Har det någon som har pekare på rollspel med hjälp av snabbmeddelanden? [stängd]

Jag letar specifikt efter återkoppling från personer som har provat direktmeddelanden i realtid, inte asynkron post-by-post eller play-by-email.

Vad var de svåraste utmaningarna? Kunde du övervinna dem? Vad var de bästa aspekterna av att spela så här? Hur länge var dina sessioner? Var detta för länge, för kort eller precis?

Förtydligande: Jag pratar om ren text-IM här, inte röst eller video.

    
uppsättning Nicholas Tulach 22.09.2012 07:02

6 svar


Jag sprang D & D-spel på IRC i flera år. De största utmaningarna var:

  • Det är svårt att komma överens om en speltid. När du har internationella spelare är det här en viktig faktor. Vi använde en Google Kalender för att lägga till tillgänglighet och plockade gånger när fem eller flera var tillgängliga.

  • Kommunikationen är mer besvärlig online. Det verkar kanske inte så, men svarstiden är långsammare i texten. Du måste avsluta innan någon kan starta läsa den, och efter det finns en liknande fördröjning innan du kan svara. Kampen rör sig långsammare, så att människor blir distraherade och saknar sin tur, vilket saktar kampen ännu mer. Bristen på kroppsspråk i text är enorm; du kan inte ta tag i någons uppmärksamhet eller undvika att avbryta någon.

  • Du måste simulera tärningar. Det finns IRC-dicebots och webbplatser som dicelog.com , men inte alla snabbbudstjänster har tärningssimulatorer tillgängliga. Du kan låta dina spelare rulla riktiga tärningar, men det är extremt frestande att spelarna ibland lurar och ignorerar en dålig rulle. Om du behöver simulera miniatyrer också behöver du verktyg för det: Google Hangouts har snart Tabletop Forge .

  • Vissa spelare tar inte spelet på allvar. När du måste vara fysiskt placerad för att spela en RPG, gör du ett ansikte mot ansikte för att dyka upp. När det är online är det lätt att frivilligt och sedan flinga ut. Jag rekryterar regelbundet sex eller sju spelare, förväntar mig att man inte kommer att göra det till den första sessionen och en annan kommer att släppa ut under den första månaden.

  • Text saknar mänsklig kontakt. Det finns en kamratskap i en vanlig spelgrupp som inte nödvändigtvis kommer i text. Även videochatt är besvärligt på grund av tidsfördröjningar. Den personliga aspekten är inte nödvändig, men många spelare saknar det, och det finns inget riktigt sätt att ersätta det med teknik.

  • svaret ges 23.09.2012 02:52

    Jag har spelat i många textbaserade spel och problemen jag stött på inspirerade mig att arbeta på mitt eget textbaserade spelmedium. Medan det här svaret kommer att summera problem som jag har stött på som Jonathan redan nämnt några, är det också en annons för min gratis, ideella textbaserade rollspelplattform.

    Men först, problem jag har stött på: (IRC-relaterad)

    • Begränsade smeknamn, ändras inte alltid önskvärt
    • Ping timeouts
    • Sena ankomster måste förklaras vad de missade
    • Dice rolling kräver vanligtvis en tärning bot
    • Det går inte att veta om någon skriver
    • Ingen redigering

    Skype har delvis täckt dessa problem, men det saknas fortfarande i vissa områden,

    • Ingen tärning rullar som standard, men jag har tidigare programmerat sådan funktion via SkypeAPI
    • Kan få ibland irriterande anslutningsproblem, t.ex. meddelanden som inte levereras till alla mottagare
    • Det är fortfarande en mycket minimalistisk övergripande erfarenhet, dålig .. atmosfär?
    • Inga höjdpunkter

    Ropeclient är mitt svar på problemen som ovan. Det är lätt att lära sig (men saknar anständig dokumentation ..), kräver endast en modern webbläsare att köra, och kan användas för att spela både realtid och spela med poststilspel (fast nu är fokus endast på realtid). Jag har kört några spel sessioner på det, och spelarna brukar tycka om att använda den.

    MEN jag har ännu kunnat hitta en annan GM som skulle vara villig att prova. De flesta (chattbaserade) gamemastersna håller sig till sin föredragna programvara och är inte särskilt öppna för alternativ. OK, jag har bara annonserat projektet ett par gånger online, så det kan också vara bara otur. Och uppriktigt sagt, eftersom ingen använder det för tillfället, känner jag mig inte väldigt motiverad att spendera tid på att utveckla den.

    Jag är personligen villig att vägleda alla intresserade av att prova ropeclient för att lära mig grunderna. Det är enkelt - ska inte ta mer än 10-15 minuter. Jag tar gärna alla möjliga återkopplingar i beaktande, oavsett om det är positivt eller negativt. Du kan komma i kontakt med mig, till exempel via Google-gruppen, Skype (samma användarnamn) eller .. gmail (fortfarande samma användarnamn ..).

    Tack, och jag önskar bra spelmoment för alla som läser detta!

        
    svaret ges 11.10.2012 18:23

    Vi föredrar mycket VSee till andra chattprogram och spel-för-post eller e-postspel. När det gäller tärningen går det inte att gå fel med diklamog .

    De svåraste utmaningarna var att hålla människor fokuserade, från ett DM-perspektiv. Att vara vid samma bord bidrar mycket. Jag bekämpade detta genom att förbereda många, många tal och så vidare i förväg, samt arbeta mot rollspel nedsänkning så gott som möjligt.

