Skulle en låg roll betyda att mina spelare får felaktig information?

8

Jag har tänkt på det här ett tag, och jag är inte riktigt säker på hur jag ska ta itu med det. Jag läste en GM-tips en gång som uppgav att en låg roll inte skulle innebära att spelaren inte lär sig något. Jag har tagit för att komma upp med dålig / slags falsk information när mina spelare rullar dåligt på uppfattning / insikt / etc.

Till exempel: Om det finns en grotta med en dörr i en vägg, helt täckt av någon murgröna, och en spelare rullar fyra på sin undersökningskontroll, kanske jag säger något till dem "Du är väldigt säker på att det inte finns något på det vägg." Eller om det finns barn som spelar på en ödemark, och en spelare gör en utredningskontroll för att se om de kan se någonting annat och misslyckas, kanske jag säger till dem att de tänker de ser rör sig ur hörnet av ögat bakom vissa byggnader - den typen av saker.

Jag undrar vad som är konsekvenserna av detta. Jag vill att mina spelare ska lita på mig, men jag tycker också att det är viktigt att låga rullar betyder någonting. Är denna typ av GMing fel? Skulle en misslyckad kontroll bara innebära att jag säger spelaren som de inte vet / inte ser någonting? Eller ska jag hålla upp det här? Jag vill inte lura mina spelare, men jag tycker att det blir bättre att avbryta misstro om ett misslyckande inte bara betyder "nej, du ser ingenting, nästa tärningsrulle".

    
uppsättning clevercleric 30.12.2017 06:05

2 svar

12

Om du tänker på det, kommer det inte att fungera för att bara säga: "Åh, du rullade en naturlig en? Ja, det finns definitivt ingen hemlig dörr där då!" Spelarna kommer snabbt att räkna ut att låga rullar betyder att du kommer att berätta för dem motsatsen till sanningen, och de kommer att börja göra motsatsen till vad du än säger dem.

När en DM verkligen vill ge falsk information baserad på matrisen, måste de göra något mer komplicerat: de ber om spelarens modifierare, rulla för spelaren bakom DM-skärmen och sedan ge ett svar utan att någonsin säga det spelaren vad de rullade. Vissa grupper gillar att göra det här, men jag tycker att det inte är så kul när du inte rullar för dig själv.

Det här är vad regler säger:

If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the GM.

"Framsteg kombinerat med ett bakslag" kan till exempel betyda att karaktärerna slutligen hittar dörren men det tar mycket längre tid än de förväntade sig. Eller det kan innebära att karaktärerna hittar dörren men murgröven visar sig vara giftig murgröna, med något därtill hörande straff. Eller det kan innebära att karaktärerna hittar dörren, men allt som pundar på väggarna som de söker drar oönskad uppmärksamhet.

I många fall kan sökningen ha betydande tid, så straffet för en misslyckad kontroll är bara att karaktärerna inte får någon belöning för den tid de investerade.

Men om det inte finns något uppenbart bakslag att vara, är det nog bäst att bara säga "nej, du hittar ingenting" och låt spelarna gå vidare.

    
svaret ges 30.12.2017 06:27
3

I kampanjerna DMed minskade mina spelare tanken att de saknade chansen att skaffa lott eller information. För att sätta ett lock på stön, använde jag ett system där en misslyckad kontroll innebar att en ny rutt för att skaffa luran eller informationen blir tillgänglig, men om det eftersträvas, skulle det tydligt leda till en straff eller svårare upplevelse.

Om Bard exempelvis försöker skummla någon adelsman för information men rullar en 6 på sin övertygelse, säger jag: "Han ser att du försöker skumma honom och faller inte för det, men du kan försöka ta tag i sitt fack med konfidentiella dokument och köra för det. "

När det gäller fällor leder en misslyckad undersökningsfälla inte omedelbart till skada, eftersom mina spelare skulle insistera på att de "bara tittade" från ingången till rummet så att de inte skulle ha utlöst något. I det fallet börjar kanske guillotiner svänga genom korridoren och de måste räkna ut ett sätt att undvika dem eller hindra dem från att svänga, eller kanske nästa rum fyller med gift. En straff, men inte i ansiktet och omedelbart.

När det gäller att hitta hemliga dörrar eller ledtrådar, kommer de ibland inte att hitta någonting. Om det är integrerat finner de någonting, kanske i sin slarviga undersökning slog de av det gamla dörrhandtaget. De kommer fortfarande in, men måste träna sig för att bryta ner den stora stenporten.

Jag förstår att detta inte är idealiskt, men för spelare som kan motstå hårda återverkningar, är det ett system som kan fungera.

    
svaret ges 31.12.2017 09:45