någonsin har spelat förut.

e.g.. Hur mycket forskning ska jag göra på det specifika spelet vi ska spela, är det en punkt där jag har undersökt för mycket? Ska jag ta med cookies ... får du bilden.

EDIT: För att klargöra svaren på det här inlägget ger tydlighet, men det finns en lista över saker att göra under spelet som hjälper. Håll koll på hp, mana, vet hur mycket fiender slår för ... finns det en punkt där kreativitet är för mycket? Hur borde man stanna?

Exempel: Om det snabbaste sättet mellan två punkter är den raka linjen som GM lägger framför oss är det irriterande för GM / festen om jag tar min karaktär på en liten omväg för spark och fnittrar? Vad händer om jag interagerar med npcs och gör det, är inte uppdrag nödvändigt mer för det roliga med improvisation och bakgrund än för uppdragsutveckling är det ett problem?

    
uppsättning SolidusVerum 01.05.2014 13:30

1 svar

5

Var på tiden

Allvarligt. Att vara försenad försenar bara alla andra.

Om du inte kan vara i tid (för låt oss möta det: det verkliga livet stör ibland), låt någon veta. Ett 5 sekunders textmeddelande kan spara resten av bordet mycket tid i väntan och oroa dig för att du kom i en bilolycka.

Håll reda på dina egna saker

Det betyder saker som din HP, några begränsade användningsförmågor, och så vidare. Det innehåller också ditt teckenfönster, som att glömma det som tenderar att skapa mycket förseningar och gissningar.

GM kan inte veta allt om alla hela tiden, så om du känner till din egen nuvarande HP och hur mycket rustning du har med buffs, det är en stor hjälp.

Håll inte koll på andra människors saker

Spendera inte mycket på att försöka skriva ner saker som hur mycket fiender slår till. Det kan förändras ganska snabbt om jag använder en annan förmåga eller får olika rullar och försöker spåra det för dig är bara bortkastad ansträngning.

Det kan också leda till misstag om du antar att det gör X för att det gjorde det förut, bara den här gången jag maxmade ut en roll och nu gör det Y. Eller om det förgiftar dig men inte förgiftar någon annan av någon anledning .

Det gäller också för andra spelare. De kan hålla reda på sin egen statistik, du behöver inte skriva ner hela tiden.

(Ett undantag är om partiet har en delad inventering. Någon måste hålla reda på det för alla.)

Förbered dig

I spel där din statistik kan förändras väsentligt på grund av någon förmåga du har, planera framåt och förbereda statistiken före tid.

Druider i D & D 3.5 är ett klassiskt exempel. Wild Shape låter dem växla till djur, vilket gör att de kan använda ny statistik, som inte är helt samma som djurstatistiken i Monster Manual. Detta innebär en del matte, som kan bli betydande och göra din tur sen mycket länge. Om du har favoritdjur vänder du dig hela tiden, ha den statistiken klar före tiden så det finns ingen matte. (Ditto for Summon spells.)

Om du kör runt med fem buffertar som är aktiva, vet vad de gör. Det kommer att finnas tillfällen när du måste räkna ut något, men du borde inte behöva göra det för dina vanligaste förmågor som du alltid använder.

Gå Exploring!

Om det snabbaste sättet mellan A och B är en rak linje, men du vill utforska och ta den natursköna vägen ... gör det! Att göra det lättare för GM betyder inte att du bara måste följa den mest direkta linjära vägen mellan plotthakar som du eventuellt kan.

Det är spelarna som spelar, och en del av det roliga är att du kan gå och utforska världen. Om det blåser upp förändring av tomten, så vinner det upp att byta tomten. Enligt min erfarenhet är spelarna oändligt kreativa och tenderar att hitta sätt att avvika från vad GM förväntar sig ändå.

Om du utforskar något du tycker är kul, gör det. Poängen med spelet är att ha kul, trots allt.

    
svaret ges 01.05.2014 14:13