    Hitta ett program för att enkelt använda kartor med. Använda VSee, jag gjorde Excel / Calc till en enkel fängelsemodell för kamp. Om du kan, använd RP Tools Maptools , jag har hört det fungerar vackert men jag har inte haft tid, energi eller tålamod att sitta ner och lära sig systemet (det verkar vara arbetsintensivt när det gäller installationen). Skulle det gå bra för dig, var vänlig dela med dig av dina erfarenheter med de mindre leende av programmeringsgudarna.

    Den bästa aspekten var tidsbegränsningsliften som att helt enkelt ordna en tid att vara online var tillräckligt, i motsats till att vänta på att folk skulle komma fram och tilldela tid för att människor skulle avgå. Det, och inte att dölja alla mina papper bakom en skärm. Jag är framför datorn (där mina backup-PDF-filer är lika bra som d20SRD ) var mer än acceptabelt, det var nödvändigt.

    Den sista delen har sagt, en av de värsta aspekterna är att din rollspel bara är så bred som din webbkamera / mikrofon kan se / höra och det faktum att vi mänskliga dödliga inte är avsedda att vara framför ett skrivbord för otroligt långa tider utan förtryck. Gångavstånd innebär att gå bort från dina spelare, så urtaget är mycket mindre roligt än när alla är i samma rum som jag ser det (jag jobbar extra hårt på förberedelserna så jag får också urtagning när med bordplattformen).

    Massor av mina sessioner har gått tillräckligt länge, eftersom DM kunde kalla det på sex timmar. Jag hade fördelen med dedikerade spelare, men de hade mycket tid slits. Resten är upp till en PC och internetanslutning, liksom alla involverade.

        
    svaret ges 22.09.2012 08:35

    Jag spelade i ett IRC-spel tillbaka på college. Jag kommer inte ihåg hur länge sessionerna varade, men spelet fizzled efter en månad eller två.

    Pros

  • GM kunde kopiera och klistra in beskrivning. Jag tror att han gjorde det här var vad som höll spelet i en bra takt.
  • IRC tärning rullning var lätt. / rulla 2d10. Trivialt.
  • Oändliga handtag. Vad jag menar med detta var att om GM ville införa en NPC, hade NPC sitt eget namn i kanalen. NPC kunde prata med varandra och det såg ut mer naturligt än GM talade med sig själv. Vid en tid förlorade jag spår av vem som var en NPC och vem var en dator, vilket var fantastiskt för min nedsänkning.
  • Hemliga meddelanden var hemliga. Om GM vill berätta för mig att jag bara märkte lukten av krut, så såg de andra spelarna aldrig noten till mig.
  • Nackdelar

  • Inspelning av spelare. Spelarna var bara inte det som investerades i ett spel fullt av internet främlingar. Jag var den mest tillförlitliga, men glömde fortfarande att visa upp till en session eller två när ett bättre alternativ presenterade sig (även om en del av det är GM: s fel för att göra ett fredagskveldsspel). TBH Jag skulle inte spela ett spel med internet främlingar igen. Jag skulle dock göra IRC med riktiga vänner, eftersom jag litar på dem att inte dike.
  • Typhastighet. GM behöll så gott han kunde och spelarna interagerade med varandra om möjligt, men det var definitivt dags att vänta. I bordplattan om GM gör en på en chatt med en spelare är den transparent för alla andra. Här såg det bara ut som GM ignorerade dig.
  • Combat. Jag skulle inte vilja spela ett högmekanikbekämpningsspel i IRC. Det skulle bara inte vara roligt. Vi gjorde WoD här, så jag tror att det skulle ha fungerat om vi spelat tillräckligt länge för att välja slagsmål. Men jag skulle inte göra en dungeon kryp så här.
  • I stället för att interagera med människor samverkade vi med internet. Det behöver förtydligande. Hur jag reagerar på internet är annorlunda än hur jag reagerar i det verkliga livet. Min karaktär var en rik ryck som inte ville ha något att göra med de andra spelarna. I stället för att göra sig skyldig i detta såg de alla min karaktär som den surly farbror och klamrade på honom bara för att han var rolig (se Bender i Futuramas Cyber House Rules avsnitt). Det var roligt, men jag kände mig inte som att jag faktiskt fick spela min karaktär eftersom internet-datorerna tyckte att det var en jerk var roligt.
  • svaret ges 24.09.2012 18:49

    Vi hade vår första session i går kväll och det var en enorm framgång. Vi använde Skype för både in-text textchatt och out-of-character regler och förtydligande diskussion. Jag tycker verkligen om det här eftersom resultatet är ett relativt rent transkript av de faktiska bitarna i karaktären och snabbare upplösning av de mekaniska elementen i spelet.

    Bäst av allt, några minuter innan vi började hittade jag den fantastiska webbtjänsten Rolz , med sin lättanvända syntax , makro-ing och allra bästa, Rolz Dice Room .

        
    svaret ges 24.09.2012 18:22

    Du måste ha en orderordning så att folk inte skriver över varandra och orsakar att flera samtal pågår samtidigt i en gemensam chatbox. Det kan vara ett problem, men att ha något sätt för människor att ringa in (som en smileysymbol som den signal de vill prata) kan hjälpa till att hålla ordning.

    När det gäller tjänster, låt mig rekommendera roll20.net som ett sätt att vara värd för ditt spel. Det är gratis, har inbyggd chatt med tärningar som rullar inbyggd inuti. Du kan skapa makroknappar som gör rullarna utan att behöva skriva in den i varje gång och gränssnittet är verkligen stödjande för gridkamp - det tillåter import av bilder, objekt och ljudfiler för användning i din kampanj.

        
    svaret ges 24.09.2012 21:20