Are Fair Folk stark eller svag mot Undead?

2

Ett spel jag är en del av kan sluta med ett stort "världskrig" mellan tre fraktioner - odöda, fae och demoner. För att planera våra nästa steg försöker vi ta reda på om en sida är immun / resistent / svag mot en annan sida eller inte.

Jag har hört saker som "Fae är goda allierade om du behöver slåss undead", men jag har också hört "Fae är särskilt svaga mot odöd", utan förklaring på ena sidan eller en annan.

I allmänhet vad är de relativa styrkorna och svagheterna hos Underworld-varelser (spöken, skelett, Abyssals) mot Wyld-varelser (mutanter, rättvisa folk) i en kampsituation?

Ändras detta om kampen sker i skapelsen, underjorden eller i wylden?

Observera att jag strikt frågar om raka mekaniska fördelar - inte "det finns fler än X" eller "X har bättre infrastruktur än Y", men mer "X är immun mot Y: s charm" eller "Xs charm är mer effektivt mot Y ".

    
uppsättning Cristol.GdM 05.05.2015 09:54

2 svar

2

Det enkla svaret: Nej det finns ingen sådan sak som en universell "X är bättre än Y" i upphöjda någonsin.

Det mer utarbetade svaret: Saker i upphöjda är inte enkla, för att upphöjda inte är D & D. Det är inte WoD, det är upphöjt. Det finns inga sårbarheter som delas av alla varelser av samma splat! Gilla, nej, inte alla Alchemical Exalted är sårbara för brandpåverkan, inte alla DragonBlooded succumb till Poison X och inte alla Lunars älskar deras Solar kompisar (jag tittar på Lilith här ...). Det är helt enkelt inget som ett Pokémon-svaghetsnät i upphöjd.

Vidare är varelserna i vart och ett av klasserna väldigt breda. Låt oss ta undead för ett exempel:

  • På den låga sidan finns det zombier och hungriga spöken, att även i större grupper inte är ett verkligt hot mot nyupphöjda solarer - men om du får en armé av några tusen så kan en cirkel av solar börja svettas .
  • På high end finns det Nephwrack, som har Essence 5, 19 Health Level och 100 motes. Dessa odöda profeten-General-Kings kan orsaka allvarliga skador på en cirkel av 5 erfarna upphöjda eller till och med döda dem.

Du kan inte sätta dessa två i samma ruta för något annat än "båda är odöda". Ingen delar samma svaghet med den andra även i den här rutan, en del har inte charm eller något liknande, så att jämföra dem över den allmänna effektnivån är mycket.

Nu är det lite annorlunda och mer besvärligt att titta på Fae, eftersom Fae inte bara skala i sin splat, utan också där du är, men för att se nedan. Även Fair Folk, Wyld-Mutants och saker som Hobgoblins är också alla hanterade i "Wyld" fästet eller fiender, så de är mycket varierande igen. Några av dessa (Hobgoblins) har svagheter, de flesta gör det inte.

Så det finns ingen allmän svaghet ... åtminstone vanligtvis eftersom det finns två undantag: Artefakter och Platser.

Det finns vapen som alla vingar av vissa splat är svaga mot - men det är inte på grund av att varelserna har en särskild sårbarhet mot denna vapentyp, det är de svaga mot. Det är vapenartefaget, som är speciellt gjord för att skada dessa varelser, och dessa vapen (vanligtvis Daiklaives) är ganska unika och sällsynta.

I viss mån gäller detta också för olika platser: Underjorden har specifika effekter på något som finns i det, men vad detta beror på om målet är levande eller odödligt, gör Malfeas det för helvete eller inte, Wylden hanterar Wyld varelser olika (ge dem) från något annat (det försöker att varpa allt annat). Även Creation hanterar varelser av Underworld / Malfeas / Wyld ursprung olika (generellt försämras dem över tiden) från något annat. Yu-Shan har speciella regler som skiljer sig från gudar och andra varelser ... Sammanfattningsvis: Nästan alla platser hanterar saker olika för specifika splats, men det räknas inte som en kollektiv svaghet.

    
svaret ges 21.08.2016 17:39
1

Effektnivåerna hos Undead och Wyld varelser varierar för mycket för att dra några konkreta slutsatser. Undead går från Ghosts till Neverborn Wyld har Moppets till Shinma.

om två varelser på lika villkor kämpar är det upp till tärningen.

Där de kämpar är en annan sak. I skapandet har båda problem med att återvinna väsen och de odödliga känner sig inkarnans skämt och Wyld börjar förkalkning, så det kommer inte heller att vara fullt ut när mötet träffas.

I undervärlden förkalkar Wyld varelser och stagnerar i en alarmerande takt och Undead behöver inte ens bekämpa dem, bara vänta dem och / eller förhindra dem att fly.

Ju djupare i ren kaos du går mer av en fördel som Wyld varelser har. de kan inte formas av kaoset om de inte vill och de kan aktivt styra kaoset till deras fördel. de är något begränsade i vad de kan göra eftersom saker födda av skapelsen dämpar kaos något men de kan fortfarande ta med vad de kan tänka sig att bli. en odöda som utsätts för de naturliga Wyldsna börjar börja mutera snabbare än ett levande var och de kommer att skyddas något av deras viljestyrka om de utgör något annat än att de inte kan regna väsen och de måste hantera Chaos själv. Där träd faller lila när du sjunger för dem i kallet, men bara på Katilsdag. Idag är golvet lava om du inte har kanotfjädrar.

    
svaret ges 20.06.2016 20:30