I kampanjerna DMed minskade mina spelare tanken att de saknade chansen att skaffa lott eller information. För att sätta ett lock på stön, använde jag ett system där en misslyckad kontroll innebar att en ny rutt för att skaffa luran eller informationen blir tillgänglig, men om det eftersträvas, skulle det tydligt leda till en straff eller svårare upplevelse.
Om Bard exempelvis försöker skummla någon adelsman för information men rullar en 6 på sin övertygelse, säger jag: "Han ser att du försöker skumma honom och faller inte för det, men du kan försöka ta tag i sitt fack med konfidentiella dokument och köra för det. "
När det gäller fällor leder en misslyckad undersökningsfälla inte omedelbart till skada, eftersom mina spelare skulle insistera på att de "bara tittade" från ingången till rummet så att de inte skulle ha utlöst något. I det fallet börjar kanske guillotiner svänga genom korridoren och de måste räkna ut ett sätt att undvika dem eller hindra dem från att svänga, eller kanske nästa rum fyller med gift. En straff, men inte i ansiktet och omedelbart.
När det gäller att hitta hemliga dörrar eller ledtrådar, kommer de ibland inte att hitta någonting. Om det är integrerat finner de någonting, kanske i sin slarviga undersökning slog de av det gamla dörrhandtaget. De kommer fortfarande in, men måste träna sig för att bryta ner den stora stenporten.
Jag förstår att detta inte är idealiskt, men för spelare som kan motstå hårda återverkningar, är det ett system som kan fungera.