Det enkla svaret: Nej det finns ingen sådan sak som en universell "X är bättre än Y" i upphöjda någonsin.
Det mer utarbetade svaret: Saker i upphöjda är inte enkla, för att upphöjda inte är D & D. Det är inte WoD, det är upphöjt. Det finns inga sårbarheter som delas av alla varelser av samma splat! Gilla, nej, inte alla Alchemical Exalted är sårbara för brandpåverkan, inte alla DragonBlooded succumb till Poison X och inte alla Lunars älskar deras Solar kompisar (jag tittar på Lilith här ...). Det är helt enkelt inget som ett Pokémon-svaghetsnät i upphöjd.
Vidare är varelserna i vart och ett av klasserna väldigt breda. Låt oss ta undead för ett exempel:
- På den låga sidan finns det zombier och hungriga spöken, att även i större grupper inte är ett verkligt hot mot nyupphöjda solarer - men om du får en armé av några tusen så kan en cirkel av solar börja svettas .
- På high end finns det Nephwrack, som har Essence 5, 19 Health Level och 100 motes. Dessa odöda profeten-General-Kings kan orsaka allvarliga skador på en cirkel av 5 erfarna upphöjda eller till och med döda dem.
Du kan inte sätta dessa två i samma ruta för något annat än "båda är odöda". Ingen delar samma svaghet med den andra även i den här rutan, en del har inte charm eller något liknande, så att jämföra dem över den allmänna effektnivån är mycket.
Nu är det lite annorlunda och mer besvärligt att titta på Fae, eftersom Fae inte bara skala i sin splat, utan också där du är, men för att se nedan. Även Fair Folk, Wyld-Mutants och saker som Hobgoblins är också alla hanterade i "Wyld" fästet eller fiender, så de är mycket varierande igen. Några av dessa (Hobgoblins) har svagheter, de flesta gör det inte.
Så det finns ingen allmän svaghet ... åtminstone vanligtvis eftersom det finns två undantag: Artefakter och Platser.
Det finns vapen som alla vingar av vissa splat är svaga mot - men det är inte på grund av att varelserna har en särskild sårbarhet mot denna vapentyp, det är de svaga mot. Det är vapenartefaget, som är speciellt gjord för att skada dessa varelser, och dessa vapen (vanligtvis Daiklaives) är ganska unika och sällsynta.
I viss mån gäller detta också för olika platser: Underjorden har specifika effekter på något som finns i det, men vad detta beror på om målet är levande eller odödligt, gör Malfeas det för helvete eller inte, Wylden hanterar Wyld varelser olika (ge dem) från något annat (det försöker att varpa allt annat). Även Creation hanterar varelser av Underworld / Malfeas / Wyld ursprung olika (generellt försämras dem över tiden) från något annat. Yu-Shan har speciella regler som skiljer sig från gudar och andra varelser ... Sammanfattningsvis: Nästan alla platser hanterar saker olika för specifika splats, men det räknas inte som en kollektiv svaghet.